گرافکس کارڈ - ہر وہ چیز جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے
فہرست کا خانہ:
- گرافکس کارڈ اور گیمنگ کا دور
- کیوں جی پی یو اور سی پی یو الگ
- سی پی یو کیا کرتا ہے؟
- اور جی پی یو کیا کرتا ہے؟
- سی پی یو اور جی پی یو ایک ساتھ کیا کرتے ہیں
- ایک اے پی یو کیا ہے؟
- تھوڑی بہت تاریخ
- امیر گرافکس والے کارڈوں میں کودنا
- پی سی آئی سلاٹ آ گیا اور اس کے ساتھ ہی انقلاب آگیا
- پی سی آئی ایکسپریس بس اور موجودہ گرافکس کارڈز
- گرافکس کارڈ کے حصے اور ہارڈ ویئر
- گرافکس کارڈ کتنا طاقتور ہے
- گرافکس کارڈ کے ل The ٹیسٹ معیار
- سائز اہمیت کا حامل ہے… اور ہیٹ سنک بھی
- ذاتی کارڈز
- کس طرح گیمنگ لیپ ٹاپ کا جی پی یو یا گرافکس کارڈ ہے؟
- میں اپنے گرافکس کارڈ کے مطابق کیا سی پی یو لگا سکتا ہوں
- سستی ملٹی میڈیا اور آفس سامان
- عمومی مقاصد کے سازوسامان اور کم آخر گیمنگ
- وسط اور اعلی رینج گیمنگ کے لئے گرافکس کارڈ والا کمپیوٹر
- پُرجوش گیمنگ اور ڈیزائن ٹیم
- گرافکس کارڈ اور ہمارے تجویز کردہ ماڈلز کے بارے میں نتیجہ اخذ کریں
گیمنگ کمپیوٹرز کے دور میں ، گرافکس کارڈ نے سی پی یو کے مقابلے میں زیادہ یا زیادہ اہمیت حاصل کرلی ہے۔ درحقیقت ، بہت سارے صارفین اس اہم جزو میں رقم لگانے کے لئے طاقتور سی پی یو خریدنے سے گریز کرتے ہیں جو ہر اس چیز پر کارروائی کرنے کے لئے ذمہ دار ہے جو بناوٹ اور گرافکس کے ساتھ کرنا ہے۔ لیکن آپ کو اس ہارڈ ویئر کے بارے میں کتنا پتہ ہے؟ ٹھیک ہے یہاں ہم ہر چیز کی وضاحت کرتے ہیں ، یا کچھ بھی کم ہر وہ چیز جسے ہم اہم سمجھتے ہیں۔
فہرست فہرست
گرافکس کارڈ اور گیمنگ کا دور
بلاشبہ ، جی پی یو کو نام دینے کی سب سے زیادہ استعمال شدہ اصطلاح گرافکس کارڈ کی ہے ، حالانکہ یہ بالکل ایک جیسی نہیں ہے اور ہم اس کی وضاحت کریں گے۔ ایک GPU یا گرافکس پروسیسنگ یونٹ بنیادی طور پر ایک پروسیسر ہے جو گرافکس کو سنبھالنے کے لئے بنایا گیا ہے۔ واضح طور پر یہ اصطلاح سی پی یو سے بہت مماثل معلوم ہوتی ہے ، لہذا دونوں عناصر کے مابین فرق کرنا ضروری ہے۔
جب ہم گرافکس کارڈ کے بارے میں بات کر رہے ہیں ، تو ہم واقعی جسمانی جزو کے بارے میں بات کر رہے ہیں ۔ یہ مدر بورڈ سے آزاد پی سی بی سے بنایا گیا ہے اور عام طور پر پی سی آئی ایکسپریس کے ساتھ ایک کنیکٹر مہیا کیا گیا ہے ، جس کے ساتھ ہی یہ مدر بورڈ سے ہی منسلک ہوگا۔ اس پی سی بی پر ہم نے GPU انسٹال کیا ہے ، اور گرافک میموری یا VRAM بھی مل کر VRM ، کنیکشن پورٹس اور اس کے پرستاروں کے ساتھ ہیٹ سنک جیسے اجزاء کے ساتھ ہے۔
گیمنگ موجود نہیں ہوگی اگر یہ گرافکس کارڈ نہ ہوتا ، خاص طور پر اگر ہم کمپیوٹر یا پی سی کے بارے میں بات کر رہے ہیں۔ شروع میں ، سبھی جان لیں گے کہ کمپیوٹرز کے پاس گرافیکل انٹرفیس نہیں تھا ، ہمارے پاس صرف ایک بلیک اسکرین موجود تھی جس میں کمانڈ درج کرنے کا اشارہ دیا گیا تھا۔ یہ بنیادی افعال اب گیمنگ کے دور میں ہونے سے بہت دور ہیں ، جس میں ہمارے پاس ایک کامل گرافیکل انٹرفیس والا سامان ہے اور بہت بڑی قراردادیں ہیں جو ہمیں ماحول اور کرداروں کو سنبھالنے کی اجازت دیتی ہیں جیسے یہ حقیقی زندگی ہے۔
کیوں جی پی یو اور سی پی یو الگ
ملکیتی گرافکس کارڈوں کے بارے میں بات کرنے کے ل we ، ہمیں پہلے یہ جان لینا چاہئے کہ وہ ہمارے ل what کیا لاتے ہیں اور آج وہ اتنے اہم کیوں ہیں۔ آج ، ہم جسمانی طور پر الگ سی پی یو اور جی پی یو کے بغیر گیمنگ کمپیوٹر کا تصور نہیں کرسکتے ہیں ۔
سی پی یو کیا کرتا ہے؟
یہاں ہمارے پاس یہ بہت آسان ہے ، کیونکہ ہم سب کو اندازہ ہوسکتا ہے کہ مائیکرو پروسیسر کمپیوٹر میں کیا کرتا ہے۔ یہ سنٹرل پروسیسنگ یونٹ ہے ، جس کے ذریعے پروگراموں کے ذریعہ تیار کردہ تمام ہدایات اور اس کے ذریعے پردیوں اور صارف کے ذریعہ بھیجی گئی ایک بڑی تعداد خود ہی گزرتی ہے۔ پروگراموں کو یکجہتی ہدایات کے ذریعہ تشکیل دیا گیا ہے جو ایک ان پٹ محرک کی بنیاد پر جواب پیدا کرنے کے لئے عمل میں لائے جائیں گے ، یہ ایک سادہ کلک ، کمانڈ یا آپریٹنگ سسٹم ہی ہوسکتا ہے۔
اب ایک تفصیل آتی ہے جسے ہمیں جب یاد رکھنا چاہئے جب GPU کیا ہے۔ سی پی یو کوروں سے بنا ہے ، اور ہم کہہ سکتے ہیں کہ ایک بڑے سائز کا۔ ان میں سے ہر ایک دوسرے کے بعد ایک ہدایت پر عمل کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے ، زیادہ سے زیادہ کور ، چونکہ ایک ہی وقت میں مزید ہدایات پر عمل درآمد کیا جاسکتا ہے۔ پی سی پر بہت سارے قسم کے پروگرام ہیں ، اور بہت ساری قسم کی ہدایات جو بہت پیچیدہ ہیں اور کئی مراحل میں منقسم ہیں۔ لیکن سچ یہ ہے کہ کوئی پروگرام ان ہدایات کی ایک بڑی تعداد کو متوازی طور پر نہیں تیار کرتا ہے۔ ہم یہ کیسے یقینی بنائیں کہ ہم نصب کردہ کسی بھی پروگرام کو سی پی یو "سمجھتا ہے"؟ ہمیں جو کچھ ضرورت ہے وہ بہت کم ، بہت پیچیدہ ہیں اور ہدایات کو جلدی سے عملی جامہ پہنانے میں بہت تیز ہیں ، لہذا ہم دیکھیں گے کہ یہ پروگرام رو بہ عمل ہے اور جو ہم اس سے پوچھتے ہیں اس کا جواب دیتے ہیں۔
