n نیوڈیا کی کرن کی کھوج کیا ہے؟ اس کے لئے کیا ہے؟
جب پی سی ویڈیو گیمز کی دنیا کی بات آتی ہے تو رے ٹریسنگ اس سال کے موضوعات میں سے ایک ہے۔ یہ تکنیک انتہائی دلچسپ ہے کیوں کہ یہ ویڈیو گیمز کی دنیا میں ایک پیش رفت ثابت ہوسکتی ہے اور اس کو نیا NVIDIA RTX 2080 TI، RTX 2080 اور RTX 2070 گرافکس کارڈ میں شامل کیا گیا ہے۔
کیا آپ جاننا چاہتے ہیں کہ یہ کس کے لئے ہے؟ ہمارے ساتھ رہیں اور ہم آپ کو دکھائیں گے؟
رے ٹریسنگ ایک رینڈرینگ تکنیک ہے ، جیسا کہ اس کے نام سے پتہ چلتا ہے ، روشنی کے منابع کی کرنوں کی ایک بڑی تعداد کو ٹریس کرنے ، مختلف اشیا کے ساتھ ہر کرن کے اچھال کا حساب کتاب اور تجزیہ اور اس کی بنیاد پر ، معتبر 3D ماڈلز بنانے کے ل real انتہائی حقیقت پسندانہ روشنی کے حصول کے مقصد کے ساتھ لائٹنگ ۔ چلو ، اس کرن کا پتہ لگانے میں کمپیوٹر کے ذریعہ حقیقت کے مطابق روشنی کی روشنی ڈھونڈتی ہے ، لاکھوں پیچیدہ حساب کتابوں کے ساتھ ، اس کے بعد روشنی کیمرہ تک پہنچ جاتی ہے۔
یہ بالکل نئی ٹکنالوجی نہیں ہے ، لیکن سب سے پہلے 1979 میں ٹورنر وائٹڈ نے متعارف کرایا تھا۔ در حقیقت ، یہ 3D قسم کی 3D ویڈیوز اور تصاویر میں بڑے پیمانے پر استعمال ہوتا ہے۔ آپ کو ایک خیال دینے کے لئے ، آج کی ہر فلم جس میں کمپیوٹر امیجز ، خاص طور پر انتہائی حقیقت پسندانہ تصویروں کا استعمال کیا گیا ہے ، رے ٹریسنگ کا استعمال کرتی ہے ۔ یعنی یہ ہمارے پاس بالکل بنیادی رینڈرنگس کی طرح ہے جو ہم آپ کو یہاں اوپر دکھاتے ہیں ، جو ایک سادہ مظاہرے کے علاوہ کچھ بھی نہیں ، بنیادی طور پر ہالی ووڈ کے کسی بھی بلاک بسٹر کے بارے میں ، جس کا آپ تصور بھی کرسکتے ہیں ، جہاں آپ مشکل سے تمیز کرسکتے ہیں کہ کمپیوٹر کے ذریعہ پیدا کردہ چیزوں سے نہیں ، یہاں تک کہ معروف متحرک تصاویر جیسے پکسر کی۔
ہر چیز بہت اچھی لگتی ہے ، لیکن یہ سوال جو آپ کے ذہن میں آئے گا سب سے زیادہ درج ذیل ہوں گے: کھیلوں میں ریئل ٹائم کرن کی کھوج کیوں نہیں استعمال کی جاتی ہے؟ ٹھیک ہے ، ایک ہی تصویر کو رین ٹریسنگ کے ذریعے استعمال کرنے میں منٹ یا گھنٹوں کا وقت لگ سکتا ہے ، جب کہ کسی فلم کے لئے (مثال دینے کے لئے) بہت بڑا اور انتہائی مہنگا رینڈرینگ فارم استعمال کیا جاتا ہے جس پر شاید لاکھوں لاگت آئے گی اور گھنٹوں لگیں گے۔ یا ان میں سے کسی ایک عمل کو مکمل کرنے کے دن۔ کم از کم ابھی تک ، ویڈیو گیمز میں اس کا استعمال کرنا گمان نہیں تھا۔
ویڈیو ٹولوں میں رے ٹریسنگ کے متبادل کے طور پر استعمال کی جانے والی رینڈرینگ ٹکنالوجی راسٹریلائزیشن ہے ، جہاں سکرین پر موجود اشیاء ہزاروں ورچوئل کثیر الاضلاع کے جال سے تیار کی گئیں ہیں ، اور مختلف ٹیکنالوجیز کے مرکب کے ساتھ جیسے ماحولیاتی خاکہ یا سایہ دار ، روشنی اور سائے عام طور پر ہر ایک کثیرالاضع کے افقی اور روشنی وسیلہ کے درمیان والے زاویہ کی بنا پر حساب کیے جاتے ہیں ، جو حقیقت پسندانہ نقطہ نظر پر مبنی ایک کم طریقہ ہے لیکن کرن کی کھوج سے کہیں زیادہ تیز ہے۔
