جائزہ

ہسپانوی میں کنٹرول کا جائزہ لیں (اینویڈیا آر ٹی ایکس کے ساتھ تکنیکی تجزیہ)

فہرست کا خانہ:

Anonim

یقینا you آپ میں سے بہت سے افراد کنٹرول کے منتظر تھے ، وہ کھیل جو ریمیڈی انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ تیار کیا گیا تھا اور ہمارے ملک میں 505 گیمز کے ذریعہ تقسیم کیا گیا تھا ، ایکشن کی بنیاد پر اور تمام اسرار سے بالاتر اس کمپنی میں میکس پاین ، ایلن ویک اور کوانٹم بریک جیسی نشان والی کمپنیاں ہیں جہاں سے یہ کنٹرول بہت پیتے ہیں۔ انتہائی تاریک اور پراسرار ترتیب اور سازش کے ساتھ ہمیں اچھے وقت کا موقع ملے گا جبکہ ہم پرانے ہاؤس کی پوری طرح سے تحقیقات کریں گے ، یہ عمارت جہاں کارروائی ہوتی ہے اور یہ اس کہانی کا ایک اور کردار ہے۔

ہم خاص طور پر Nvidia RTX 2060 اور گیم پلے کے ساتھ اس کے تکنیکی حص analyے کا تجزیہ کریں گے ، حالانکہ ہم اس کی مرکزی کہانی کو نہیں بھولیں گے ، یقینا اسپلورز کے بغیر۔ چلیں پھر دیکھیں کہ یہ کنٹرول ہمیں کیا پیش کرتا ہے۔

اختصار کو کنٹرول کریں

اس کھیل میں ہم جیسی فڈن کی کھال میں آجاتے ہیں ، جو ایک جوان لڑکی تھی جو معمولی میں بچپن کے دوران اپنے بھائی ڈیلن کے ساتھ عجیب الوکک طاقت کے شے کا سامنا کرتی تھی ۔ اس کے اندر سے دو شریریں وجود میں آئیں ، لہذا بات کرنے کے لئے ، یشی اور ڈیلن کے ساتھ رہنا۔ اس کو ایف بی سی (فیڈرل آفس آف کنٹرول) نے اپنے بچپن میں ہی اغوا کیا تھا اور جیسی ایف بی سی کی مرکزی عمارت میں اپنے بھائی کو ڈھونڈنے نکلی ہے جسے دی اولڈ ہاؤس یا لا کاسا انیموئوریل کہا جاتا ہے ۔

اولڈ ہاؤس اس عمارت کا نام ہے ، جس میں تمام تاریخ گزر جائے گی ، اور جیسی اس کی تلاش میں اس کے سامنے گلابوں کا قطعی راستہ نہیں گزار رہی ہے۔ اور یہ ہے کہ ایک غیر معمولی قوت ، بظاہر کسی دوسری دنیا کی ، اور "دی ہس" کہلاتی ہے ، نے اس عمارت کو سنبھال لیا ہے اور ایف بی سی کے تمام ایجنٹوں نے ، جنہوں نے اس جگہ پر کام کیا تھا ، سوائے چند کے۔ لیکن جیسی وسائل کی ایک خاتون ہے ، اور اس کے پاس ایسی مافوق الفطرت قوتیں ہیں جو وہ اپنے ساہسک (ہمارے ایڈونچر) کے دوران دریافت کریں گی ، جو ہمیشہ خدمت ہتھیار کی مدد سے ، بہت ہی خاص ، ایک الوکک پاور پاور شیلڈ ہے جب وہ اسے کہتے ہیں۔

واضح طور پر یہ ایف بی سی تنظیم واضح طور پر ریاستہائے متحدہ امریکہ کی حکومت کے لئے کام کرتی ہے ، اور ان مظاہروں اور پاور آبجیکٹس کی تحقیقات کرنے اور ان پر قابو پانے کے لئے وقف ہے جو طبیعیات کے قوانین سے بچ جاتی ہے اور یہ سمجھا جاتا ہے کہ اس کو پوری دنیا میں تقسیم کیا جاسکتا ہے۔ جیسے ہی ہم عمارت میں داخل ہوں گے ، ہم دیکھیں گے کہ یہ باہر سے جو دیکھا اس سے کہیں زیادہ بڑی ہے ، دوسرے عجیب و غریب طول و عرض سے جڑے ہوئے ہیں۔ ہس اس عمارت کو مستقل طور پر تبدیل کرتی رہتی ہے جو کھیل میں غیر یقینی صورتحال اور اسرار کے اضافی اضافہ کردے گی۔ یہ ہم پر منحصر ہے کہ ہم اس خطرے کو نکال دیں اور ڈیلان کو تلاش کریں۔