ان بنیادی ہدایات کو ریاضی کی کارروائیوں کے ساتھ کم کیا جاتا ہے جس کی تعداد اعدادوشمار ، منطقی کارروائیوں اور کچھ فلوٹنگ پوائنٹ آپریشنز کے ساتھ ہوتی ہے ۔ مؤخر الذکر سب سے زیادہ پیچیدہ ہیں کیونکہ وہ بہت بڑی اصلی تعداد ہیں جن کی سائنسی علامت کا استعمال کرتے ہوئے زیادہ کومپیکٹ عناصر میں نمائندگی کرنے کی ضرورت ہے۔ سی پی یو کی حمایت کرنا رام ، فاسٹ اسٹوریج ہے جو چلانے والے پروگراموں اور سی پی یو کو 64 بٹ بس پر بھیجنے کے لئے ان کی ہدایات کو بچاتا ہے۔
اور جی پی یو کیا کرتا ہے؟
یقینی طور پر جی پی یو کا ان فلوٹنگ پوائنٹ آپریشنز سے بہت گہرا تعلق ہے جس کے بارے میں ہم نے پہلے بھی بات کی ہے۔ در حقیقت ، ایک گرافکس پروسیسر عملی طور پر اپنا سارا وقت اس قسم کی کارروائیوں کو انجام دینے میں صرف کرتا ہے ، کیونکہ ان کے پاس گرافک ہدایات کے ساتھ بہت کچھ کرنا پڑتا ہے۔ اسی وجہ سے ، اسے اکثر ریاضیاتی کوپروسیسر کہا جاتا ہے ، در حقیقت سی پی یو میں ایک ہے ، لیکن جی پی یو سے کہیں زیادہ آسان ہے۔
کیا کھیل بنا ہے؟ ٹھیک ہے ، بنیادی طور پر ایک گرافکس انجن کا شکریہ پکسل تحریک ہے ۔ یہ ڈیجیٹل ماحول یا دنیا کی تقلید پر مرکوز پروگرام کے علاوہ کچھ نہیں ہے جہاں ہم ایسے حرکت کرتے ہیں جیسے یہ ہمارا اپنا ہو۔ ان پروگراموں میں زیادہ تر ہدایات کا بناوٹ ساخت بنانے کے لئے پکسلز اور ان کی نقل و حرکت سے ہوتا ہے۔ اس کے نتیجے میں ، رنگت ، 3D حجم اور روشنی کی عکاسی کی طبعی خصوصیات ہیں ۔ یہ سب بنیادی طور پر میٹرک اور جیومیٹری کے ساتھ فلوٹنگ پوائنٹ آپریشنز ہیں جو بیک وقت کرنا چاہئے۔
لہذا ، ایک جی پی یو میں 4 یا 6 کور نہیں ہوتے ہیں ، بلکہ ان میں سے ہزاروں افراد متوازی طور پر بار بار یہ کام انجام دیتے ہیں۔ یقینی طور پر ، یہ کور CPU کور کی طرح "ہوشیار" نہیں ہیں ، لیکن وہ ایک ساتھ میں اس نوعیت کے بہت زیادہ کام کرسکتے ہیں۔ جی پی یو کی اپنی میموری ، جی آر اے ایم بھی ہے ، جو عام رام سے کہیں زیادہ تیز ہے۔ اس میں GPU کو بہت زیادہ ہدایات بھیجنے کے لئے ، 128 سے 256 بٹس کے درمیان ایک بہت بڑی بس ہے ۔
جس ویڈیو کو ہم آپ سے جوڑتے ہیں ، اس میں ، متک شکاری ایک سی پی یو اور جی پی یو کے عمل کو نقل کرتے ہیں اور جب تصویر کی پینٹنگ کی بات ہوتی ہے تو ان کی تعداد کی تعداد کے لحاظ سے۔
youtu.be/-P28LKWTzrI
سی پی یو اور جی پی یو ایک ساتھ کیا کرتے ہیں
اس مقام پر آپ نے پہلے ہی سوچا ہوگا کہ گیمنگ کمپیوٹرز میں سی پی یو کھیل کی حتمی کارکردگی اور اس کے ایف پی ایس کو بھی متاثر کرتا ہے ۔ ظاہر ہے ، اور بہت سی ہدایات ہیں جو سی پی یو کی ذمہ داری ہیں۔
سی پی یو ذمہ دار ہے کہ جی پی یو کو چوٹیوں کی شکل میں ڈیٹا بھیجے ، لہذا یہ "سمجھتا ہے" کہ جسمانی تبدیلیوں (حرکتوں) کو بناوٹ کے ل. کیا کرنا چاہئے۔ اسے ورٹیکس شیڈر یا تحریک طبیعیات کہتے ہیں ۔ اس کے بعد ، جی پی یو ان کے بارے میں معلومات حاصل کرتا ہے کہ ان میں سے کونے عمودی نشان نظر آئیں گے ، یہ راسٹرائزیشن کے ذریعہ نام نہاد پکسل تراشہ بناتا ہے۔ جب ہم شکل اور اس کی نقل و حرکت کو پہلے سے ہی جانتے ہیں ، تب یہ وقت آگیا ہے کہ مکمل ایچ ڈی ، UHD یا کسی بھی قرارداد میں ، اور ان سے وابستہ اثرات کو استعمال کریں ، یہ پکسل شیڈر عمل ہوگا۔
اسی وجہ سے ، سی پی یو میں جتنی زیادہ طاقت ہوگی ، جی پی یو کو اتنی ہی زیادہ شہادتیں ہدایات بھیج سکتی ہیں ، اور بہتر ہے کہ وہ اسے بند کردے۔ لہذا ان دو عناصر کے مابین کلیدی فرق GPU کے لئے پروسیسنگ میں مہارت کی سطح اور ہم آہنگی کی ڈگری میں ہے۔
ایک اے پی یو کیا ہے؟
ہم نے پہلے ہی دیکھا ہے کہ جی پی یو کیا ہے اور پی سی میں اس کا فنکشن ، اور پروسیسر کے ساتھ تعلقات۔ لیکن یہ واحد موجودہ عنصر نہیں ہے جو 3D گرافکس کو ہینڈل کرنے کی اہلیت رکھتا ہے ، اور اسی وجہ سے ہمارے پاس اے پی یو یا ایکسیلیریٹڈ پروسیسر یونٹ ہے۔
اس اصطلاح کو ای ایم ڈی نے ایجاد کیا تھا تاکہ اپنے پروسیسروں کا نام ایک ہی پیکیج میں شامل جی پی یو کے ساتھ رکھا جائے۔ در حقیقت ، اس کا مطلب یہ ہے کہ پروسیسر میں ہی ہمارے پاس چپ ہے یا بہتر ہے ، کئی کوروں پر مشتمل ایک چپ سیٹ ہے جو 3D گرافکس کے ساتھ اسی طرح کام کرنے کے قابل ہے جس طرح گرافکس کارڈ کرتا ہے۔ در حقیقت ، آج کے بہت سارے پروسیسروں کے پاس اس قسم کا پروسیسر ہوتا ہے ، جسے اپنے اندر آئی جی پی (انٹیگریٹڈ گرافکس پروسیسر) کہا جاتا ہے۔
لیکن یقینا ، ایک ترجیح ہم کسی گرافکس کارڈ کی کارکردگی کا موازنہ ہزاروں داخلی کوروں سے نہیں کرسکتے ہیں جو خود آئی پی پی کے اندر مربوط آئی جی پی کے ساتھ ہیں۔ لہذا مجموعی طاقت کے معاملے میں ، اس کی پروسیسنگ کی صلاحیت اب بھی بہت کم ہے ۔ اس کے لئے ہم گرافکس کارڈز کی جی ڈی ڈی آر کی طرح سرشار میموری نہ رکھنے کی حقیقت کو شامل کرتے ہیں ، اس کے گرافک نظم و نسق کے لئے رام میموری کے کچھ حصے کے ساتھ کافی ہوتا ہے۔
ہم آزاد گرافکس کارڈز کو سرشار گرافکس کارڈ کہتے ہیں ، جبکہ ہم آئی جی پی کو داخلی گرافکس کارڈ کہتے ہیں۔ انٹیل کور ix پروسیسرز کے پاس تقریبا all سبھی ایک مربوط GPU رکھتے ہیں جسے انٹیل ایچ ڈی / UHD گرافکس کہتے ہیں ، سوائے آخر میں "F" والے ماڈلز کے ۔ AMD اپنے کچھ CPUs ، خاص طور پر G سیریز کے رائزن اور ایتھلون کے ساتھ بھی ایسا ہی کرتا ہے ، جس میں Radeon RX Vega 11 اور Radeon Vega 8 نامی گرافکس موجود ہیں ۔
تھوڑی بہت تاریخ
