جائزہ

ولفنسٹین: ینگ بلڈ جائزہ

فہرست کا خانہ:

Anonim

وولفنسٹائن: ینگ بلڈ سیریز کا تازہ ترین ٹائٹل ہے جو مشین گیمز اور آرکن اسٹوڈیو سے آیا تھا اور اسے بیتیسڈا سافٹ ورک نے تقریبا 6 6 ماہ قبل تقسیم کیا تھا۔ آن لائن کوآپریٹو موڈ کی تعارف اور شامل آر پی جی ٹچ جیسے میکینکس کی جدت طرازی کے مقصد کے ساتھ کافی جلد بازی سے تیار ہونے پر نامور ولفنس اسٹائن کی جانب سے اس سپن آف پر کمیونٹی کی تنقید کی گئی۔

لیکن اس ینگ بلodوڈ کے بارے میں ہمیں جو سب سے زیادہ دلچسپی ہے وہ ہے اس کے آئی ڈی ٹیک 6 گرافکس انجن کی حالیہ تازہ کاری جس میں ڈی ایل ایس ایس کے ذریعہ رے ٹریسنگ اور رینڈرنگ شامل کی گئی ہے ۔ کم از کم اس کی بنیادی طاقت ، ترتیب کا استحصال کرنے کے لئے دو عناصر جو ہمیشہ Nvidia GPUs میں ہاتھ آتے ہیں۔

فہرست فہرست

وولفنسٹائن: ینگ بلڈ تفریح ​​، سخت ، لیکن تقریبا ہر چیز میں اتلی

تکنیکی حص incorہ اور اس میں شامل بہترین گرافکس پر توجہ دینے سے پہلے ، یہ اپنے آپ کو ایک پوزیشن میں ڈالنے اور اڈوں کو بتانے کے قابل ہے جس پر یہ آخری آئی پی قائم ہے۔ یہ ایک کھیل ہی کھیل میں تیار کیا گیا ہے ، پچھلے وولفن اسٹائن کے مصنف اور عنوانات جیسے زلزلے ، آرکن اسٹوڈیوز ، بے عزت یا بیوشوک 2 جیسے آرٹ کے سچے کاموں کے مصنفین ، اور اس کے نتیجے میں فال آؤٹ یا دی ایلڈر اسکرول کے تخلیق کار بیتسڈا سافٹ ورک نے تقسیم کیا ہے۔.

یقینا ، ان احاطوں کے ساتھ ، ممکنہ طور پر کیا غلط ہوسکتا ہے؟ اس سوال کی کٹ ہے ، کیوں کہ ہم مشہور اسٹوڈیوز سے آتے ہیں کہ ایسے کھیل جنہوں نے ایک دور کو نشان زد کیا ہے اور آپ ہمیشہ اس بار کو نہیں روک سکتے ہیں۔ وولفنسٹائن: ینگ بلڈ ایک ایسا کھیل ہے جو بلاشبہ فال آؤٹ 76 کی طرح قدرے جلدی سے نکلا تھا ، اور بنیادی طور پر اس کی آن لائن کوآپریٹو کارروائی پر توجہ دی گئی تھی ۔ آؤ ، تقریبا the اسی ناکامیوں کے ساتھ ، دوسرا فال آؤٹ 76 کیا رہا ہے۔

کوآپریٹو اور آر پی جی عناصر کے ساتھ ، کم داستان کے ساتھ متمرکز ہیں

اسے پچھلے وولفن اسٹائن کا تسلسل یا اسپن آف سمجھا جاسکتا ہے جس میں ہم نے دوسرے عنوانات کے مرکزی کردار بی جے بلوزکوز کی بیٹیوں جیسی اور زوفیا بلیزکوز کا کنٹرول سنبھال لیا۔ اس معاملے میں ہمارے کام بنیادی طور پر 1980 میں فرانس کے زیر قبضہ فرانس میں نازیوں کو ہلاک کرنا ، اور اپنے گمشدہ والد کی تلاش کرنا ہوں گے۔ ایک ایسا عمل جو کافی حد تک افقی نیم کھلی نقشہ سازی میں انجام پائے گا ، لیکن اس کی اہم طاقت وحشیانہ ترتیب کے ساتھ ہوگی۔