گیم پلے

کنٹرول ایک ایسا کھیل ہے جو اس کے ڈیزائن اور ترتیب کی وجہ سے ہمیں کوانٹم بریک کی ایک بہت یاد دلاتا ہے ، در حقیقت ، اس کے ڈائریکٹر میکال قصورین ایک جیسے ہیں۔ اس نئے آئی پی میں خاطر خواہ تبدیلی یہ ہے کہ فلم دیکھنے کے جذبات سے بچنے کے لئے ہمارے پاس بہت کم سنیما اور بہت زیادہ چلنے کے قابل سیکشن موجود ہے۔ یہ نورٹلائٹ گرافکس انجن پر بھی مبنی ہے ، جو ریمیڈی کی ملکیت ہے اور اب اسے اپ ڈیٹ کر کے رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس پر مکمل سیکشن متعارف کرانے کی تائید کی گئی ہے ۔ اس کے ڈائریکٹر نے اطلاع دی کہ ہمارے پاس ایک یا ایک سے زیادہ DLC ہوگی ، لیکن مائکرو ٹرانسیکشنز یا ملٹی پلیئر عنصر نہیں۔

سب سے اہم خصوصیات میں سے ایک اس کی میٹروڈوونیہ عدالت بھی ہے ، یعنی ، یہ کوئی لکیری کھیل نہیں ہے ، لیکن ہمیں اپنے اقدامات کو پیچھے چھوڑنا پڑے گا اور مختلف جگہوں اور نئے کھلے حصوں کے ساتھ پہلے ہی معلوم جگہوں کا دورہ کرنا پڑے گا۔ اور جس چیز کی ہم واقعی تعریف کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ جاری کردہ چوکیوں سے ہمیں ایک جگہ سے دوسری جگہ کا تیزی سے سفر کرنے کا موقع ملے گا۔

کریکٹر کنٹرول صرف تیسرے شخص میں دستیاب ہوگا ، معمول کی رفتار سے نسبتا fast تیز رفتار اور چھڑکنے کے امکان کے ساتھ۔ اگر آپ نے کوانٹم بریک کھیلا ہے تو آپ کو پتہ چل جائے گا کہ ہم کس کے بارے میں بات کر رہے ہیں ، کیونکہ احساسات بالکل ویسا ہی ہیں۔ ہمارے پاس ہنگامے کے بنیادی آپشن ہوں گے ، جو ہمیں اپنے آس پاس کے ماحول کو مکمل طور پر توڑنے کی بھی سہولت فراہم کریں گے ، جیسی اس سلسلے میں کافی مضبوط ہے۔

شروع کے علاوہ ہر وقت ، جیسی سروس اسلحہ کو ایک پاور آئٹم کے ساتھ برابری دیتی ہے جس میں خاص قابلیت ہوتی ہے اور یہ کہ ہم ایک ہنر مند درخت کے ذریعہ پورے کھیل میں بہتری لائیں گے۔ یہ ہتھیار پستول (بنیادی) یا دیگر جیسے شاٹ گن ، رائفل اور دیگر کی شکل اختیار کرسکتا ہے۔ اسی طرح ، جیسی میں بھی مختلف الوکک صلاحیتیں ہیں جیسے ٹیلی کینیسیز ، کچھ دشمنوں کے شعور پر قابو پانا یا لیوٹیشن اگر ہمیں پوشیدہ بہتری مل جاتی ہے۔

ٹیکنیکل سیکشن اور ٹیسٹ بینچ

آئیے اب ہم کنٹرول کے کچھ اہم پہلوؤں کی تھوڑی بہت تفصیل دیکھیں اور ہم اس پر اپنی رائے پر تبصرہ کرسکیں۔

کہانی ، کردار اور آواز

بلاشبہ ، ریمیڈی انٹرٹینمنٹ کی ایک طاقت وہ کہانیاں ہیں جو وہ ہمارے سامنے پیش کرتی ہیں ، اور یہ کنٹرول بھی اس سے مستثنیٰ نہیں ہے۔ ہمارے پاس بہت سارے اسرار و تاریکی ہیں ، جو ہمارے ساتھ پیش کیا جاتا ہے اس کے لئے ایک خاص نشان ہے اور واقعتا اصلی ہے ۔ غیر معمولی مظاہر جو عمارت ، متبادل حقائق اور ایک جیسی پر حملہ کرتا ہے جو انسان سے زیادہ ایک اور عفریت کی طرح لگتا ہے جیسے اس کا ڈبل "I" اندر ہے ۔

