جائزہ

▷ چمتکار کا مکڑی

فہرست کا خانہ:

Anonim

بے خوابی نے حال ہی میں سونی سے گیم مارول کا مکڑی انسان شروع کیا۔ پلے اسٹیشن 4 کنسولز کے لئے ایک خصوصی جس نے چند سالوں سے بات کرنے کے لئے بہت کچھ دیا ہے۔ خاص طور پر ان اچھ work کاموں کے بارے میں جانتے ہوئے جو انومنیاک گیمز کمپنی نے اپنے ہر پچھلے کھیلوں کے ساتھ مظاہرہ کیا ہے۔ اس موقع پر ، انہیں اپنا پہلا لائسنس یافتہ کھیل تخلیق کرنے کا چیلینج کا سامنا کرنا پڑا ، جس میں دیوار پر چڑھنے کی موروثی خصوصیات کو برقرار رکھنے کا تقاضا کیا گیا تھا لیکن ان کے تخلیقی انداز میں اس کے آس پاس کی دنیا کو بنانے اور پھیلانے کا امکان موجود تھا ۔ نتیجہ متعدد طریقوں سے ایک گول کھیل ہے ، جیسا کہ اکثر زیادہ تر سونی مستثنیات کے ساتھ ہوتا ہے۔ سب سے بڑھ کر ، مصنوع کا معیار غالب ہے ، اپنے مفاد کے لئے کچھ پیدا نہیں کرتا ہے۔ یہاں تک کہ ان ارادوں کو ذہن میں رکھتے ہوئے بھی ، ایک موقع موجود ہے کہ یہ کھلاڑیوں کے مابین جھلک پڑ سکتا ہے یا نہیں۔ لہذا ، ہم نے اس بات کا اندازہ لگانے کے لئے کہ یہ چمتکار کا مکڑی انسان کتنا اچھا ہے ، کوبویب کو کام کرنے کے لئے تیار کیا ہے۔

ہمارے پڑوسی مکڑی انسان کے لئے ایک اور کہانی

فلموں کے برعکس ، شاید ہی کوئی اسپائڈر مین کھیل مرکزی کردار کی ابتداء سے شروع ہوتا ہو۔ اس معاملے میں ، اس رجحان کو دہرایا جاتا ہے ، اور ہم کہانی کا آغاز پہلے ہی تجربہ کار پیٹر پارکر کے ساتھ کرتے ہیں ، جو کئی سالوں سے ایک سپر ہیرو رہا ہے۔

ان دنوں میں سے کسی ایک پر بھی ، وہ پولیس کا نشریہ سنتا ہے اور روانہ ہوجاتا ہے۔ یہ ایک عذر ہے کہ آرچنیڈ کردار کو عملی جامہ پہنانے اور راستے میں اور تھوڑی تھوڑی بہت اہم کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کے لئے ہمیں دکھا show ، کیونکہ ہمیں مختلف نئے حالات کے ساتھ پیش کیا گیا ہے۔ جیسا کہ منطقی اور پہلے ہی معلوم ہے ، ساہسک کے دوران ہم ایک بڑی تعداد میں پنکھوں ، کرداروں اور دشمنوں کو مزاحیہ انداز میں نمودار کریں گے۔ سب سے بڑھ کر ، ہم دیکھتے ہیں کہ اس پلاٹ میں کتنے ہی دوستانہ اور دشمن کردار ایک مضبوط ماضی کے ساتھ دکھائی دیتے ہیں جو ان کے موجودہ اقدامات کی وجہ کی وضاحت کرتا ہے۔