ابھی صرف پرانے ٹیکسٹائل کمپیوٹر موجود ہیں جو اب ہمارے پاس موجود ہیں ، لیکن اگر ہر دور میں کچھ موجود رہا ہے تو اپنے آپ کو اپنے اندر غرق کرنے کے لئے تیزی سے مفصل مجازی دنیا تخلیق کرنے کی خواہش ہے۔
انٹیل 4004 ، 8008 اور کمپنی پروسیسرز کے ساتھ پہلے عام صارف سازوسامان میں ، ہمارے پاس پہلے سے گرافکس کارڈز ، یا کچھ ایسا ہی کچھ تھا۔ یہ صرف کوڈ کی تشریح کرنے اور اس کو تقریبا screen 40 یا 80 کالموں کے سیدھے متن کی شکل میں اسکرین پر ظاہر کرنے تک محدود تھے ، اور درحقیقت مونوکروم میں بھی۔ در حقیقت ، پہلے گرافکس کارڈ کو ایم ڈی اے (مونوکروم ڈیٹا اڈاپٹر) کہا جاتا تھا۔ 80 × 25 کالموں پر سادہ متن کی شکل میں کامل گرافکس پیش کرنے کے لئے ، اس کی اپنی ریم 4KB سے کم نہیں تھی۔
اس کے بعد 1981 میں سی بی اے (کلر گرافکس اڈاپٹر) گرافکس کارڈ آئے ، آئی بی ایم نے پہلے رنگین گرافکس کارڈ کی مارکیٹنگ شروع کردی۔ یہ 320 × 200 کی ریزولوشن پر ایک اندرونی 16 پیلیٹ سے بیک وقت 4 رنگ پیش کرنے کے قابل تھا۔ ٹیکسٹ موڈ میں یہ ریزولوشن کو 80 × 25 کالموں یا 640 × 200 کے برابر بنانے میں کامیاب تھا۔
ہم HGC یا ہرکولیس گرافکس کارڈ کے ساتھ ، نام کا وعدہ کرتے ہوئے آگے بڑھتے رہتے ہیں! ایک مونوکروم کارڈ جس نے قرارداد کو 720 × 348 تک بڑھایا اور سی جی اے کے ساتھ مل کر کام کرنے کی اہلیت رکھتا تھا تاکہ اس میں دو مختلف ویڈیو آؤٹ پٹ حاصل ہوسکیں۔
امیر گرافکس والے کارڈوں میں کودنا
یا اس کے بجائے ، ای جی اے ، اینہارسڈ گرافکس اڈاپٹر جو 1984 میں بنایا گیا تھا۔ یہ خود ہی پہلا گرافکس کارڈ تھا ، جو اے ٹی آئی ٹیکنالوجیز ماڈلز کے لئے 16 رنگوں اور 720 × 540 تک کی قراردادوں کے ساتھ کام کرنے کی صلاحیت رکھتا تھا ، کیا یہ آپ کو واقف ہے ، ٹھیک ہے؟
1987 میں ایک نئی قرارداد تیار کی گئی ، اور آئی ایس اے ویڈیو کنیکٹر کو وی جی اے (ویڈیو گرافکس ارای) بندرگاہ کو اپنانے کے لئے ترک کردیا گیا ، جسے سب 15-D بھی کہا جاتا ہے ، یہ ایک ینالاگ سیریل پورٹ ہے جو حال ہی میں سی آر ٹی اور حتی پینل کے لئے استعمال ہوتا رہا ہے ۔ TFT نئے گرافکس کارڈز نے اس کا رنگ پیلیٹ 256 اور اس کی VRAM میموری 256KB کردی۔ اس وقت ، کمپیوٹر گیمز بہت زیادہ پیچیدگی کے ساتھ تیار ہونا شروع ہوئے۔
یہ 1989 کی بات ہے جب گرافکس کارڈز نے رنگ پیلیٹوں کا استعمال بند کردیا اور رنگین گہرائی کا استعمال شروع کیا۔ ویدا کے معیار کے ساتھ جیسا کہ مدر بورڈ سے رابطہ تھا ، بس کو 32 بٹس تک بڑھایا گیا تھا ، لہذا وہ پہلے ہی سپر وی جی پورٹ والے مانیٹروں کی بدولت کئی ملین رنگوں اور قراردادوں کے ساتھ 1024x768p تک کام کرنے میں کامیاب تھے۔ اس وقت کے بہترین کارڈ میں شامل ہیں جیسے اے ٹی آئی میچ 32 یا میچ 64 جیسے 64 بٹ انٹرفیس۔
پی سی آئی سلاٹ آ گیا اور اس کے ساتھ ہی انقلاب آگیا
VESA کا معیار ایک بڑی بس کا جہنم تھا ، لہذا 1993 میں یہ پی سی آئی کے معیار کے ساتھ تیار ہوا ، جو آج ہمارے پاس اس کی مختلف نسلوں کے ساتھ ہے۔ اس نے ہمیں چھوٹے کارڈز کی اجازت دی ، اور بہت سارے مینوفیکچررز نے اپنی ووڈو اور ووڈو 2 کے ساتھ تخلیقی ، میٹروکس ، 3 ڈی ایف ایکس ، اور 1998 میں جاری ہونے والے اپنے پہلے ریوا ٹی این ٹی اور ٹی این ٹی 2 ماڈلز کے ساتھ پارٹی میں شامل ہوئے۔ اس وقت ، 3D ایکسلریشن کے لئے پہلی مخصوص لائبریریاں نمودار ہوئیں ، جیسے مائیکرو سافٹ کے ذریعہ ڈائرکٹ ایکس اور سلیکن گرافکس کے ذریعہ اوپن جی ایل ۔
جلد ہی پی سی آئی بس بہت چھوٹی ہوگئی ، 800x600p کی قرارداد پر 16 بٹس اور 3D گرافکس کو ایڈریس کرنے کے قابل کارڈ موجود تھے ، لہذا اے جی پی (ایڈوانس گرافکس پورٹ) بس تشکیل دی گئی۔ اس بس میں 32 بٹ پی سی آئی نما انٹرفیس موجود تھا لیکن رام سے تیز تر بات چیت کرنے کے لئے اس میں 8 اضافی چینلز کی طرف سے اپنی بس میں اضافہ کیا گیا ۔ اس کی بس 66 میگا ہرٹز اور 256 ایم بی پی ایس بینڈ وڈتھ میں کام کرتی تھی ، جس میں 8 ورژن (اے جی پی ایکس 8) 2.1 جی بی / ایس تک پہنچتے ہیں ، اور 2004 میں پی سی آئ بس کی جگہ لے لی جائے گی۔
یہاں ہم نے پہلے ہی بہت اچھی طرح سے دو عظیم 3D گرافکس کارڈ کمپنیوں کو قائم کیا ہے جیسے نیوڈیا اور اے ٹی آئی۔ نئے کارڈ کی نشاندہی کرنے والے پہلے کارڈوں میں سے ایک Nvidia GeForce 256 تھا ، جس نے T&L ٹکنالوجی (روشنی اور ہندسی حسابات) کو نافذ کیا تھا۔ پھر پہلا 3D کثیر الاضلاع گرافکس ایکسلریٹر اور Direct3D مطابقت پذیر ہونے کے ل for اپنے حریفوں سے اوپر کی درجہ بندی کرنا ۔ اس کے فورا بعد ہی ، اے ٹی آئی اپنا پہلا ریڈون جاری کرے گا ، اس طرح اس نے اپنے گیمنگ گرافکس کارڈ کے لئے دونوں مینوفیکچروں کے نام تشکیل دیئے ، جو آج تک قائم ہیں ، یہاں تک کہ اے ایم ڈی کے ذریعہ اے ٹی آئی کی خریداری کے بعد بھی۔
پی سی آئی ایکسپریس بس اور موجودہ گرافکس کارڈز
اور آخر کار ہم موجودہ گرافکس کارڈز کے دور کی طرف آتے ہیں ، جب 2004 میں وی جی اے انٹرفیس کام نہیں کرتا تھا اور پی سی آئی ایکسپریس نے ان کی جگہ لے لی تھی۔ اس نئی بس کے ذریعہ بیک وقت اوپر اور نیچے (250 MB x16 لین) 4 GB / s تک کی منتقلی کی اجازت ہے ۔ ابتدائی طور پر یہ مدر بورڈ کے شمالی پل سے منسلک ہوگا ، اور ویڈیو کے لئے رام کا کچھ حصہ ٹربو کیچو یا ہائپر میموری کے نام سے استعمال کیا جائے گا۔ لیکن بعد میں سی پی یو میں ہی شمالی پل کو شامل کرنے کے بعد ، یہ 16 پی سی آئ لین سی پی یو کے ساتھ براہ راست رابطے میں رہیں گی ۔