اس میں کوئی شک نہیں ، جو کردار سب سے زیادہ کھڑا ہوتا ہے وہ اس کی مرکزی کردار ، اس کی دوہری شخصیت ، اس کی داخلی بحث اور اس معاملے پر رکھی جانے والی اہمیت کا حامل ہوگا۔ جہاں تک کرداروں کے پس منظر کا تعلق ہے تو ، یہ بہت زیادہ قابل ذکر نہیں سوائے سوائے ڈائریکٹر (سابق ڈائریکٹر) زکریا ٹرینچ کے ، جو متعدد مواقع پر ہمہ جہت ہے اور جو ہمارے مرکزی کردار کو ہس سے نمٹنے میں مدد دے گا۔ جن مالکان کے خلاف ہم لڑتے ہیں وہ مطلوبہ ہونے کے لئے بہت کچھ چھوڑ دیتے ہیں اور مختلف این پی سی بھی زیادہ دلچسپ نہیں ہوتے ہیں۔

صوتی ٹریک اس نوعیت کے عنوان میں ہمیشہ کی طرح محتاط ہے ، ہمارے پاس بہت کم میوزک ہے ، اور صرف اہم لمحات اور کارروائی میں۔ ہتھیاروں ، کرداروں اور ماحولیات کے صوتی اثرات بہت اچھے معیار کے ہیں اور جو سب سے زیادہ سامنے آرہا ہے وہ ہمارے پاس موجود مزدوروں کی مسلسل بڑبڑاہٹ ہے جو ہمارے آس پاس رہتے ہیں۔

ہسپانوی (OMG) میں ڈبنگ

یقینی طور پر آپ بہت سارے مضامین اس موضوع اور ویڈیوز کے بارے میں بات کرتے ہوئے دیکھیں گے جس میں یہ ظاہر ہوتا ہے کہ کم سے کم ہسپانوی کاسٹیلین میں ڈبنگ ایک حقیقی بکواس ہے ۔ یقینا ہم سبھی جنہوں نے کھیل کی کوشش کی ہے وہ اس معاملے پر متفق ہوں گے

صفائی کے انچارج جیسے کرداروں کو کبھی کبھی خود ماریانو راجئے نے اور کبھی کبھی یوڈا کے موڈ پر منحصر کرتے ہوئے دوگنا کردیا ہے۔ اور بدترین جیسسی کے ساتھ ہوتا ہے ، جس کی شخصیت کا اس کے انگریزی اور ہسپانوی ورژن میں کوئی تعلق نہیں ہے ۔ یہ افسوس کی بات ہے ، کیوں کہ جب ایک بالغ لڑکی کی عکاسی ہوتی ہے جس میں وہ اپنے اندرونی مسائل سے دوچار ہوتا ہے اور جو کچھ اس کے ساتھ پیش آرہا ہوتا ہے اس سے بالکل الجھ جاتا ہے ، لیکن ہسپانوی جیسی ایک ہائی اسکول کی لڑکی ہے ، تھوڑا سا ایک پیجا ہے اور جو اپنے دوستوں سے بات کرتی نظر آتی ہے۔.

اور اس میں زیادہ بہتری نہیں آتی جب ہم یہ مشاہدہ کرتے ہیں کہ مکالمے منہ کی حرکت اور کردار کے افعال کے ساتھ وقت کے ساتھ مکمل طور پر خارج ہوجاتے ہیں ۔ یہ ایک انتہائی منفی نکات میں سے ایک ہے اور یہ کہ 505 گیمز کے تقسیم کار کو زیادہ محتاط رہنا چاہئے تھا۔ اگر ہمیں کوئی مثبت چیز مل جاتی ہے تو ، یہ ہے کہ سب ٹائٹلز کا مکمل ترجمہ کیا گیا ہے ، کچھ ہے۔