PS4 نچوڑ رہا ہے

مارول کے مکڑی انسان کا تکنیکی انوائس بہت اچھا ہے ، اور یہ ایسی چیز ہے جو شروع سے ہی دیکھی جاسکتی ہے ، مثال کے طور پر ، نایک کے لباس کی ماڈلنگ میں۔ اس کے باوجود ، مرکزی کردار ، اچھے ماڈل اور بناوٹ کے باوجود ، دوسرے کھیلوں سے جیسے خدا کے جنگ یا ڈیٹرایٹ سے تھوڑا سا ہٹائے ہوئے نظر آتے ہیں: انسان بن جاتے ہیں۔ کھیل کے دشمنوں اور شہریوں کا اتنا اچھا خاتمہ نہیں ہے ، لیکن پھر بھی کثیر تعداد میں کثیر تعداد سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ مطلوبہ تاثر دینے کے لئے کافی

اگر نیویارک شہر میں موجود زیادہ تر منظرنامے ، بناوٹ اور ذرات زیادہ حقیقت پسندی کا مظاہرہ کرتے ہیں ، حالانکہ یہ سچ ہے کہ E3 میں پہلے دکھائے جانے والے معمولی درجے کی کمی دیکھی گئی ہے ۔ مجموعی طور پر ، شہر ایک اور مرکزی کردار کے طور پر لطف اندوز ہوا ہے۔ اس میں کچھ تفصیلات ہیں جیسے مارنے کے بعد پھیلتے ہوئے دشمنوں کی تھوک ، موم کی منزل یا پانی کے کھڈوں کی عکاسی ، اونچائی سے گرنے پر زمین کا توڑ ہونا وغیرہ۔

زیادہ تر چیزوں میں بناوٹ اپنے مقصد کو پورا کرنے کے بجائے زیادہ موجود ہوتی ہے ، اور یہ ایک پہلو ہے جو ہم ان مشنوں کے دوران آسانی سے محسوس کرسکتے ہیں جن میں فوٹو لینے کے لئے ہمیں پارکر کا کیمرا استعمال کرنا ہوگا۔ ڈرائنگ کا فاصلہ بہت اچھ isا ہے ، کافی وسیع اور شاید ہی کسی پاپنگ کے ساتھ ،

اس حصے میں ، عام طور پر ، انہوں نے ایک بہتر اصلاح حاصل کی ہے اور کھیل کی مضبوطی قابل دید ہے ، کیونکہ غیر معمولی مواقع پر ہم نے کھیل کے دوران خرابی یا ناکامی دیکھی ہے۔ تاہم ، اس طرح کے معیار سے لوڈنگ سیکشن توقع سے کہیں زیادہ تھوڑا سا سست ہوجاتا ہے ۔ خوش قسمتی سے وہ تکاؤ انتظار نہیں کر رہے ہیں۔

دوسری طرف ، میوزک ، اگرچہ ایک خاص نوعیت کا الزام لگایا جاتا ہے ، لیکن یہ زیادہ قابل توجہ نہیں ہے ۔ ہم واقعی اس کی تعریف کریں گے جب ہم عمارتوں کے درمیان خاموشی سے جھوم رہے ہیں۔

ہسپانوی زبان میں ڈبنگ ، جیسے سونی کی پہلی پارٹی کمپنی کھیل میں بنائے جانے والے تقریبا all سبھی لوگوں کی طرح ، بہت اچھا ہے ، دونوں کرداروں کے لئے منتخب کردہ لکڑی اور مختلف حالات کی ابتدا دونوں۔ یہ بہت سے ہسپانوی کھلاڑیوں کے لئے ایک اہم سیکشن ہے اور جس میں سونی تقریبا کبھی بھی مایوس نہیں ہوتا ہے۔

دریافت کرنے کیلئے ایک زبردست شہر

مارول کا مکڑی انسان کھیلنا شروع کرتے وقت ہمیں سب سے پہلی چیز ایک کھلی دنیا ہے جو ہم اپنی خواہش پر سفر کرسکتے ہیں۔ پہلے ہی لمحے سے ہی ہمیں شہر کو دریافت کرنے کی آزادی دی جارہی ہے جبکہ ہمیں نقل و حرکت اور لڑاکا کی بنیادی حرکتیں سکھائی جاتی ہیں۔ اس آزادی کے باوجود نقشے کے ارد گرد کچھ نہیں کرنا پڑے گا جب تک کہ مرکزی کہانی کے کچھ مشن مکمل نہ ہوں۔