اے ٹی آئی ریڈیون ایچ ڈی اور نیوڈیا جیفورس کا دور شروع ہوا ، جو مارکیٹ میں کمپیوٹرز کے لئے گیمنگ گرافکس کارڈ کا ایک نمایاں نمونہ بن گیا۔ نیوڈیا جلد ہی جیفورس 6800 کے ساتھ برتری حاصل کرے گی جس نے ATI Radeon X850 پرو کے مقابلے میں DirectX 9.0c کی حمایت کی جو تھوڑا سا پیچھے تھا ۔ اس کے بعد ، دونوں برانڈز نے اپنے ریڈون ایچ ڈی 2000 اور ان کی جیفورس 8 سیریز کے ساتھ متحد شیڈر فن تعمیر کو فروغ دیا۔ در حقیقت ، طاقتور Nvidia GeForce 8800 GTX اپنی نسل کا سب سے طاقتور کارڈ تھا ، اور یہاں تک کہ وہ جو اس کے بعد آئے تھے ، یہ Nvidia کی بالادستی کی آخری چھلانگ ہے۔ 2006 میں وہ دن تھا جب اے ایم ڈی نے اے ٹی آئی خریدی تھی اور ان کے کارڈز کا نام اے ایم ڈی ریڈیون رکھ دیا گیا تھا۔
آخر میں ہم ڈائرکٹیکس 12 ، اوپن جی ایل 4.5 / 4.6 لائبریریوں کے ساتھ مطابقت رکھنے والے کارڈز پر کھڑے ہیں ، پہلا Nvidia GTX 680 اور AMD Radeon HD 7000 ہے ۔ پے در پے نسلیں ان دونوں مینوفیکچررز کی طرف سے آئیں ، نیوڈیا کے معاملے میں ہمارے پاس میکس ویل (جیفورس 900) ، پاسکل (جیفورس 10) اور ٹورنگ (جیوفورس 20) آرکیٹیکچر ہیں ، جبکہ اے ایم ڈی کے پاس پولارس (ریڈون آر ایکس) ، جی سی این (Radeon Vega) اور اب RDNA (Radeon RX 5000)۔
گرافکس کارڈ کے حصے اور ہارڈ ویئر
ہم گرافکس کارڈ کے اہم حصے دیکھنے کے لئے جا رہے ہیں تاکہ اس بات کی نشاندہی کی جاسکے کہ کون سا خریدنے کے وقت ہمیں کون سے عناصر اور ٹیکنالوجیز کو معلوم ہونا چاہئے۔ یقینا technologyٹیکنالوجی بہت ترقی کرتی ہے لہذا ہم جو کچھ یہاں دیکھ رہے ہیں اسے آہستہ آہستہ تازہ کردیں گے۔
چپ سیٹ یا جی پی یو
ہم پہلے ہی اچھی طرح جان چکے ہیں کہ کارڈ کے گرافکس پروسیسر کا کام کیا ہے ، لیکن یہ جاننا ضروری ہوگا کہ ہمارے اندر کیا ہے۔ یہ اس کا اصل مرکز ہے ، اور اس کے اندر ہم بہت سارے کور ڈھونڈتے ہیں جو مختلف افعال کو انجام دینے کے لئے ذمہ دار ہیں ، خاص طور پر اس وقت فن تعمیر میں جو Nvia کے زیر استعمال ہیں۔ اس کے اندر ہم متعلقہ کور اور کیچ میموری کو چپ سے وابستہ کرتے ہیں ، جس میں عام طور پر L1 اور L2 ہوتا ہے۔
ایک Nvidia GPU کے اندر ، ہم عام طور پر تیرتے نقطہ حساب کو انجام دینے کے انچارج CUDA یا CUDA کور ، جو بولتے ہیں ، تلاش کرتے ہیں۔ اے ایم ڈی کارڈز میں ان کوروں کو اسٹریم پروسیسرز کہا جاتا ہے ۔ مختلف مینوفیکچررز کے کارڈوں پر ایک ہی تعداد کا مطلب ایک جیسی صلاحیت نہیں ہے ، کیونکہ یہ فن تعمیر پر منحصر ہوں گے۔
اس کے علاوہ ، نیوڈیا میں ٹینسر کور اور آر ٹی کور بھی شامل ہیں۔ یہ کور ریئل ٹائم رے ٹریسنگ کے بارے میں زیادہ پیچیدہ ہدایات والے پروسیسر کے لئے بنائے گئے ہیں ، جو کارخانہ دار کے نئے نسل کے کارڈ کی ایک نہایت اہم قابلیت ہے۔
گرام میموری
گرام میموری عملی طور پر وہی کام کرتی ہے جو ہمارے کمپیوٹر کی رام میموری کی حیثیت سے ہوتی ہے ، جی پی یو میں کارروائی ہونے والی ساخت اور عناصر کو اسٹور کرتی ہے۔ اس کے علاوہ ، ہمیں بہت بڑی صلاحیتیں بھی ملتی ہیں ، جن میں 6 جی بی سے زیادہ کی تعداد موجود ہے جو اس وقت تقریبا all تمام اعلی کے آخر میں گرافکس کارڈز میں ہے۔
یہ ڈی ڈی آر ٹائپ میموری ہے ، بالکل رام کی طرح ، لہذا اس کی موثر فریکوئینسی ہمیشہ گھڑی کی فریکوئنسی سے دوگنی ہوگی ، جب اوورکلوکنگ اور تصدیقی اعداد و شمار کی بات آتی ہے تو اسے دھیان میں رکھنا ہوگا۔ فی الحال زیادہ تر کارڈ GDDR6 ٹکنالوجی کا استعمال کرتے ہیں ، جیسے ہی آپ سنتے ہیں ، DDR6 ، جبکہ عام حالت میں وہ DDR4 ہوتے ہیں۔ یہ یادیں ڈی ڈی آر 4 سے کہیں زیادہ تیز ہیں ، جو گھڑی کے ساتھ 7،000 میگا ہرٹز پر موثر انداز میں 14،000 میگا ہرٹز (14 جی بی پی ایس) تک پہنچتی ہیں ۔ اس کے علاوہ ، ان کی بس کی چوڑائی کہیں زیادہ ہوتی ہے ، کبھی کبھی نیوڈیا پر 384 بٹس تک پہنچ جاتی ہے اعلی حد
لیکن ابھی بھی ایک دوسری میموری باقی ہے جو AMD نے اپنے ریڈیون VII کے لئے HBM2 کے معاملے میں استعمال کی ہے۔ اس میموری کی رفتار جی ڈی ڈی آر 6 سے زیادہ نہیں ہے ، بلکہ اس کے بجائے ہمیں 2048 بٹس تک کی سفاکانہ بس کی چوڑائی پیش کی جاتی ہے۔
وی آر ایم اور ٹی ڈی پی
وی آر ایم گرافکس کارڈ کے تمام اجزاء خصوصا the جی پی یو اور اس کی گرام میموری کو بجلی فراہم کرنے کا ایک عنصر ہے۔ اس میں ماڈر بورڈ کے وی آر ایم جیسے عناصر پر مشتمل ہوتا ہے ، جس میں اس کے MOSFETS DC-DC موجودہ ریکٹفایرس ، اس کے چوکس اور اس کے کیپسیٹرز کی حیثیت سے کام کرتے ہیں۔ اسی طرح ، ان مراحل کو GP_ اور میموری کے لئے V_core اور V-SoC میں تقسیم کیا گیا ہے۔
ٹی ڈی پی کی طرف ، اس کا مطلب بھی بالکل ویسا ہی ہے جیسے سی پی یو کی طرح ہے۔ یہ پروسیسر کے ذریعہ کھپت ہونے والی طاقت کے بارے میں نہیں ہے ، بلکہ گرمی کی شکل میں طاقت ہے جو یہ زیادہ سے زیادہ بوجھ سے کام کرتا ہے۔
کارڈ کو طاقت بخشنے کے لئے ہمیں پاور کنیکٹر کی ضرورت ہے۔ کارڈز کے لئے فی الحال 6 + 2-پن کی تشکیل کا استعمال کیا جاتا ہے ، کیونکہ PCIe سلاٹ خود ہی زیادہ سے زیادہ 75W کی فراہمی کے قابل ہے ، جبکہ ایک GPU 200W سے زیادہ استعمال کرسکتا ہے۔