ماحولیات اور ایکسپلوریشن

جیسا کہ ہم نے تبصرہ کیا ہے ، ساری کارروائی ایف بی سی کی عمارت ، اولڈ ہاؤس کے اندر ہوتی ہے ، جو ہس کی وجہ سے خلاء کے مختلف مقامات سے جڑا ہوا ہے ، الوکک وجود ہے جو کسی حد تک کھیل کا ہمارا دشمن ہوگا۔ یہ عمارت صرف ایک اور خصوصیت کی حامل ہے ، اور اس کی ساخت میں بتدریج تبدیلیوں کی وجہ سے وہ ہمیں کافی حد تک گڑبڑ کردے گی جب کہانی کے ذریعے ہم ترقی کرتے ہیں۔ یہ کھیل انکاؤنٹر ڈائریکٹر کے نام سے اے آئی کا نظام نافذ کرتا ہے جو ہمیشہ جیسی کے ساتھ دشمنوں کی افواج میں توازن قائم کرنے کی کوشش کرتا ہے جس جگہ اور ہماری اہلیت کی سطح کے مطابق ہے۔ ہوشیار رہو ، کیونکہ آسان یا مشکل انداز میں کھیلنے کا کوئی امکان نہیں ہے ، پوری کہانی میں دشواری بڑھ جاتی ہے۔

گیمنگ پوری طرح کی نقشہ سازی میں موجود دستاویزات کے ذریعہ ہمیں کافی معلومات فراہم کرنے پر مبنی ہے ، یہ سب کچھ بہت ہی عجیب اور کسی حد تک حیران کن ہے ، لیکن اگر شروع میں ان کے سمجھنے میں کوئی بڑی مشکل پیش آتی ہے۔ جب ہم ماحول کو جانتے ہیں تو کھیل کافی فرتیلی ہوجاتا ہے ، اور سنیماٹک کو ختم کرنے کی حقیقت وسرجن کے ل a ایک بہت بڑا فائدہ ہوا ہے۔ میٹروڈوونیا اسٹائل ہمیں ماحولیات کی کھوج کرنے اور نئے حصوں اور سائڈ کوسٹس کو کھولنے کے لئے اپنے اقدامات کو پیچھے ہٹانے کی دعوت دیتا ہے۔ یہ کافی اہم ہوں گے ، کیونکہ وہ ہمیں بہتری اور نئی طاقتیں دیں گے جو بصورت دیگر ہم حاصل نہیں کرسکیں گے۔

آئیے یہ بھی نہ بھولیں کہ ہمیں مختلف حالات کو حل کرنے کے لئے عجیب پہیلی کرنا پڑے گا۔ یہ سب بالکل ایک جیسے ہیں ، کسی خاص طریقے سے بلاکس رکھنا یا کسی مخصوص علامت کی ترجمانی اور کاپی کرنا۔ میری رائے میں بہت اصلی اور بالکل فلیٹ نہیں ہے۔

دشمن اور لڑائی

کنٹرول جنگی سسٹم واقعتا good بہتر اور استعمال میں بہت آسان ہے ، خاص طور پر کنسول کنٹرولز پر۔ جیسی کافی تیز فرتیلی ہے ، اور بندوق کی طرح طاقتیں بھی بٹن کے چھونے پر قابل رسائی ہوں گی۔

دشمنوں کی طرف سے ، کیوں کہ سچائی یہ ہے کہ ہمارے پاس ظاہری شکل کے لحاظ سے ان میں ایک بہت بڑی قسم نہیں ہے ، کیونکہ تمام یا تقریبا all تمام ہی ایف بی سی کے ایجنٹ ہوں گے ، یعنی انسان ہیں۔ ان میں سے صرف مختلف حالتوں میں ہی یہ حقیقت ہوگی کہ وہ مافوق الفطرت قابلیت رکھنے اور مختلف آتشیں اسلحہ یا حفاظتی ڈھال اور اس طرح کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ ہمیں دشمنوں کو شکست دینے کے لئے جیسی کی مہارت اور بندوق کو ذہانت سے جوڑنا چاہئے ، کیونکہ ہر قسم کی اپنی کمزوری اور طاقت ہوگی۔

ہمیں جس چیز پر غور کرنا چاہئے وہ یہ ہے کہ جب مشکلات میں اضافہ ہوتا ہے تو ، ہمیں بیک وقت بہت سارے دشمنوں کے ساتھ پیش کیا جائے گا ، اور شدید لڑائیوں کا مقابلہ کرنا جو ہمیں مستقل حرکت میں رہنے پر مجبور کرتے ہیں۔ پستول اور ہنر دونوں ہی توانائی کا استعمال کرتے ہیں ، اور جب ہم ان کا استعمال بند کردیں گے تو خود بخود ریچارج ہوجائیں گے ، لہذا ہمیں گولہ بارود کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہوگی ۔ یقینا. ، اس بات کو ذہن میں رکھیں کہ صحت دوبارہ پیدا نہیں ہوتی ہے ، اور ہمیں اسے گرنے والے دشمنوں سے لے کر جانا پڑے گا ۔