مشنوں کو انجام دینے کا طریقہ عام ہے: نقشہ پر کسی مقام پر جائیں ، ویڈیو دیکھیں اور پھر مشن کو آگے بڑھائیں۔ گیم پلے کے اوسطا 20 گھنٹے 20 گھنٹے کے لگ بھگ ہوتے ہیں ، لیکن در حقیقت ، یہ صرف اہم مشنوں کے لئے ہے ۔ اگر ہم زیادہ سے زیادہ سائیڈ کوشوں ، چیلنجوں ، اور ویکیپیڈیا کو مکمل کرنے کے لئے درکار گھنٹوں میں اضافہ کرتے ہیں تو ، اس مقدار سے آسمان ٹوٹ جاتے ہیں ۔ ہمارے معاملے میں ، تقریبا everything سب کچھ حاصل کرنے میں ہمیں تقریبا 29 29 گھنٹے لگے ۔ یہ سچ ہے کہ اس سے یہ بھی جاننے میں مدد ملتی ہے کہ اگر ہم اینٹینا بانٹ دیتے ہیں تو نقشے پر سب کچھ کہاں ہے۔ کرنے کی مختلف قسم کی چیزیں بہت زیادہ ہیں۔

اہم مشنوں میں ، ہم پہلے ہی کئی لاٹھیوں کو کھیلیں گے۔ سب سے عام چیز لڑنا ہو گا ، لیکن بہت سے دوسرے اوقات میں ، یہ لڑائی بدلے میں لمحوں میں چھپے ہوئے دراندازی ، ظلم و ستم ، تفتیش یا ایک آسان پہیلی کو حل کرنے کے لمحات کے ساتھ ہوتی ہیں ۔ یا تو ، کچھ معروف ھلنایکوں کے ساتھ حتمی لڑائیاں نہ بھولیں ، حالانکہ انھیں یاد آرہا ہے کہ اور بھی ہوتا۔ ان جھڑپوں میں ، جیسا کہ عام طور پر عام ہے ، آپ کو فتح یاب ہونے کے ل some کچھ مخصوص میکانکس کا استعمال کرنا پڑے گا اور تقریبا always ہمیشہ QTE یا فوری بٹن پریس ایونٹ کو شامل کرنا ہوگا۔

تعاقب اور پہیلیاں کے مراحل گنے لمحوں میں پیدا ہوجاتے ہیں اور کافی حد تک حل ہوجاتے ہیں ، شاید دراندازی کے لمحات وہ ہیں جو باقیوں سے تھوڑا بہت کم کامیاب ہوتے ہیں لیکن ضروری برعکس مہیا کرتے ہیں تاکہ کسی بھی وقت کھیل کھیل کے سبب نیرس ہوجاتا ہے ایک ہی انداز کے مشنوں کو دہرائیں۔

ثانوی مشنوں میں ، سب سے زیادہ عام شہر میں ہونے والے کسی بے ترتیب جرم میں ملوث ہونے کی بات ہوگی : ڈکیتی ، اغوا ، گاڑی کا تعاقب یا حملہ ۔ پہلے تو وہ مزہ کرتے ہیں ، لیکن ان کو کئی بار دہرانے کے بعد یہ تھکا دینے والا ہوسکتا ہے ۔ بقیہ ثانوی مشن ، جیسا کہ میں نے کہا کہ ، جب ہم کھیلتے ہیں تو انلاک ہوجائیں گے ، ان کے نقشے پر ایک آئکن موجود ہوگا اور جب بھی ہم چاہتے ہیں ہم ان کو کرسکتے ہیں ، جیسے: نقشہ پر مزید مارکروں کو کھولنے کے لئے اینٹینا ہیک کرنا ، تحقیقی خطوط کے مشنز ، پرانے پیٹر بیک بیگ اور دوسرے مشنوں کو تلاش کریں جو ہم آپ کو اپنے لئے دریافت کریں گے۔