کنکشن انٹرفیس
کنکشن انٹرفیس گرافکس کارڈ کو مدر بورڈ سے جوڑنے کا طریقہ ہے۔ فی الوقت پی سی آئی ایکسپریس 3.0 بس کے ذریعے بالکل وقف شدہ تمام گرافکس کارڈ کام کرتے ہیں ، سوائے نئے AMD Radeon XR 5000 کارڈوں کے ، جنہیں PCIe 4.0 بس میں اپ گریڈ کیا گیا ہے۔
عملی مقاصد کے ل we ، ہمیں کوئی فرق محسوس نہیں ہوگا ، کیوں کہ اس 16 لائن بس پر اس وقت جس ڈیٹا کا تبادلہ کیا جارہا ہے وہ اس کی صلاحیت سے بہت کم ہے۔ تجسس سے باہر ، PCIe 3.0 x16 بیک وقت 15.8 GB / s اوپر اور نیچے لے جانے کی اہلیت رکھتا ہے ، جبکہ PCIe 4.0 x16 گنجائش کو 31.5 GB / s تک دگنا کردیتی ہے ۔ جلد ہی تمام GPUs PCIe 4.0 ہوجائیں گے یہ واضح ہے۔ ہمیں پی سی آئی 4.0 بورڈ اور 3.0 کارڈ رکھنے کی فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے ، کیونکہ معیار ہمیشہ پسماندہ مطابقت پیش کرتا ہے۔
ویڈیو پورٹس
حتمی لیکن کم از کم ، ہمارے پاس ویڈیو کنیکٹر ہیں ، جن کی ہمیں اپنے مانیٹر یا مانیٹر کو مربوط کرنے اور تصویر حاصل کرنے کی ضرورت ہے۔ موجودہ مارکیٹ میں ہمارے پاس چار طرح کے ویڈیو کنکشن موجود ہیں:
- ایچ ڈی ایم آئی: ہائی ڈیفینیشن ملٹی میڈیا انٹرفیس غیر سنجیدہ تصویر اور صوتی ملٹی میڈیا آلات کے لئے ایک مواصلات کا معیار ہے۔ HDMI ورژن امیج کی صلاحیت کو متاثر کرے گا جو ہم گرافکس کارڈ سے حاصل کرسکتے ہیں۔ تازہ ترین ورژن HDMI 2.1 ہے ، جو 10K کی زیادہ سے زیادہ ریزولوشن پیش کرتا ہے ، 120Hz پر 4K اور 60Hz پر 8K کھیلتا ہے۔ جبکہ ورژن 2.0 8 بٹس میں 4K @ 60Hz فراہم کرتا ہے ۔ ڈسپلے پورٹ: یہ غیر سکیڑ والی آواز اور شبیہہ والا سیریل انٹرفیس بھی ہے۔ پہلے کی طرح ، اس بندرگاہ کا ورژن بہت اہم ہوگا ، اور ہمیں کم از کم 1.4 ہونے کی ضرورت ہوگی ، کیونکہ اس ورژن میں 8 ک میں 60 ہرٹج میں اور 4K میں 120 ہرٹج میں 30 بٹس سے کم کے ساتھ کھیلنا کی حمایت حاصل ہے۔ اور ایچ ڈی آر میں بلاشبہ آج کے سب سے بہترین۔ USB-C: یوایسبی ٹائپ سی زیادہ تیز رفتار اور 40 جی بی پی ایس پر ڈسپلے پورٹ اور تھنڈربولٹ 3 جیسے انٹرفیس کے ساتھ اس کے انضمام کی وجہ سے زیادہ سے زیادہ آلات تک پہنچ رہا ہے۔ اس یو ایس بی میں ڈسپلے پورٹ الٹرنیٹ موڈ ہے ، جس میں ڈسپلے پورٹ 1.3 ہے ، جس میں 60 ک ہرٹج میں 4K ریزولوشن میں تصاویر ڈسپلے کرنے میں مدد ملتی ہے اسی طرح تھنڈربولٹ 3 اسی حالت میں UHD میں مواد چلانے کی اہلیت رکھتا ہے۔ ڈی ویآئ: موجودہ مانیٹرس میں ڈھونڈنے کا یہ ایک ممکنہ کنیکٹر نہیں ہے ، کیوں کہ ہائی ڈیجیٹل ڈیجیٹل سگنل پر وی جی اے کا ارتقاء ہے۔ اگر ہم اس سے بچ سکتے ہیں تو ، بہتر سے بہتر ، سب سے زیادہ وسیع DVI-DL۔
گرافکس کارڈ کتنا طاقتور ہے
گرافکس کارڈ کی طاقت سے رجوع کرنے کے ل it ، کچھ تصورات کو جاننا ضروری ہے جو عام طور پر اس کی خصوصیات اور معیارات میں ظاہر ہوتے ہیں۔ گرافکس کارڈ کی گہرائی میں جاننے کا یہ بہترین طریقہ ہوگا جسے ہم خریدنا چاہتے ہیں اور مقابلہ کے ساتھ موازنہ کرنے کا طریقہ بھی جانتے ہیں۔
ایف پی ایس کی شرح
ایف پی ایس فریمریٹ یا فریم فی سیکنڈ ہے ۔ یہ اس فریکوئنسی کی پیمائش کرتا ہے جس پر سکرین ویڈیو ، گیم یا اس میں نمائندگی کی گئی تصاویر کی نمائش کرتی ہے۔ ایف پی ایس کے ساتھ ہمیں بہت کچھ کرنا پڑتا ہے جس طرح ہمیں کسی شبیہہ میں نقل و حرکت کا اندازہ ہوتا ہے۔ جتنا زیادہ ایف پی ایس ہوگا ، اتنا ہی زیادہ سیال کا احساس ہمیں دے گا۔ 60 ایف پی ایس یا اس سے زیادہ کی شرح سے ، عام حالات میں انسانی آنکھ مکمل طور پر روانی شبیہہ کی تعریف کرے گی ، جو حقیقت کی نقالی ہوگی۔
لیکن یقینا ، ہر چیز گرافکس کارڈ پر انحصار نہیں کرتی ہے ، کیونکہ سکرین کی ریفریش ریٹ FPS کو نشان زد کرے گی جو ہم دیکھیں گے ۔ ایف پی ایس ہرٹج کی طرح ہی ہے ، اور اگر ایک اسکرین 50 ہرٹج ہے تو ، کھیل زیادہ سے زیادہ 60 ایف پی ایس پر دیکھا جائے گا ، چاہے جی پی یو اس میں 100 یا 200 ایف پی ایس پر کھیلنے کے قابل ہو۔ یہ جاننے کے لئے کہ GPU زیادہ سے زیادہ شرح کس کی نمائندگی کرسکے گا ، ہمیں کھیل کے اختیارات میں عمودی ہم آہنگی کو غیر فعال کرنا ہوگا۔
آپ کے جی پی یو کا فن تعمیر
اس سے پہلے کہ ہم یہ دیکھ سکتے ہیں کہ جی پی یو میں جسمانی کور کی ایک خاص تعداد موجود ہے جو ہمیں یہ سوچنے کی طرف لے جاسکتی ہے کہ جتنی زیادہ ، بہتر کارکردگی ہمیں لائے گی۔ لیکن یہ بالکل ایسا نہیں ہے ، چونکہ سی پی یو فن تعمیر کی طرح کارکردگی بھی مختلف ہوتی ہے حتی کہ ایک ہی رفتار اور ایک جیسے کور ہوتے ہیں ۔ ہم اس IPC یا ہدایات کو فی سائیکل کہتے ہیں۔
گرافکس کارڈوں کا فن تعمیر وقت کے ساتھ تیار ہوا ہے جس میں محض شاندار کارکردگی کا مظاہرہ کیا گیا ہے۔ وہ 60K ہرٹز یا اس سے بھی 8K قراردادوں کی 4K قراردادوں کی حمایت کرنے کے اہل ہیں۔ لیکن سب سے اہم بات یہ ہے کہ ، اصلی وقت میں روشنی کی بناوٹ کو متحرک اور پیش کرنے کی یہ اس کی عمدہ صلاحیت ہے جس طرح ہماری آنکھیں حقیقی زندگی میں کرتی ہیں۔