ہماری بقا ہماری صلاحیت اور اسٹیج کے ساتھ تعامل پر منحصر ہے جس میں کوئی چیز پھینک سکتی ہے اور اپنے آپ کو ڈھانپ سکتا ہے۔ کچھ معاملات میں یہ مایوس کن بھی ہوسکتا ہے ، چونکہ سیونگ پوائنٹس نسبتا separated الگ ہوجاتے ہیں اور ان کی وجہ سے بار بار وہی لڑائی انجام دیتے ہیں۔ ایک اور پہلو جو کسی بھی چیز کی مدد نہیں کرتا ہے وہ دباؤ کے حالات کی عکاسی کرنے کے لئے سرخ روشنی کا استعمال ہے ، کیونکہ دشمن ایک ہی رنگ کے ہوتے ہیں اور ہم ان کی حرکت کا وقت آسانی سے ختم کردیں گے۔ ذاتی طور پر میں مختلف قسم کے دشمنوں اور خاص طور پر مالکوں سے زیادہ بڑی شخصیت والے اور باقی لوگوں سے مختلف ہونا چاہتا ہوں۔

RTX 2060 کے ساتھ گرافکس انجن اور کارکردگی

استعمال شدہ گرافکس انجن ریمیڈی کا اپنا نامی نورٹ لائٹ انجن ہے ، جسے کوانٹم بریک کے مقابلے میں تازہ کیا گیا ہے جس میں نئے این ویڈیا آر ٹی ایکس اور ڈی ایل ایس ایس (ڈیپ لرننگ سپر سیمپلنگ) کی اہلیت کے لئے ریئل ٹائم رے ٹریسنگ جیسے افعال شامل کیے گئے ہیں ۔ اس کھیل میں امریکی متحرک فلموں اور سیریز سے ایک متحرک اثر و رسوخ ہے ، دونوں رنگوں اور انداز اور ظاہری شکل میں۔

کسی عمارت کے اندر ہونے والی تمام کاروائیوں کے ساتھ ، ریمیڈی کو روشنی اور سائے کے استعمال میں باقی کام کرنا پڑا ہے ، بالکل سیاہ رنگ کے ماحول نے کچھ لکڑی کے ساتھ تقریبا entire مکمل طور پر سفید اور سرمئی سروں کا استعمال کیا ہے۔ ہم یہ نہیں کہتے ہیں کہ یہ چند گھنٹوں کے بعد بھاری ہوجاتا ہے ، لیکن ہم بیرونی اور متعدد بناوٹ سے محروم رہتے ہیں۔ یقینا ، ظلم و جبر کا احساس ختم ہوجائے گا جو کام کرنا چاہتا ہے۔

ہم نے اس کھیل کا تجربہ مندرجہ ذیل ٹیسٹ بینچ کے ساتھ کیا ہے۔

ٹیسٹ بینچ

پروسیسر:

انٹیل کور i5-9400F

بیس پلیٹ:

MSI Z390 MEG ACE

یاد داشت:

16 جی بی ٹی فورس ویلکن زیڈ 3400 میگاہرٹز

ہیٹ سنک

اسٹاک

ہارڈ ڈرائیو

ADATA SU750

گرافکس کارڈ

Nvidia RTX 2060 بانیوں کا ایڈیشن

بجلی کی فراہمی

کولر ماسٹر V850 سونا

مشن آزادانہ طور پر دوبارہ چلانے کے قابل ہیں ، لہذا ایف پی ایس کی گرفتاری اس وقت ہوئی جب ہم کہانی کے ذریعے آگے بڑھ رہے تھے اور مشن کو دہراتے ہوئے "انجان کال"۔ تمام کیپچروں میں ہم نے ڈائریکٹ ایکس 12 کے تحت اعلی گرافک کوالٹی کا انتخاب کیا ہے ، جو رے ٹریسنگ کی اجازت دیتا ہے۔ ہم تین اہم قراردادوں میں کارکردگی کو الگ کرنے جارہے ہیں ، اور RTX ، RTX + DLSS اور RTX غیر فعال استعمال کر رہے ہیں تاکہ آپ اختلافات کو دیکھ سکیں۔