اب آئیے ، ریئل ٹائم رے ٹریسنگ نفاذ پر ایک نگاہ ڈالیں کہ NVIDIA نے حال ہی میں ' کمپیوٹر گرافکس کے مقدس چاند ' کی حیثیت سے اپنی ابتدائی حیثیت پر فخر کیا ہے۔ اس نفاذ کی خاصیت آر ٹی کور جیسے رے ٹریسنگ کے لئے خصوصی طور پر وقف کردہ ہارڈ ویئر کا استعمال ہے ، جس کے نتیجے میں ٹینسر کورز تیز ہوجائیں گے ، جو بعد میں مصنوعی ذہانت کے استعمال سے عمل کو بہتر بنانے کے لئے وقف ہے۔ این وی آئی ڈی آئی اے کے مطابق ، اس کا مطلب یہ ہے کہ ایک ہی آر ٹی ایکس گرافکس کارڈ ڈی جی ایکس سپر کمپیوٹر کی طرح کارکردگی کے ساتھ حقیقی وقت میں اس قسم کی کاروائیاں انجام دے سکتا ہے ، جس کی لاگت $ 60،000 ہے۔
این وی آئی ڈی آئی اے ریئل ٹائم رے ٹریسنگ میں یہ خرابی ہے کہ یہ ٹیکنالوجی پوری طرح استعمال نہیں کی جاتی ہے ، یعنی بہت سی کرنوں کا حساب نہیں لیا جاتا ہے جتنا کہ سب سے زیادہ فوٹوریالسٹک رینڈرنگ میں ہوتا ہے ، ہم اسے " جزوی کرن ٹریسنگ " کہہ سکتے ہیں۔ اس منظر کو منور کرنے کے لئے انتہائی متعلقہ حساب کتاب کرنے تک ہی محدود ہے۔ لہذا بصری جمپ اتنا بڑا نہیں ہے جتنا آپ کچھ تصاویر یا فلموں میں دیکھتے ہیں۔ بہرحال ، ایک شبیہہ ایک ہزار الفاظ کی مالیت کی حامل ہے ، اور ہم آپ کو یہاں کھیل کے کام 2018 میں NVIDIA کے ذریعہ دکھائے جانے والے کرن کی کھوج کے کچھ مظاہروں کی تصاویر یہاں چھوڑ دیتے ہیں۔
موازنہ میں جہاں ہم "RTX آن" اور "RTX آف" مشاہدہ کرتے ہیں ، یہ نوٹ کرنا چاہئے کہ ہمیں لازمی طور پر کرن کا پتہ لگانے کے استعمال کا سامنا نہیں کرنا پڑتا ہے ، لیکن اس میں RTX میں مصنوعی ذہانت کی مختلف خصوصیات بھی شامل ہیں۔ کسی بھی صورت میں ، یہ ہمیں آنے والے آنے والے معاملے کا ایک مختلف نظریہ پیش کرتا ہے۔ ہمیں یقین ہے کہ ٹام رائڈر ویڈیو کا سایہ بہت ہی ایمانداری کے ساتھ روشنی اور سائے میں فرق ظاہر کرتا ہے۔
بدقسمتی سے ، آگاہ کرنے کے لئے اور بھی خرابیاں ہیں۔ ایک طرف ، یہ واضح کرنا ضروری ہے (اگرچہ یہ دراز سے آتا ہے) کہ کسی کھیل میں کرن کی کھوج سے لطف اندوز ہونے کے ل it ، اس کی تائید کی جانی چاہئے۔ پہلے سے ہی ایک خاص تعداد میں کھیل موجود ہیں جو مستقبل ، حالیہ اور نئے میں اس کی تائید کریں گے ، لیکن یہ دیکھنے میں مہینوں یا سالوں کی بات ہوگی کہ آیا یہ پھیلتا ہے یا نہیں ۔ ختم کرنے کے ل it ، یہ ممکن ہے کہ رے ٹریسنگ کو ریئل ٹائم میں غیر فعال کرنے سے نمایاں کارکردگی کی سطح پر فائدہ ہوسکتا ہے ، جس کی وجہ سے کچھ صارفین اسے چھوڑ دیتے ہیں۔