فی الحال ہمارے پاس Nvidia اس کے ٹورنگ فن تعمیر کے ساتھ ہے ، جس میں 12 Rm FinFET ٹرانجسٹر استعمال کرکے نئے RTX کی چپ سیٹیں تعمیر کی جاسکتی ہیں۔ اس فن تعمیر میں دو امتیازی عنصر ہیں جو اب تک صارفین کے سامان میں موجود نہیں تھے ، رے ٹریکنگ کی اہلیت حقیقی وقت میں اور ڈی ایل ایس ایس (ڈیپ لرننگ سپر سیمپلنگ) ۔ پہلا فنکشن حقیقی دنیا میں کیا ہوتا ہے اس کی نقالی کرنے کی کوشش کرتا ہے ، یہ حساب کتاب کرتے ہوئے کہ روشنی حقیقی وقت میں مجازی اشیاء کو کس طرح متاثر کرتی ہے۔ دوسرا ، یہ مصنوعی ذہانت کے الگورتھم کا ایک سلسلہ ہے جس کے ساتھ کارڈ کھیل کی کارکردگی کو بہتر بنانے کے لئے کم ریزولوشن پر ٹیکسٹچر پیش کرتا ہے ، یہ ایک طرح کی اینٹیالیئسنگ کی طرح ہے ۔ مثالی DLSS اور رے ٹریسنگ کو یکجا کرنا ہے۔
اے ایم ڈی کے ذریعہ ، اس نے فن تعمیر کو بھی جاری کیا ، حالانکہ یہ سچ ہے کہ یہ فوری طور پر پچھلے والوں کے ساتھ وسیع پیمانے پر کارڈ رکھنے کے لئے ایک ساتھ رہتا ہے ، اگرچہ یہ سچ ہے ، نیوڈیا کی اعلی سطح کی سطح پر نہیں ہے۔ آر ڈی این اے کے ساتھ ، اے ایم ڈی نے اپنے جی پی یوز کے آئی پی سی میں سی این جی فن تعمیر کے مقابلے میں 25 فیصد اضافہ کیا ہے ، اس طرح ہر واٹ کے استعمال میں 50 فیصد زیادہ رفتار حاصل ہوتی ہے۔
گھڑی تعدد اور ٹربو وضع
فن تعمیر کے ساتھ ساتھ ، جی پی یو کی کارکردگی کو دیکھنے کے لئے دو پیرامیٹرز بہت ضروری ہیں ، جو اس کی بیس کلاک فریکوئنسی اور فیکٹری ٹربو یا اوورکلاکنگ موڈ میں اضافے کی حیثیت رکھتے ہیں۔ سی پی یو کی طرح ، جی پی یو بھی کسی بھی وقت ضرورت کے مطابق اپنے گرافکس پروسیسنگ فریکوینسی میں مختلف نوعیت کے قابل ہیں۔
اگر آپ دیکھیں تو ، گرافکس کارڈز کی تعدد پروسیسروں کی نسبت بہت کم ہے ، جو تقریبا 00 1600-2000 میگاہرٹز ہے ۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ کارڈ کی TDP کو کنٹرول کرنے کے لئے زیادہ تعداد میں کور اعلی تعدد کی ضرورت کو فراہم کرتے ہیں۔
اس وقت یہ جاننا ضروری ہوگا کہ مارکیٹ میں ہمارے پاس ریفرنس ماڈل اور شخصی کارڈ موجود ہیں۔ سب سے پہلے وہ ماڈل ہیں جو خود کارخانہ دار Nvidia اور AMD کے ذریعہ جاری کیے گئے ہیں ۔ دوسرا ، مینوفیکچر بنیادی طور پر اعلی کارکردگی والے اجزاء اور ہیٹ سنکس کے ساتھ خود کو اکٹھا کرنے کے لئے جی پی یو اور یادیں لیتے ہیں ۔ معاملہ یہ ہے کہ اس کی گھڑی کی فریکوئنسی بھی تبدیل ہوتی ہے ، اور یہ ماڈل حوالہ جات سے تیز تر ہوتے ہیں۔
TFLOPS
گھڑی کی فریکوئنسی کے ساتھ ہمارے پاس ایف ایل او پی ایس (فلوٹنگ پوائنٹ آپریشنز فی سیکنڈ) ہیں۔ یہ قدر فلوٹنگ پوائنٹ آپریشنز کی پیمائش کرتی ہے جو ایک پروسیسر ایک سیکنڈ میں انجام دینے کے قابل ہے۔ یہ ایک ایسا اعداد و شمار ہے جو GPU کی مجموعی طاقت ، اور CPUs کی بھی پیمائش کرتا ہے۔ فی الحال ہم صرف ایف ایل او ایس پی کے بارے میں بات نہیں کرسکتے ہیں ، وہ ٹیرا فلپس یا ٹی ایفلوپس سے ہیں ۔
ہمیں یہ سوچنے میں الجھن میں نہیں پڑنا چاہئے کہ مزید TFLOPS کا مطلب یہ ہوگا کہ ہمارا گرافکس کارڈ بہتر ہے۔ عام طور پر یہ معاملہ ہوتا ہے ، کیوں کہ آپ ساخت کو زیادہ آزادانہ طور پر منتقل کرنے کے قابل ہونا چاہئے۔ لیکن دوسرے عناصر جیسے میموری کی مقدار ، اس کی رفتار اور جی پی یو اور اس کی کیچ کے فن تعمیر سے فرق پڑے گا۔
ٹی ایم یو اور آر او پیز
یہ ایسی اصطلاحات ہیں جو تمام گرافکس کارڈز پر ظاہر ہوں گی ، اور وہ ہمیں کام کی رفتار کا ایک اچھا اندازہ دیتے ہیں۔
ٹی ایم یو کا مطلب ٹیکسچر میپنگ یونٹ ہے ۔ یہ عنصر ایک 3D ماڈل میں رکھنے کے لئے بٹ نقشہ کی تصویر کو طول و عرض ، گھومنے اور مسخ کرنے کے لئے ذمہ دار ہے جو ساخت کے طور پر کام کرے گا۔ دوسرے الفاظ میں ، یہ کسی 3D آبجیکٹ پر رنگین نقشہ کا اطلاق کرتا ہے کہ ایک ترجیح خالی ہوگی۔ جتنا زیادہ ٹی ایم یو ، ساخت کی کارکردگی زیادہ ہوگی ، اس سے زیادہ تیزی سے پکسلز بھریں گے ، اور جتنا زیادہ ایف پی ایس ہمیں ملے گا۔ موجودہ ٹی ایم یوز میں ٹیکچچر ڈائرکشن یونٹ (ٹی اے) اور ٹیکسچر فلٹر یونٹ (ٹی ایف) شامل ہیں۔
اب ہم آر او پیز یا راسٹر یونٹ دیکھنے کا رخ کرتے ہیں۔ یہ یونٹ وی آر اے ایم میموری سے ٹیکس کی معلومات پر کارروائی کرتے ہیں اور پکسل کو حتمی قیمت دینے کے لئے میٹرکس اور ویکٹر آپریشن کرتے ہیں جس کی گہرائی ہوگی۔ اس کو راسٹرائزیشن کہا جاتا ہے ، اور بنیادی طور پر انٹیالیسنگ کو کنٹرول کرنا یا میموری میں واقع مختلف پکسل اقدار کو ضم کرنا۔ DLSS پیدا کرنے کے لئے اس عمل کا خاص طور پر ایک ارتقا ہے
میموری ، بینڈوتھ اور بس کی چوڑائی کی مقدار
ہم جانتے ہیں کہ وی آر اے ایم میموری کے لئے متعدد قسم کی ٹکنالوجی موجود ہیں ، جن میں فی الحال سب سے زیادہ استعمال جی ڈی ڈی آر 5 اور جی ڈی ڈی آر 6 ہے ، جس کی رفتار بعد میں 14 جی بی پی ایس تک ہے۔ جیسا کہ ریم ، زیادہ پکسل ، متن اور متنی اعداد و شمار جتنی زیادہ میموری کو ہم ذخیرہ کرسکتے ہیں۔ اس سے ہم اس قرارداد کو بہت متاثر کرتے ہیں جس پر ہم چلتے ہیں ، دنیا میں تفصیل کی سطح اور دیکھنے کا فاصلہ۔ فی الحال ایک گرافکس کارڈ کو مکمل HD اور اعلی قراردادوں پر نئی نسل کے گیمز کے ساتھ کام کرنے کے ل to کم از کم 4 GB VRAM کی ضرورت ہوگی ۔
میموری بس کی چوڑائی بٹس کی تعداد کی نمائندگی کرتی ہے جو لفظ یا ہدایات میں پھیل سکتی ہے۔ یہ CPUs کے استعمال میں بہت لمبے ہیں ، جس کی لمبائی 192 اور 384 بٹس کے درمیان ہے ، آئیے پروسیسنگ میں ہم آہنگی کے تصور کو یاد رکھیں۔