کوالٹی

قراردادیں (قدیم گھر کے مشن میں آپ کا استقبال ہے)

1920 x 1080p 1280x720p پر مہیا ہوا

2560 x 1440p 1920x1080p پر مہیا ہوا

3860 x 2160p 2560x1440p پر مہیا ہوا

آر ٹی ایکس آف 67 68 63
RTX آن 39 38 37
RTX + DLSS آن 68 46 24

مجموعی طور پر ہم دیکھ سکتے ہیں کہ اس اعلی معیار کی ترتیب کے ساتھ 4K ، 2K اور 1080p میں FPS کی شرح بہت مماثلت رکھتی ہے ، خاص طور پر RTX وضع غیر فعال ہونے کے ساتھ۔ کم از کم کہنا حیران کن ہے ، اور یقینا اس حقیقت کی وجہ سے کہ آپ ہمیشہ گھر کے اندر رہتے ہیں ، لیکن یہ کہا جاسکتا ہے کہ قرارداد کھیل کی کارکردگی کو متاثر نہیں کرتی ہے۔ جہاں DLSS ایکٹیویشن سب سے زیادہ قابل غور ہے وہ 2K ریزولوشن میں ہے جہاں ٹیکسٹچر کی رینڈرنگ 1080p پر کی جائے گی۔

لیکن کنٹرول میں ڈی ایل ایس ایس کو چالو کرنے کے ساتھ ، کچھ علاقوں میں ایک حیرت انگیز پریشانی کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، اور وہ یہ ہے کہ سسٹم کی جانب سے لگاتار انجام دینے کی وجہ سے ، دیواریں ساخت کو درست نہیں رکھتیں ، جس کی وجہ سے وہ مستقل حرکت میں رہتے ہیں ، جیسے یہ پانی ہے۔ ایک بہت ہی مصنوعی احساس دے رہا ہے۔ میں نے یہ اختیار براہ راست مسترد کردیا ہے کیونکہ مجھے یہ اثر بالکل پسند نہیں ہے۔

4K ریزولوشن کے بارے میں ، کیونکہ اس گرافک کوالٹی کے تحت جب ہم RTX اور خاص طور پر DLSS کو 2160x1440p پر ٹیکنچر رینڈرنگ کے ساتھ چالو کرتے ہیں تو ہم کچھ کم نتائج حاصل کریں گے۔ اگر ہم اس رینڈرنگ کو 1080p پر ڈال دیتے ہیں تو ہم صرف RTX متحرک اور DLSS کے بغیر FPS سے میچ کر پائیں گے۔ مختصر طور پر ، 4K میں DLSS Nvidia RTX 2060 کے لئے بالکل بیکار ہے۔

(مشن نامعلوم کال کیلئے ڈیٹا اپ ڈیٹ)

کوالٹی

قراردادیں (مشن نامعلوم کال)

1920 X 1080p RTX OFF پر 1280x720p پر مہیا ہوا

2560 x 1440p 1920x1080p پر مہیا ہوا

3840 x 2160p 1920x1080p پر مہیا ہوا

آر ٹی ایکس آف 67 65 64
RTX + DLSS آن 68 67 38

اس بار ہم عملی طور پر وہی نتائج دیکھ رہے ہیں جیسے پچھلے مشن میں ، حالانکہ ہم نے توازن برقرار رکھنے کے لئے آر ٹی ایکس آن میں رینڈرنگ ریزولوشن کو کم کرنے کا انتخاب کیا ہے۔ اس طرح ہم نے 4K کے علاوہ تمام معاملات میں 60 سے زیادہ FPS حاصل کی ہیں۔

جہاں تک گرافکس انجن کے استحکام کی بات ہے تو ، علاج میں ممکنہ کیڑے کی اچھی گرفت ہے اور ہمیں اس میں کچھ بھی نہیں ملا ۔ ہاں ، بہت سے متاثرہ افراد کے تصادم میں فریموں کے قطرے پڑ چکے ہیں ، لیکن یہ قابل قبول اور قابل قبول چیز ہے۔ عام طور پر ، ایف پی ایس کا استحکام پورے کھیل میں بہت اچھا اور مستقل ہوتا ہے ، ہم ایک بار پھر اصرار کرتے ہیں ، اس کی وجہ یہ ہے کہ ہم ہمیشہ گھر کے اندر رہتے ہیں۔