حیرت انگیز مکڑی انسان سے لڑنا

اگرچہ موازنہ ناگوار ہے ، لیکن کوئی بھی کھلاڑی جانتا ہے کہ راک اسٹڈی اسٹوڈیوز بیٹ مین کھیلوں میں پیش کردہ جنگی انداز نے ایک مثال قائم کی ہے کہ بہت سے کھیلوں نے کم یا زیادہ کامیابی کے ساتھ پیروی کی ہے۔ مارول کے مکڑی انسان کے معاملے میں ، وہ اسی اسکیم پر مبنی ہیں اور آخری نتیجہ بہت اطمینان بخش ہے ۔ کوببس کے ساتھ گھونسوں کو جوڑتے وقت مارنے اور ڈوڈنگ کے علاوہ ، ہمارے پاس وسیع پیمانے پر اختیارات دستیاب ہوں گے ۔ ہم ان دشمنوں کو راغب کرنے میں کامیاب ہوں گے جو دور ہیں ، انھیں لپیٹیں گے ، انہیں سطحوں پر چپکائے رکھیں گے ، اسٹیج آبجیکٹ کو ان پر پھینک دیں گے ، ان کو اندھا کریں گے اور دوسرے متعدد مجموعے ۔ یہ سب صرف مخصوص بٹنوں کا استعمال کرتے ہوئے۔ اس سے بھی زیادہ جنگی اختیارات شامل کرنے کے ل we ، ہمارے پاس مختلف گیجٹ موجود ہوں گے جن کو ہم ڈراپ ڈاؤن پہی inے میں منتخب کرسکتے ہیں جب کہ کارروائی سست ہوجاتی ہے۔ آخر میں ، اگر ہم L3 اور R3 دبائیں تو ہم اس پہنے ہوئے سوٹ پر انحصار کرتے ہوئے ایک طاقتور خصوصی حملہ کریں گے۔

عام طور پر ، لڑائی کے دوران ہر وقت بٹن حیرت انگیز طور پر جواب دیتے ہیں ، اور شہر کے آس پاس گھومتے ہوئے ، عمارتوں کے درمیان نقل و حرکت اور شہر کے چاروں طرف جانے کے متعدد طریقوں دونوں کا ایک ہی واقعہ ہوتا ہے: اگواڑیوں پر دوڑتے ہوئے ، سیڑھیاں اور ڈھانچے کے درمیان چپکے چپکے رہتے ہیں۔ ، حاصل کرنے والی رفتار ، وغیرہ پر مکمل طور پر عمل درآمد کیا جاتا ہے اور اس محل وقوع کا استعمال کرنا خوشی کی بات ہے۔ بسا اوقات ہم صرف تفریح ​​کے ل New خود کو نیو یارک کے گرد گھومتے پھریں گے ۔

مشکل ایک پہلو ہے جو بہت سے لوگوں کے لبوں پر رہا ہے ، اور سچائی یہ ہے کہ اس کی سب سے بڑی مشکل میں کھیل ایک بہت بڑا چیلنج نہیں ہے ، جیسے کہ دوسرے کھیل شروع سے ہی ہوسکتے ہیں۔ یہ معمول کی بات ہے کہ وہ عوام کے وسیع شعبے تک پہنچنا چاہتے ہیں لیکن یہ اتنا ہی آسان ہے جتنا کہ مشکلات کے طریقوں کو ڈالنا۔ بنیادی کھیل میں مشکل کے 3 طریقوں کو کردار کی کچھ مزاحیہ کتابوں کے عنوانات کے نام سے موسوم کیا گیا ہے: امیگو ، اسومبروسو اور کولاسال ۔ لیکن حال ہی میں ، ایک تازہ کاری کے بعد ، ایک نیا اعلی مشکل موڈ شامل کیا گیا ۔