میموری بینڈوتھ انفارمیشن کی مقدار ہے جو فی یونٹ وقت کی منتقلی کی جاسکتی ہے اور اسے جی بی / ایس میں ماپا جاتا ہے ۔ بس کی چوڑائی اور میموری کی فریکوئینسی اتنی ہی زیادہ ہوگی ، جتنا ہمارے پاس زیادہ بینڈوتھ ہوگا ، کیونکہ اس سے زیادہ سے زیادہ معلومات جو اس کے ذریعے سفر کرسکتی ہیں۔ یہ بالکل انٹرنیٹ کی طرح ہے۔
API مطابقت
ایک API بنیادی طور پر لائبریریوں کا ایک سیٹ ہے جو مختلف ایپلی کیشنز کی تیاری اور کام کرنے کے لئے استعمال ہوتا ہے۔ اس کا مطلب ہے ایپلی کیشن پروگرامنگ ، اور یہ وہ ذریعہ ہے جس کے ذریعہ مختلف ایپلی کیشنز ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں۔
اگر ہم ملٹی میڈیا دنیا میں چلے جاتے ہیں تو ، ہمارے پاس ایسے API بھی موجود ہیں جو کھیلوں اور ویڈیو کو چلانے اور تخلیق کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ سب سے مشہور ڈائریکٹ ایکس ہوگا ، جو 2014 کے بعد سے اس کے 12 ویں ورژن میں ہے ، اور تازہ ترین تازہ کاریوں میں اس نے رے ٹریسنگ ، پروگرام ایبل ایم ایس اے اے اور ورچوئل رئیلٹی کی صلاحیتوں کو نافذ کیا ہے۔ اوپن سورس ورژن اوپن جی ایل ہے ، جو ورژن 4.5 ہے اور بہت سے کھیلوں کے ذریعہ بھی استعمال ہوتا ہے۔ آخر کار ہمارے پاس Vulkan ہے ، جو ایک API خاص طور پر AMD کے لئے تیار کیا گیا ہے (اس کا ماخذ کوڈ AMD کا تھا اور اسے خونوس میں منتقل کردیا گیا تھا)۔
اوورکلاکنگ کی اہلیت
اس سے پہلے کہ ہم جی پی یو کی ٹربو فریکوئنسی کے بارے میں بات کریں ، لیکن یہ بھی ممکن ہے کہ اسے زیادہ حد سے بڑھا کر اس کی حدود سے بڑھ کر ۔ یہ مشق بنیادی طور پر کھیلوں میں مزید ایف پی ایس تلاش کرنے کی کوشش کر رہی ہے ، جو ہمارے ردعمل کو بہتر بنائے گی۔
سی پی یوز کی اوور کلاکنگ صلاحیت 100 یا 150 میگا ہرٹز کے ارد گرد ہے ، حالانکہ کچھ اپنے فن تعمیر اور زیادہ سے زیادہ تعدد پر منحصر ہے ، زیادہ یا کچھ کم کی حمایت کرنے کے اہل ہیں۔
لیکن یہ بھی ممکن ہے کہ جی ڈی ڈی آر یادوں کو اوورلاک کر سکے اور بہت کچھ بھی۔ اوسطا GDDR6 میموری 7000 میگا ہرٹز پر کام کرنے والی 900 اور 1000 میگا ہرٹز تک کی اپ لوڈ کی حمایت کرتی ہے ، اس طرح یہ 16 جی بی پی ایس تک موثر ہے۔ در حقیقت ، یہ وہ عنصر ہے جو کھیل کے ایف پی ایس کی شرح کو سب سے زیادہ بڑھاتا ہے ، یہاں تک کہ 15 ایف پی ایس میں بھی اضافہ ہوتا ہے۔
اوور کلاکنگ پروگراموں میں سے کچھ ایڈیگا پریسیئن ایکس 1 ، ایم ایس آئی آفٹر برنر اور اے ایم ڈی واٹ مین برائے ریڈیونز ہیں ۔ اگرچہ بہت سے مینوفیکچررز کے اپنے ہیں ، جیسے آروس ، رنگین ، آسوس وغیرہ۔
گرافکس کارڈ کے ل The ٹیسٹ معیار
معیارات دباؤ اور کارکردگی کے ٹیسٹ ہیں جو ہمارے پی سی کے کچھ ہارڈویئر سپلیمنٹس مارکیٹ میں موجود دیگر مصنوعات کے خلاف ان کی کارکردگی کا جائزہ لینے اور اس کا موازنہ کرنے کے لئے گزرتے ہیں ۔ یقینا گرافکس کارڈز ، اور یہاں تک کہ گرافکس سی پی یو سیٹ کی کارکردگی کا جائزہ لینے کے لئے معیارات موجود ہیں۔
یہ ٹیسٹ تقریبا ہمیشہ جہت کے اسکور کو ظاہر کرتا ہے ، یعنی یہ صرف اس پروگرام کے ذریعہ تیار کردہ افراد کے ساتھ خریدا جاسکتا ہے ۔ مخالف طرف FPS اور مثال کے طور پر TFLOPS ہوگا۔ گرافکس کارڈ بینچ مارک کے لئے سب سے زیادہ استعمال ہونے والے پروگرام تھری ڈی مارک ہیں ، جس میں مختلف ٹیسٹ ، پاس مارک ، وی آر مارک یا گیک بینچ کی ایک بڑی تعداد موجود ہے۔ مقابلہ کے ساتھ ہمارے جی پی یو کو خریدنے کے ل They ان سب کے پاس اپنے اپنے اعداد و شمار کی میز موجود ہے۔
سائز اہمیت کا حامل ہے… اور ہیٹ سنک بھی
یقینا. یہ دوستوں کی اہمیت رکھتا ہے ، لہذا گرافکس کارڈ خریدنے سے پہلے ، ہم کم سے کم اپنی خصوصیات پر جائیں اور دیکھیں کہ اس کا کیا اقدام ہے۔ اس کے بعد ہم اپنے چیسیس پر جائیں اور پیمائش کریں کہ ہمارے پاس اس کے لئے کون سی جگہ دستیاب ہے۔
سرشار گرافکس کارڈز میں بہت طاقتور GPUs ہیں جن میں ان سب میں 100W سے زیادہ کی TDP ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ وہ کافی گرم ، حقیقت میں ، پروسیسروں سے بھی زیادہ گرم ہونے جا رہے ہیں ۔ اس وجہ سے ، ان سب میں بڑی ہیٹسنک ہے جو تقریبا پوری الیکٹرانکس پی سی بی پر قابض ہے۔
مارکیٹ میں ہم بنیادی طور پر ہیٹ سکنکس کی دو اقسام پاسکتے ہیں۔
- اڑانے والا: اس قسم کا ہیٹسنک مثال کے طور پر ایک ہے جس کے پاس حوالہ ماڈل ہیں AMD Radeon RX 5700 اور 5700 XT یا سابقہ Nvidia GTX 1000۔ یہ ہیٹ سینکس بہت خراب ہیں ، کیونکہ اس میں بہت کم ہوا لگتا ہے اور ہیٹ سنک کے ذریعے گزرنے کی رفتار کم ہے۔ محوری بہاؤ: وہ زندگی بھر کے پرستار ہیں ، جو ہیٹ سنک میں عمودی طور پر واقع ہیں اور ہوا کو پنوں کی طرف دھکیل رہے ہیں جو بعد میں اطراف سے نکل آئیں گے۔ یہ تمام کسٹم ماڈل میں ایک ہونے کے لئے استعمال ہوتا ہے جو بہترین کارکردگی پیش کرتا ہے۔ یہاں تک کہ مائع کولنگ: رینج ماڈل کے کچھ اوپری حصوں میں ہیٹ سینکس ہوتا ہے جو مائع کولنگ سسٹم کو سرایت کرتا ہے ، مثال کے طور پر اسوس میٹرکس آر ٹی ایکس 2080 ٹائی۔
ذاتی کارڈز
ہم عام ہارڈ ویئر مینوفیکچررز جیسے Asus ، MSI ، گیگابائٹ ، وغیرہ کے ذریعہ جمع کردہ گرافکس ماڈل کہتے ہیں ۔ یہ براہ راست گرافکس کے چپس اور یادیں مرکزی کارخانہ دار ، AMD یا Nvidia سے خریدتے ہیں ، اور پھر ان کے بنائے ہوئے پی سی بی کے ساتھ مل کر ان کے بنائے ہوئے ہیٹ سنک کے ساتھ مل جاتے ہیں۔