اس کھیل کا اصل مقصد ہونے کے ناطے ، دو جڑواں بہنوں میں سے ایک کو ایک واحد مہم میں دوسرے کو این پی سی کیریکٹر کی حیثیت سے کنٹرول کرنے ، یا کسی ساتھی کے ساتھ باہمی تعاون کے ساتھ کیا جاسکتا ہے۔ در حقیقت ، تقسیم کار بڈی پاس سسٹم کو ہمارے لئے دستیاب بناتا ہے تاکہ ہمارا ساتھی کھیل خریدے بغیر ہی ہمارے ساتھ کھیل سکے۔ آدھے راستے میں کھیل خریدنے کے لئے دلچسپ آپشن۔ بہت سے لوگوں کے لئے ایک انتہائی منفی پہلو میں سے ایک یہ ہے کہ کنٹرول پوائنٹ ایک دوسرے سے بہت جدا ہوچکے ہیں ، اور اگر ہم فوت ہوجائیں تو ہمیں تقریبا the ایک بار پھر پورا مشن شروع کرنا پڑے گا ، جو ایک حقیقی پریشانی ہے۔

اس نے کہا ، کھیل کی پیشرفت مشنوں کے ذریعہ کی جاتی ہے ، جس کا مقصد یہ ہے کہ ہم پر ہمیشہ نازیبا باس ، ایک وفادار فوجیوں سے بھرا قلع with لگائے۔ ہمیشہ ایک جیسے اور ہمیشہ ایک جیسے ہی منظرناموں میں ، لہذا ہمیں دشمنوں سے بھرا اپنے ماحول کو آگے بڑھاتے جانا پڑے گا جو ہماری زندگیوں کو پیچیدہ بنانے کے ل re ایک بار پھر ظاہر ہوگا۔ ظالمانہ ترتیب اور گرافک تفصیل کے ساتھ منظر نامے ، جمع کرنے والے سامان ، ہتھیاروں اور کھیل کی کرنسی سے بھرا ہوا۔

اور ظاہر ہے کہ ، ایک آن لائن کوآپریٹو ہونے کی وجہ سے پچھلے سولو عنوانوں کے ایف پی ایس جوہر کو برقرار رکھنے کے بجائے ، سطح کی شکل میں کردار کے ارتقاء کو اس کو چھو دینا چاہتا ہے۔ لہذا ہم کردار ، اس کے ہتھیاروں اور اس تنظیم کو بہتر بناسکتے ہیں جس کے ساتھ ہم آگے بڑھتے ہیں ۔ اس کے علاوہ ، ہم ایک بہت ہی اتلی کہانی دیکھتے ہیں ، جو ویڈیو گیم کی زینت میں بہت ڈوبی ہوئی ہے اور اس میں دو نوجوان اور ذہین قاتلوں نے بچپن سے ہی تربیت حاصل کی ہے لیکن 18 سال کی عمر میں اب بھی کافی بچپن ہے۔

تکنیکی حص:ہ: تجزیہ ، کارکردگی اور رے ٹریسنگ

ایک صورتحال کو پیش نظر رکھتے ہوئے ، ہم اس بات پر توجہ مرکوز کرنے جارہے ہیں کہ ہمیں کس چیز سے سب سے زیادہ دلچسپی ہے ، جو کھیل کا تکنیکی حص sectionہ ہے ، اس کا گرافکس انجن اور اس کی تزئین و آرائش جس میں ریئل ٹائم رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کو مدغم کیا گیا ہے۔

اس کے لئے ہمیں کھیل کو اس کے تازہ ترین دستیاب ورژن اور اپنے Nvidia کارڈ کیلئے ڈرائیوروں کو 441.66 یا بعد میں اپ ڈیٹ کرنے کی ضرورت ہوگی ۔ ظاہر ہے کہ یہ صرف گرین دیو کے کارڈ پر دستیاب ہوگا ، کیوں کہ اے ایم ڈی کے پاس نوی آرکیٹیکچر والے ریڈین آر ایکس میں یہ ٹکنالوجی موجود نہیں ہے۔ اس کے ل the ، NVIDAA Hlights فنکشن کو بھی شامل کیا گیا ہے تاکہ ہمارے گیم پلے کو انتہائی آسان اور سیدھے طریقے سے ریکارڈ کیا جاسکے اور اس کو OBS جیسے پروگراموں سے ہم آہنگ بنایا جاسکے۔

ٹیسٹ کا سامان اور کھیل کی ضروریات

ہم نے کھیل کی تصاویر کو گرفت میں لینے اور پکڑنے والے تمام ٹیسٹ ہمارے ٹیسٹ بینچ کے ساتھ قابل بنائے ہیں ، جو مندرجہ ذیل اجزاء پر مشتمل ہے:

ٹیسٹ بینچ

پروسیسر:

انٹیل کور i9-9900K

بیس پلیٹ:

آسوس میکسمس الیون فارمولا

یاد داشت:

ٹی فورس ولکن 3200 میگاہرٹز

ہیٹ سنک

Corsair H100i پلاٹینم SE

ہارڈ ڈرائیو

ADATA SU750

گرافکس کارڈ

گیگا بائٹ RTX 2080 سوپر

بجلی کی فراہمی

کولر ماسٹر V850 سونا

یہ یقینی طور پر بالکل اوپر والا ہارڈ ویئر ہے جو ہر ایک کے پاس نہیں ہوتا ہے ، لیکن اگر واقعی ارتقاء اور قابل تعریف فرق موجود ہو تو یہ بہترین ممکنہ انداز میں دیکھنے کے بارے میں ہے۔ ولفنسٹین: ینگ بلڈ کی مندرجہ ذیل تجویز کردہ اور ہارڈ ویئر کی کم سے کم ضروریات ہیں ۔

کم سے کم ضروریات

  • OS: ونڈوز 7 x64 یا اس سے زیادہ پروسیسر: AMD FX-8350 ، Ryzen 5 1400 یا اس سے زیادہ ، انٹیل کور i5-3570 یا اس سے زیادہ ریم: 8 GB GPU: 4 GB یا اس سے زیادہ ہارڈ ڈرائیو کے ساتھ Nvidia GTX 770: 40 GB جگہ

تجویز کردہ ضروریات

  • OS: ونڈوز 7 x64 یا اس سے زیادہ پروسیسر: AMD Ryzen 5 1600X ، Intel Core i7-4770 RAM: 16 GB GPU: GTX 1060 6 GB (RTX کے بغیر) یا Nvidia RTX 2060 (RTX کے ساتھ) ہارڈ ڈسک: 40 GB اسپیس انٹرنیٹ کنکشن

ہمیں یہ جاننا چاہئے کہ موجودہ ڈرائیور پاسکل اور جی ٹی ایکس ٹورنگ فن تعمیر کے Nvidia گرافکس کارڈز کو رے ٹریسنگ کرنے کی اجازت دیتے ہیں ، لیکن ہمیشہ یہ تجویز کیا جاتا ہے کہ اس کے لئے خصوصی طور پر تیار کردہ GPU استعمال کریں ، جیسے RTX 2060 یا اس سے زیادہ ماڈل۔

طاقتور گرافکس انجن ، لیکن پچھلے عنوانات سے آگے بڑھے بغیر

ہمارے پاس پہلے سے ہی ہارڈ ویئر موجود ہے ، اب وقت آگیا ہے کہ ولفنسٹائن: ینگ بلڈ کے تکنیکی حصے کو دیکھیں ، جو آئی ڈی ٹیک 6 گرافکس انجن کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا گیا ہے جو پچھلے عنوانات اور ڈوم 2016 میں بھی استعمال ہوتا ہے ۔ فی الحال اس کی جگہ آئی ڈی ٹیک 7 کی جگہ لے لی جائے گی ، جو مارچ 2020 میں نئے ڈوم ایٹرنل کی شروعات کرے گی۔

ساتھی شیڈو تفصیل

یہ ایک گرافکس انجن ہے جس میں ولفنسٹائن Vulkan API پر کام کرتا ہے ، جو ہمارے پاس آج موجود FPS شرحوں کے لحاظ سے ایک تیز ترین ہے اور وہ AMD اور Nvidia GPUs دونوں پر بھی اچھی کارکردگی کو یقینی بنائے گا۔ یہ انجن موشن بلurر ، فیلڈ کی گہرائی ، شیڈو میپنگ ، ایچ ڈی آر ، ایف ایکس اے اے ، اینٹی الیاسنگ اور اب ڈی ایل ایس ایس (ڈیپ لرننگ سپر سیمپلنگ) کے ذریعہ ریئل ٹائم رے ٹریسنگ اور رینڈرنگ جیسے اثرات کی بھی حمایت کرتا ہے ۔