ہمارے دوست مکڑی انسان کو بہتر بنانا

جب بھی مرکزی کہانی کے مشن ، ثانوی کہانیوں کے مشن مکمل ہوجاتے ہیں یا کھیل کے کچھ نشانات تک پہنچ جاتے ہیں ، جو کھیل کے کچھ اعمال کی X تعداد کو حاصل کرنے کی کوشش کرتے ہیں ، ہمیں تجربہ پوائنٹس ملیں گے جو مرکزی کردار کی سطح کو بڑھا دیں گے۔ ہر سطح میں اضافے کے ساتھ ، ہم ہنر پوائنٹس بھی حاصل کرتے ہیں ، جو اس کے نام سے ظاہر ہوتا ہے ، ہمارے لئے نئی مہارتیں سیکھنا ضروری ہوگا ۔ ان کو تین شاخوں میں تقسیم کیا گیا ہے: پائنیر ، نئی خصوصی کارروائیوں کو دریافت کرنے کے لئے۔ محافظ ، اپنی دفاعی صلاحیتوں کو بہتر بنانے کے لئے۔ اور جارحانہ تکنیکوں کو حاصل کرنے کے لئے ، کووبوی لانچر ۔ کچھ مخصوص اہم سوالات کو مکمل کرنے کے بعد ، ہمیں ایک نیا گیجٹ بھی دیا جائے گا ، جو خود کار طریقے سے ہمارے گیجٹ پہیے میں وسط لڑاکا میں استعمال کرنے کے لئے شامل ہوجائے گا۔

دوسری طرف ، ثانوی مشنز ہمیں اس مشن کے مطابق ایک مختلف ٹوکن دے گا جو ہم نئے اسپائڈر مین سوٹ ، کاسٹیوم موڈیفائر یا گیجٹ حاصل کرنے کے لئے خرچ کر سکتے ہیں ۔ ہمارے پاس 26 مختلف سوٹ ہوں گے جن کے ساتھ پیٹر پارکر کو لباس پہنایا جائے ، ان میں سے ہر ایک کو ایک خاص طاقت دی جائے ، جس میں ہمیں 23 کاسٹیوم میں تبدیلی لانا ہوگی حالانکہ ہم ایک وقت میں صرف 3 لیس کرسکتے ہیں۔

دوبارہ چلانے کی صلاحیت

ایک بار جب ہم گیم مکمل کرلیتے ہیں تو ، ہمارے پاس یہ اپ ڈیٹ کے بعد شامل نیو گیم + موڈ میں شروع سے ہی دوبارہ پلے کرنے کا آپشن ہوگا ، اور جو ہمیں پچھلے گیم میں پہلے سے کھلا تمام مواد اور مہارت رکھنے کی اجازت دیتا ہے ۔ ہر ایک کے لئے جو کھیل کا پرستار ہے یا اسے مشکل کی ایک اعلی سطح پر خرچ کرنا چاہتا ہے ، یہ ایک بہت اچھا انتخاب ہے۔

چمتکار کے مکڑی انسان کے اختتام اور آخری الفاظ

بے خوابی کھیل ہمیشہ ایسا ہی کرتے ہیں ، وہ ایک زبردست فنی ، مواد اور معیاری بل کے ساتھ کھیل شروع کرنے کے اہل ہیں۔ اس معاملے میں ، انہوں نے یہ کام ایک بار پھر کیا ، مارول کا مکڑی انسان ایک عمدہ کھیل ہے اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ اسے جہاں بھی دیکھتے ہیں ، چاہے آپ دیوار چڑھنے کے پرستار ہیں یا نہیں ۔ کمپنی ایک بہت ہی دلچسپ مہم جوئی اور ایکشن گیم تیار کرنے میں کامیاب ہوگئی ہے ، جس میں ایک بہت ہی کامیاب لڑاکا ہے ، جو لڑائی کرتے وقت نہ صرف تخلیقی ہونے کا صلہ ہوتا ہے اور نہ صرف بٹنوں کو ضرب لگانے کا۔