رے ٹریسنگ اثر

ہم نے کنٹرول گیم کے دوران کچھ اسکرین شاٹس لئے ہیں تاکہ کسی ماحول میں رے ٹریسنگ کے ساتھ اعلی معیار اور کسی دوسرے معمول کے درمیان فرق کو دیکھا جاسکے۔ ان سب کو اعلی گرافک معیار میں 2K ریزولوشن میں لیا گیا ہے ، اگرچہ یقینا، ، اسے بازیافت کیا گیا ہے تاکہ وہ ہمارے سرور پر کم جگہ پر قابض ہوں۔ اسی طرح ، ہم نے ایف پی ایس کو موجودہ چھوڑ دیا ہے تاکہ آپ کارکردگی میں فرق دیکھ سکیں۔

ان ابتدائی تین امیجوں میں جیسے ہی کھیل شروع ہوتا ہے ، ہم سطح پر خاص طور پر زمین پر فرق محسوس کرتے ہیں۔ آر ٹی ایکس آن کے ذریعہ آپ روشنی اور تیز کناروں کے واقعات کی وجہ سے ایک زیادہ روشن منزل دیکھ سکتے ہیں ۔ اگر ہم دائیں طرف دیکھیں تو ہمیں اس کمرے کی روشنی اور شیشے کے دروازے میں بھی ایک بہتر تعریف نظر آتی ہے۔ آخر میں ، DLSS کے ساتھ شبیہہ کردار اور ساخت کی تعریف کو کچھ زیادہ خراب اور زیادہ دھندلا بنا دیتا ہے ، اور یہ دیکھ کر کہ کارکردگی میں بہتری نہیں آتی ہے ، اتنا ہی بہتر ہے کہ اس کو ختم کردیں۔

ان تینوں تصاویر میں ، ہمیں عملی طور پر کوئی تبدیلی نظر نہیں آرہی ہے ، جس میں ڈی ایل ایس ایس کے ساتھ بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کیا گیا ہے ، حالانکہ اس نے دیواروں کی تعریف کو کم کردیا ہے۔ آر ٹی ایکس چالو ہونے کے ساتھ ، پودوں میں روشنی کی تشریح اس سے تاریک ہوتی ہے ، جب دیواروں کے نیچے رہتا ہے۔

اب فرنیچر ، دیواروں اور فرش پر روشنی کے اثر کا موازنہ کرتے ہوئے ان چار امیجوں میں جو بہت بڑا فرق نظر آرہا ہے اس پر نظر ڈالیں۔ خاص طور پر پہلی اور دوسری شبیہہوں میں یہ درجہ غیرمعمولی ہے ، یہاں تک کہ ایسا لگتا ہے کہ بناوٹ کا معیار مختلف سطح پر ہے۔

دھات والی چیزوں اور کرسٹل میں زمین ، سائے اور روشنی سب کچھ زیادہ حقیقی لگتا ہے۔ یہاں تک کہ دروازے اور خالی جگہیں جہاں روشنی کو کم ہونا چاہئے RTX کے ساتھ ہی کھیل کو غیر فعال کردیا گیا ہے وہ انھیں زیادہ بے ترتیب اور مصنوعی انداز میں روشن کرتا ہے۔

کنٹرول کے بارے میں حتمی الفاظ اور اختتام

آئیے ہم اسے جائزے کے طور پر پیش کرتے ہیں ، لہذا ہم اس کنٹرول کے بارے میں اپنی حتمی رائے دینے جا رہے ہیں ، کم از کم ایک تاریخ جو اس کی تاریخ کے لئے اور ایک اعلی معیار کے تکنیکی حص withے کے ساتھ ۔ یقینا. ، ہم اسے انگریزی میں سب ٹائٹلز کے ساتھ کھیلنے کی سختی سے سفارش کرتے ہیں کیونکہ ہسپانوی ڈب کرنا ایک تباہی ہے۔

اس میں کوئی شک نہیں کہ علاج جو بہتر طریقے سے انجام دیتا ہے ان میں سے ایک خاص طور پر ایک کہانی ، ایک تاریک ہے ، جو بہت سارے اسرار کی ہے جو ہمیں ایک تنہا عمارت سے تعارف کراتی ہے اور اس کے پاس ایک مافوق الفطرت قدرت حاصل ہے جو اسے اپنی شخصیت دیتی ہے اور یہ ایک اور کردار ہے ۔ کارروائی کی سطح بہت اچھی طرح سے انجام دی جاتی ہے ، اگرچہ دشمن انتہائی بار بار ہوتے ہیں اور مصنوعی ذہانت بھی حیرت کی بات نہیں ہے۔