دراصل ، وولفنسٹائن II کے بارے میں کوئی گرافک ارتقاء نہیں ہے: نیو کولاسس ، جس میں بہت ہی مماثل ساخت ہے ، بڑی تفصیل اور ریزولیوشن ہے ، اور سائے اور کرداروں کے علاج میں ایک بالکل ایسی ہی ترتیب ہے۔ اس کے علاوہ ، ہم ایسی بناوٹ دیکھنے سے بھی نہیں بچ سکتے جو قیامت کی طرح بھی ملتے جلتے ہیں ، اور اسی طرح کی حرکات اور طرز عمل کے ساتھ کچھ این پی سی بھی۔

یہ ایک انجن ہے جس کو ڈویلپرز نے بہت اچھی طرح سے پیمائش کی ہے۔ پہلے ہی کھیل کے پہلے ورژن سے ہی اس نے ایف پی ایس میں بہت استحکام حاصل کیا اور نہ توڑ پھوڑ کی دشواریوں کو ، جو ہم مثال کے طور پر عذاب میں دیکھتے ہیں ، نہ ہی پھاڑ پھاڑ یا پھٹا دیتے ہیں ۔ شروع سے ہی فری سنک اور جی سنک مطابقت پذیر ہونے کی وجہ سے ہمیں مہذب کارڈ کے ساتھ اس قسم کی پریشانی نہیں ہوگی۔

پے در پے اپ ڈیٹس میں ، نقشہ سازی والے علاقوں کے درمیان بوجھ کے اوقات میں بہتری نوٹ کی گئی ہے ، خاص طور پر اگر ہمارے پاس ایس ایس ڈی ڈرائیو ہے ، تو وقت صرف چند سیکنڈ کا ہوگا۔ در حقیقت ہم آپ کے لئے اسکرین شاٹ چھوڑتے ہیں کہ جب ہم ٹارچ کی روشنی کو چمکاتے ہیں تو ہمارے ساتھ چلنے والے کردار کا سایہ مطلوبہ ہونے کے لئے بہت کچھ چھوڑ دیتا ہے

رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کے کارپوریشن

اپنے RTX 2080 سوپر کے ساتھ اصولی طور پر ہم گرافک طاقت کے لحاظ سے کافی سے زیادہ ہونے جا رہے ہیں۔ یہ کتنا آگے جا سکے گا؟

اہم اختیارات کا مینو

گرافکس حسب ضرورت کے اختیارات کی کھوج کرتے ہوئے ، ہم پچھلے عنوانات کی طرح کم و بیش وہی دیکھیں گے جو سوائے اپ ڈیٹ میں شامل دو عناصر ، وولفنسٹیئن: ینگ بلڈ ، رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کے ساتھ شامل ہے۔

مرکزی حصے میں ہم بہت سارے اختیارات ، صرف شبیہہ اور ریزولوشن کے پہلو کو چھونے کے قابل نہیں ہوں گے۔ یہاں ہم پہلے ہی دیکھ رہے ہیں کہ اینٹیئالیسنگ کو DLSS نے غیر فعال کردیا ہے ، چونکہ وہ مساوی ہیں یا بجائے الٹا اختیارات۔ ڈی ایل ایس ایس کا کام بہت زیادہ معیار کو کھونے کے بغیر کارکردگی کو تیز کرنے کے لئے اسکرین پر دکھائے جانے والے نمونے کے مقابلے میں شبیہہ کو کم ریزولوشن پر پیش کرنا ہے۔

ہم اعلی درجے کے حصے میں جاتے ہیں ، جہاں ہمارے پاس تفصیل کے ساتھ اختیارات موجود ہیں ، جو ہمارے پاس پچھلے مینو میں موجود ویڈیو کے معیار کی بنیاد پر پہلے سے تشکیل شدہ ہوں گے۔ یہاں ہم خاص طور پر " رے ٹریسڈ ریفلیکشن (RT) " اور " DLSS " آپشن میں شریک ہوں گے جو ہمیں کم سے کم FPS تک کارکردگی ، متوازن یا معیار میں ان کو ترتیب دینے کا آپشن فراہم کرتا ہے۔ بعد میں ہمارے پاس دوسرے متعلقہ اور غیر فعال اختیارات ہوں گے جیسے ریزولوشن اسکیلنگ یا انڈیپٹوی شیڈنگ بذریعہ نویدیا ۔

یاد رکھیں کہ اگر ہم رے ٹریسنگ کو فعال یا غیر فعال کرنا چاہتے ہیں تو ہمیں تبدیلیوں کے اثر انداز ہونے کے لئے اس کھیل کو دوبارہ شروع کرنا پڑے گا۔