اس کھیل کی ایک طاقت کہانی ہے ، جس پر انہوں نے متعدد اسکرپٹ موڑ کے ساتھ ایک زبردست پلاٹ بوجھ شامل کیا ہے جس نے اچھی طرح سے کہانی پر آئیکنگ لگائی ہے۔

اس کی تعریف کی جاتی ہے کہ کھیل کو مختلف قسم کے مشن پیش کیے گئے ہیں اور انہوں نے نہ صرف لڑائی پر توجہ مرکوز کی ہے ، حالانکہ کچھ دوسرے کی سطح تک نہیں پہنچ پاتے ہیں ۔ ثانوی مشنوں کی ایک بڑی تعداد کو شامل کرنا کوئی نئی بات نہیں ہے ، لیکن مارول کے مکڑی انسان میں یہ حاصل ہو گیا ہے کہ تقریبا کوئی بھی بور نہیں ہوتا ہے اور میں اس کے بارے میں کچھ بھی نہیں کہتا ہوں کیونکہ جرائم میں تھوڑی بہت مختلف قسمیں ہوسکتی ہیں۔

کچھ پہلوؤں جیسے مشکل یا دوبارہ چلنے کی صلاحیت ، جہاں کھیل نے تھوڑا سا گھٹا دیا ، وہ ایک تازہ کاری شروع کرنے میں تیزی سے کام کر رہے ہیں جو ان کو درست کردے گی۔ تاہم ، یہ دیکھنا شرم کی بات ہے کہ کچھ DLC ایسی کہانیاں پیش کرتے ہیں جن کو اصل کھیل میں بالکل شامل کیا جاسکتا تھا۔

مارول کا اسپائڈر مین ، کوئی نیا میکینکس پیش نہیں کرنے کے باوجود ، پورے سیٹ کی ہم آہنگی سے بہت لطف اندوز ہوتا ہے ۔ ہم دیکھتے ہیں کہ ایک بار پھر ، سونی کھیلوں پر کس طرح لگاتا ہے جو عیبوں سے کہیں زیادہ معیار کو ضائع کرتا ہے۔

چمتکار مکڑی انسان (PS4) یہ مکڑی انسان نہیں ہے جس سے پہلے آپ ملا ہو یا کسی فلم میں دیکھا ہو۔ اسی کے ساتھ ہی وہ اپنی اراجک ذاتی زندگی اور کیریئر 25،00 EUR میں توازن پیدا کرنے کے لئے جدوجہد کر رہا ہے

فوائد

ناپسندیدگی

+ اچھی گرافکس۔

- ایک سلائڈ مووی لوڈ کریں۔
+ تاریخ خیرمقدم ہے۔ - تھوڑا سا جدید.

+ اسپینیش ڈبنگ۔

- کچھ قابل قبول جرموں میں سے کچھ.

+ کھیل کے کئی گھنٹے

- DLCs کے علاوہ

+ تفریح

-

پیشہ ورانہ جائزہ لینے والی ٹیم آپ کو سونے کا تمغہ اور تجویز کردہ پروڈکٹ سے نوازتی ہے۔

چمتکار کا مکڑی انسان

گرافکس - 92٪

صوتی - 90٪

چیلنج - 91٪

دورانیہ - 85٪

قیمت - 82٪

88٪

مارول کا مکڑی انسان زبردست گیم پلے اور گرافکس پیش کرتا ہے اگرچہ اس میں بہت کم بدعت آتی ہے۔

جائزہ

ایڈیٹر کی پسند

Back to top button