ہمارے پاس مشکل کی کوئی سطح طے نہیں ہے ، لہذا کھیل کے قابل تجربہ تمام صارفین کے لئے یکساں ہوگا۔ یہ کہانی سے لطف اندوز ہونے کے ل positive بہت مثبت ہے ، حالانکہ ان لوگوں کے لئے جو ایک چھوٹا سا اور طلب کرتے ہیں اس کا نقصان ہوتا ہے۔ میں ذاتی طور پر دستی بچت کی کمی محسوس کرتا ہوں ، چونکہ بچت کے مابین وقفے کافی بڑے ہوتے ہیں اور اگر ہم مر گئے تو ہمیں دوبارہ انہی مخالفین کا مقابلہ کرنا پڑے گا ، اگرچہ ٹھیک ہے ، اس کنٹرول میں بھی مرنا آسان نہیں ہے۔

تکنیکی حص sectionہ بہت اچھا ہے ، نارتلائٹ انجن کے ساتھ بہت اچھی شکل میں ہے ، حالانکہ ای اے کی فراسٹ بائٹ کی سطح تک کبھی نہیں پہنچتا ہے۔ روشنی کے علاج میں نمایاں بہتری کے ساتھ گرافک ضرورت رے ٹریسنگ کا استعمال کرتے ہوئے سب سے بڑھ کر ظاہر ہوتی ہے۔ ہم اسے استعمال کرنے میں بالکل مختلف تجربے کے بارے میں بات کر سکتے ہیں یا نہیں ، چونکہ معیار میں بہتری آتی ہے اور جب انڈور ڈرامہ ختم ہوجاتا ہے تو حقیقت پسندی زیادہ بہتر ہوتی ہے ۔ کارکردگی مختلف قراردادوں میں زیادہ متاثر نہیں ہوتی ہے ، اور یہ قریب قریب ایک حقیقت ہے کہ 2K قرارداد کے علاوہ DLSS بیکار ہے۔

جنگی میکانکس بہت آسان ہے اور کنٹرول ایک خوش مزاج ہے ، جس میں ایک چست کردار اور مافوق الفطرت طاقتوں کو آتشیں اسلحہ سے جوڑ کر رکھا ہے۔ ہمیں گولہ بارود کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے ، لیکن ہمیں زندگی کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت ہے ، اور ہمارے پاس طاقتوں اور ہتھیاروں میں بہت ساری اصلاحات ہیں ، جس کی تعریف کی جاتی ہے۔ میٹرووڈونیا کٹ اس کو زیادہ دلچسپ اجزاء کے ساتھ ایک دلچسپ عنوان بنا دیتا ہے ، اور کم سنیماٹک ہونے سے یہ زیادہ چستی اور وسرجن دیتا ہے۔

ہم امید کرتے ہیں کہ اس تجزیے سے آپ کو کنٹرول کے بارے میں واضح نظریہ حاصل ہوا ہے ، حالانکہ ہم نے یہ خیال رکھا ہے کہ کہانی کے بارے میں قطعی طور پر کچھ ظاہر نہ کریں ، جو آپ پر منحصر ہے ، اور مجھے خراب ہونے سے نفرت ہے۔

فوائد

ناپسندیدگی

+ بہت ہی اہم تاریخ

- اسپینیش میں ڈبنگ
خطاطی کی مہارتوں کی ترقی اور اس کی وضاحت سیکنڈری خطوں میں چھوٹی گہرائی

+ عنوانوں سے بہت کم لائنر کوانٹوم پسند ہے

- کوئی دستی ذخیرہ نہیں

ماحولیات ایک سے زیادہ کردار ہے

آر ٹی ایکس اور اعلی سطحی فن کے ساتھ تکنیکی حص SEہ

+ خصوصی کنٹرول اور اجتماعی طومار

پیشہ ورانہ جائزہ سے ہم آپ کو ایک اچھی طرح سے مستحق سونے کا تمغہ دیتے ہیں۔

کنٹرول کریں

تاریخ - 92٪

گرافکس - 91٪

صوتی - 90٪

گیم پلے - 86٪

دورانیہ - 84٪

قیمت - 81٪

87٪

متاثر کن آرٹ کی ترتیب اور اصل کہانی ، لیکن تجربے کو بڑھانے کے لئے اسے انگریزی اور RTX کے ساتھ کھیلیں

جائزہ

ایڈیٹر کی پسند

Back to top button