ولفنسٹین: ینگ بلڈ رے ٹریسنگ کے ساتھ ، کیا آپ بہتری دیکھ سکتے ہیں؟

ہمارے پاس متاثر کن گرافک معیار کے مطابق جو ہمارے پاس بیس کے طور پر موجود ہے اور ان منظرناموں کے ساتھ جو تفصیل سے سیر ہیں ، اب ہم رے ٹریسنگ کا اضافہ کرتے ہیں۔ اس معاملے میں ، اس سے ہر وہ چیز متاثر ہوگی جو چیزوں اور کردار پر روشنی کے عکاس اور واقعات سے ہے ۔

جو اسکرین شاٹس ہم فراہم کرتے ہیں ، ان میں ہم کرن کی کھوج کے ساتھ اور اس کے بغیر بصری معیار میں فرق دیکھنے کی کوشش کرتے ہیں ۔ گرافکس کے اوپری حصے میں 2K اور 4K پر کی جانے والی گرفتاریوں ، اس کے اثر کو دیکھنے کے ل. DLSS کے ساتھ اور اس کے بغیر۔

جب ہمارے پاس آپشن متحرک ہوجاتا ہے تو ، ہم مؤثر طریقے سے زیادہ وولومیٹریک لائٹ دیکھتے ہیں ، یعنی اشیاء ، ماحولیات اور روشنی کے ذرائع پر روشنی کے زیادہ واقعات کو اختیار کے بغیر کہیں زیادہ طاقتور۔ اس کے علاوہ ، بوکیہ اثر ایک بہتر معیار اور زیادہ حقیقت پسندانہ پس منظر کے ساتھ زیادہ تفصیل کے ساتھ بنایا گیا ہے۔

جب ہم زمین پر پانی اور کھودتے ہو ، اور جب روشنی اور روشنی کی عکاسی کے ساتھ کرسٹل اور سطحیں ہوں تو ہم باہر کے واقعات کو سراہتے ہیں۔ ان میں ہم جس چیز کی عکاسی کی جاتی ہے اس کی ایک بڑی تعریف ، اور جس چیز کو ظاہر کیا جاتا ہے اس میں زیادہ سے زیادہ حقیقت پسندی نظر آتی ہے ، جس کی بات کرنے کے لئے شہتیر کے مقام اور مقام کے ساتھ ہم آہنگ ہوتے ہیں۔ اور گھر کے اندر ہی شاید یہ فرق ہے جہاں فرق سب سے زیادہ نشان لگا ہوا ہے ، کیوں کہ ان عکاسیوں کو چالو کرنے کے لئے اور بھی سطحیں اور اشیاء موجود ہیں ، مثال کے طور پر ، زپیلین میں پہلے مشن ٹیوٹوریل میں۔

ہم کرداروں یا دھندلا سطحوں جیسے کنکریٹ یا دیواروں میں بہتری نہیں دیکھتے ہیں ، حالانکہ بعض اوقات اسلحہ اور کردار میں۔ کچھ مستقل لیکن شاید اس طرح نہیں کیا گیا جیسے دوسرے کھیل جیسے کنٹرول یا میٹرو خروج ۔

DLSS اور FPS کی شرح کا اثر و رسوخ

اگر کچھ ڈویلپرز نے اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کیا ہے تو یہ DLSS کا نفاذ ہے ، اور یہاں ہم کارکردگی میں فرق محسوس کرتے ہیں نہ کہ شبیہہ میں ، صرف وہی جو مقصد ہے۔ نیچے دیئے گئے جدول میں مختلف طریقوں میں اور زیادہ سے زیادہ گرافک معیار کے ساتھ ایف بی ایس کی شرح "ربیرا" بینچ مارک میں ریکارڈ کی گئی ہے۔

مختلف DLSS + RT طریقوں میں FPS کی شرح

ہم طویل عرصے سے دیکھتے ہیں کہ بہترین کارکردگی RT OFF اور DLSS ON کے ساتھ حاصل کی جاتی ہے ، خاص طور پر 2K اور 4K میں بیس کنفیگریشن میں 32 ایف پی ایس فرق تک۔ اور سب سے اچھی بات یہ ہے کہ ، بصری معیار پر اثر و رسوخ بہت کم ہے ، ایک عمدہ کام کر رہے ہیں ، جس کی مثال کے طور پر کنٹرول میں نمودار ہونے والے پریشان کن دانے دار اثر کے بغیر اچھی طرح سے وضع شدہ ساخت اور سطحیں ہیں۔