اگر کمپنی کے ذریعہ اعلان کردہ تمام معلومات صحیح ہیں اور RTX کھیلوں میں پھیلا ہوا ہے تو ، یہ حقیقت میں رے ٹریسنگ کا موثر اور موثر نفاذ ہوگا ، کیونکہ وہ اس پہلو میں کسی بھی بڑے گرافکس کارڈ کے ساتھ کسی بھی پچھلے گرافکس کارڈ میں کامیاب ہوں گے۔
اس ساری معلومات کے بعد ، ایک سوال یہ ہے کہ آپ میں سے بہت سے لوگوں کے ذہن میں آئے گا: آئیے دیکھیں ، کیا کھیلوں میں کرن کی کھوج سے لطف اندوز ہونے کے لئے آر ٹی ایکس خریدنے کے قابل ہے؟ مساوی حصوں میں ، ذرائع ابلاغ اور صارفین "خریدنے کی سفارش کرتے ہیں کیونکہ یہ ایک ناقابل یقین پیشرفت ہے جسے آپ یاد نہیں کرسکتے ہیں" جیسے "خریداری نہ کرنا کیونکہ ٹیکنالوجی مارکیٹنگ کا اسکام ہے" ۔
ہم اپنے بہترین پی سی ہارڈ ویئر اور جزو ہدایت نامہ پڑھنے کی سفارش کرتے ہیں۔
ہم آپ کو انتہائی سمجھدار جواب دیتے ہیں: اس مضمون کو لکھنے کے وقت ، کھیلوں میں کرن کی کھوج کی کامیابی ، افادیت اور اہمیت کے بارے میں کچھ نہیں کہا جاسکتا۔ ہمیں ابھی ہفتوں یا مہینوں کا انتظار کرنا پڑے گا۔ پہلے ، آپ کو منظرناموں میں نئی آر ٹی ایکس کی کارکردگی کا پتہ ہونا چاہئے جو یہ پہلو کو دھیان میں لائے بغیر نسل کی چھلانگ کے قابل ہونے کی جانچ کرنے کے لئے رے ٹریسنگ کا استعمال نہیں کرتے ہیں ( چونکہ ہر چیز کھیلوں میں آر ٹی ایکس ٹکنالوجی کے گرد گھومتی نہیں ہے )۔ دوسرا ، حقیقی نفاذ کو دیکھیں جو کھیل آنے والے مہینوں میں کریں گے ، چونکہ اب ہمارے پاس صرف چند ڈیمو اکاؤنٹس ہیں اور کسی بھی چیز کی تصدیق کے لئے اتنی معلومات موجود نہیں ہے۔
رے ٹریسنگ یہاں رہنے کے لئے ہے۔ یہ پہلے سے ہی DirectX 12 API کا حصہ ہے اور زیادہ سے زیادہ کھیل اس پر عمل درآمد کریں گے۔ یہ اس کے قابل ہوگا یا نہیں اس کے بارے میں جاننا ابھی وقت کی بات ہے۔ کیا آپ کو ہمارا مضمون پسند آیا؟ ہم آپ کی رائے جاننا چاہتے ہیں!
نیوڈیا نے کرن کی کھوج کی مدد سے ایک نئی عارضی اینٹیالیائزنگ تکنیک تیار کی ہے
حالیہ برسوں میں عارضی طور پر اینٹیالیائزنگ تکنیک بہت مشہور ہوگئی ہے ، جس سے Nvidia کے ساتھ آری دانتوں کو ہٹانے کی اجازت دی گئی ہے اور اس نے عارضی طور پر antialiasing کی ایک نئی شکل کا تجزیہ کرنے والی ایک رپورٹ شائع کی ہے ، جس سے یہ مسئلہ ختم ہوجاتا ہے۔ موجودہ تکنیک.
ster rasterization کیا ہے اور کرن کی کھوج میں اس کا کیا فرق ہے؟
ہم وضاحت کرتے ہیں کہ راسٹرائزیشن کیا مرحلہ وار ہے اور اس کے Nvidia کے رے ٹریسنگ کے ساتھ کیا اختلافات GP کیا GPUs کو تبدیل کرنے کی یہ کوئی امتیازی وجہ ہے؟
gpus انٹیل xe میں کرن کی کھوج کے لئے مدد حاصل ہوگی
انٹیل نے اپنی نئی نسل کے انٹیل Xe گرافکس فن تعمیر کے حوالے سے ایک بہت اہم بات کا اعلان کیا ہے ، جس میں وہ رے ٹریسنگ کی تصدیق کرتے ہیں۔