ہمارے خیال میں بہترین مجموعہ آر ٹی + ڈی ایل ایس ایس آن ہے اور پرفارمنس وضع میں ہے ، کیونکہ نرخ ہر چیز کو غیر فعال کرنے کے مترادف ہیں۔ اس طرح ہم ایک کوآپریٹو اور مسابقتی انداز میں جیتیں گے۔ بدترین کارکردگی عام طور پر آر ٹی آن اور ڈی ایل ایس ایس آف کے ساتھ اور کوالٹی موڈ میں ڈی ایل ایس ایس کے ساتھ حاصل کی جاتی ہے۔ طاقتور ہارڈ ویئر رکھنے کی صورت میں ہم اس کا متحمل ہوسکتے ہیں ، لیکن اگر ایسا نہیں ہوتا ہے تو اس کی کارکردگی کافی حد تک متاثر ہوگی۔

ڈوم کی طرح پچھلے لقبوں کے مقابلے میں جو کچھ بہتر ہوا ہے وہ یہ ہے کہ اعلی تعدد مانیٹروں سے فائدہ اٹھانے کے لئے ایف پی ایس کی حد میں اضافہ کیا گیا ہے۔

وولفنسٹائن کے نتائج: رے ٹریسنگ کے ساتھ ینگ بلڈ

اس کو پہنچنے میں 6 ماہ لگے ہیں ، لیکن کم از کم اس کی موجودگی ہے ، اور آئی ڈی ٹیک پہلے ہی کہہ سکتا ہے کہ یہ ہارڈ ویئر کی کرن کی کھوج کے لئے مدد فراہم کرتا ہے۔ اس عمل کو اس انداز میں انجام دیا گیا ہے کہ ہمارا خیال ہے کہ بہت محلول ہے ، خاص طور پر ڈی ایل ایس ایس کی ، جو اینٹیالیئسنگ کے مقابلے میں ایف پی ایس کی شرحوں میں نمایاں بہتری پیش کرتا ہے ، اور گرافک کوالٹی مشکل سے متاثر کرتی ہے۔

دوسری طرف ، کرن کی کھوج سے اندرونی گلیجڈ علاقوں اور باہر کے علاقوں میں زیادہ تر چمک حاصل ہوتی ہے جس میں بنیادی طور پر پانی کے کھڈول ہوتے ہیں۔ وہ تبدیلیاں ہیں جو ایسے صارفین میں ہیں جو بہت زیادہ مشاہدہ کرنے والے یا کم گرافک معیار کے حامل نہیں ہیں وہ کسی کا دھیان نہیں دے سکتے ہیں ، لیکن حقیقت پسندی میں بہتری واضح ہے۔

تاہم ، ہم یہ بھی سوچتے ہیں کہ دوسرے کھیل جیسے کنٹرول لائٹ ، نارتھ لائٹ کے ساتھ جنگ ​​کے میدان 5 ، فراسٹ بائٹ کے ساتھ بیٹیل فیلڈ یا سی او ڈی ماڈرن وارفیئر کے ناول آئی ڈبلیو انجن نے اسے قدرے بہتر اور زیادہ چشم کشا بنا دیا ہے ۔

ڈوم ایٹرنل اور نئی آئی ڈی ٹیک 7 سے بہت زیادہ توقعات وابستہ تھیں ، اور اس کے ڈویلپرز کے بیان میں کہ یہ اب تک کی بہترین کرن کا سراغ لگانے والا نہیں ہے۔ یہ آخر میں دھواں دار معلوم ہوتا ہے ، کیونکہ ذرائع سے پتہ چلتا ہے کہ وہ ابتدائی طور پر اس قابلیت کے بغیر سامنے آجائے گا ، جسے ہم امید کرتے ہیں کہ ڈویلپرز اور کھلاڑیوں کی بھلائی کے ل success یکے بعد دیگرے پیچ پر عمل درآمد کیا جائے گا۔

مختصرا. یہ ایک اچھ stepا قدم ہے اور ہم امید کرتے ہیں کہ بہت سارے کھیل اور انجن شروع سے ہی اس فنکشن کو نافذ کریں گے ، کھیلوں ، کنسولز اور گرافکس کارڈوں کی نئی نسل زوال پذیر ہے اور ہمیں بہتری کی توقع ہے۔

جائزہ

ایڈیٹر کی پسند

Back to top button