اس کارڈ کے بارے میں اچھی بات یہ ہے کہ وہ کارخانے میں ریڑھ کی ہڈی کے ساتھ آتے ہیں ، جس میں ریفرنس ماڈل سے زیادہ تعدد ہوتا ہے ، لہذا وہ کچھ اور کارکردگی دکھائیں گے ۔ اس کا ہیٹ سنک بھی بہتر ہے اور اس کا وی آر ایم بھی ہے اور یہاں تک کہ بہت سے لوگوں کے پاس آر جی بی ہے۔ بری چیز یہ ہے کہ وہ عام طور پر زیادہ مہنگے ہوتے ہیں۔ ایک اور مثبت پہلو یہ ہے کہ وہ بہت سارے اقسام کے سائز پیش کرتے ہیں ، اے ٹی ایکس ، مائیکرو اے ٹی ایکس یا حتی کہ آئی ٹی ایکس چیسس کے لئے ، بہت چھوٹے اور کومپیکٹ کارڈز۔
کس طرح گیمنگ لیپ ٹاپ کا جی پی یو یا گرافکس کارڈ ہے؟
یقینی طور پر اس وقت ہم تعجب کرتے ہیں کہ کیا لیپ ٹاپ کے پاس بھی ایک سرشار گرافکس کارڈ ہوسکتا ہے ، اور سچائی یہ ہے کہ ایسا ہوتا ہے ۔ در حقیقت ، پیشہ ورانہ جائزہ میں ہم ایک وقف GPU کے ساتھ گیمنگ لیپ ٹاپ کی ایک بڑی تعداد کا تجزیہ کرتے ہیں۔
اس صورت میں ، یہ توسیعی بورڈ پر انسٹال نہیں ہوگا ، لیکن چپ سیٹ براہ راست لیپ ٹاپ کے مرکزی پی سی بی پر سولڈرڈ ہوگی اور سی پی یو کے بہت قریب ہوگی ۔ ان ڈیزائنوں کو عام طور پر میکس-کیو کہا جاتا ہے کیونکہ ان میں جرمانہ حرارت کا سنک نہیں ہوتا ہے اور ان کے لئے بیس پلیٹ میں ایک مخصوص علاقہ ہوتا ہے۔
اس علاقے میں ، غیر متنازعہ بادشاہ Nvidia ہے ، جس کا RTX اور GTX میکس-کیو ہے۔ وہ لیپ ٹاپ کے لئے موزوں چپس ہیں اور وہ ڈیسک ٹاپ ماڈل کے مقابلے میں 1/3 استعمال کرتے ہیں اور صرف ان کی کارکردگی کا 30٪ قربانی دیتے ہیں۔ اس کی گھڑی کی فریکوئینسی کو کم کرنے کے ذریعہ یہ کام انجام دیا جاتا ہے ، بعض اوقات کچھ کور کو ہٹا کر اور گرام سست کرکے۔
میں اپنے گرافکس کارڈ کے مطابق کیا سی پی یو لگا سکتا ہوں
کھیلنے کے ساتھ ساتھ ہمارے کمپیوٹر پر ہر طرح کے کام کرنے کے ل bottle ، ہمیں ہمیشہ رکاوٹوں سے بچنے کے ل our اپنے اجزاء میں توازن تلاش کرنا ہوگا ۔ گیمنگ اور ہمارے گرافکس کارڈز کی دنیا میں اس کو کم کرتے ہوئے ، ہمیں جی پی یو اور سی پی یو کے مابین ایک توازن حاصل کرنا ہوگا ، تاکہ ان میں سے کوئی بھی مختصر نہ ہو اور دوسرے بہت زیادہ غلط استعمال کریں۔ ہمارا پیسہ داؤ پر لگا ہوا ہے ، اور ہم RTX 2080 نہیں خرید سکتے ہیں اور اسے کور i3-9300F کے ساتھ انسٹال نہیں کرسکتے ہیں۔
مرکزی پروسیسر کا گرافکس کے ساتھ کام کرنے میں ایک اہم کردار ہے جیسا کہ ہم پہلے کے حصوں میں دیکھ چکے ہیں۔ لہذا ہمیں اس بات کو یقینی بنانا ہوگا کہ اس میں گیم یا ویڈیو کی طبیعیات اور نقل و حرکت کے ساتھ کام کرنے اور اس کو جتنی جلدی ممکن ہو گرافکس کارڈ پر بھیجنے کے لئے کافی رفتار ، کور اور پروسیسنگ دھاگے موجود ہوں۔
کسی بھی صورت میں ، ہمارے پاس ہمیشہ سی پی یو کے اثر کو کم کرنے کے ل the کھیل کے گرافکس کی ترتیبات میں ترمیم کرنے کا امکان موجود ہوگا جو مطالبات کے لئے بہت سست ہے۔ GPU کے معاملے میں ، اس کی کارکردگی کی کمی کی تلافی کرنا آسان ہے ، صرف قرارداد کو کم کرکے ہی ہم اچھے نتائج حاصل کریں گے ۔ سی پی یو کے ساتھ ، یہ مختلف ہے ، چونکہ ، اگرچہ کم پکسلز موجود ہیں ، طبیعیات اور نقل و حرکت تقریبا ایک جیسی ہی رہے گی ، اور ان اختیارات کے معیار کو کم کرنا صحیح گیمنگ کے تجربے پر بہت اثر ڈال سکتا ہے ۔ یہاں کچھ اختیارات ہیں جو GPU پر سی پی یو اور دیگر کو متاثر کرتے ہیں۔
وہ جی پی یو کو متاثر کرتے ہیں | وہ سی پی یو کو متاثر کرتے ہیں |
عام طور پر ، انجام دینے کے اختیارات | عام طور پر ، جسمانی اختیارات |
اینٹی الیسیزنگ | کردار کی حرکات |
رے ٹریسنگ | آئٹمز اسکرین پر دکھائے گئے |
بناوٹ | ذرات |
ٹیسیلیلیشن | |
پوسٹ پروسیسڈ | |
قرارداد | |
ماحولیاتی خاکہ |
اسے دیکھ کر ، ہم سازوسامان کی تعمیر کے مقصد کے مطابق درجہ بندی کرتے ہوئے کم سے کم عام توازن بنا سکتے ہیں۔ اس سے کم یا زیادہ متوازن وضاحتیں حاصل کرنے میں آسانی ہوگی۔
سستی ملٹی میڈیا اور آفس سامان
ہم سب سے بنیادی سے شروع کرتے ہیں ، یا کم سے کم جس کو ہم سیلرون کے ساتھ منی پی سی کے علاوہ زیادہ بنیادی سمجھتے ہیں۔ قیاس کیا گیا ، اگر ہم کسی سستی چیز کی تلاش کر رہے تھے تو ، سب سے بہتر بات یہ ہوگی کہ اے ایم ڈی کے ایتلن پروسیسرز یا انٹیل کے پینٹیم گولڈ میں جائیں ۔ دونوں ہی معاملات میں ہمارے پاس اچھ levelی سطح کے مربوط گرافکس ، جیسے پہلے معاملے میں ریڈون ویگا ، یا انٹیل کے معاملے میں UHD گرافکس ، جو اعلی قراردادوں اور غیر ضروری کاموں میں ایک اچھی کارکردگی کی حمایت کرتے ہیں۔
اس فیلڈ میں سرشار گرافکس کارڈ خریدنا بالکل بے معنی ہے ۔ وہ سی پی یوز ہیں جس میں دو کور ہیں جو کارڈ کی قیمت کو بڑھاوا دینے کے ل enough خاطر خواہ پیداوار نہیں لے رہے ہیں۔ مزید یہ کہ ، مربوط گرافکس ہمیں اسی طرح کی کارکردگی پیش کرنے جارہے ہیں جو 80-100 یورو کے سرشار GPU پیش کرے گی۔
عمومی مقاصد کے سازوسامان اور کم آخر گیمنگ
ہم عام مقاصد کے سامان کو ایک ایسا سمجھنے پر غور کر سکتے ہیں جو بہت سے مختلف حالات میں اچھی طرح سے جواب دے گا۔ مثال کے طور پر ، سرفنگ کرنا ، دفتر میں کام کرنا ، ڈیزائن میں چھوٹی چھوٹی چیزیں کرنا اور یہاں تک کہ شوقیہ سطح پر ویڈیوز میں ترمیم کرنا اور کبھی کبھار فل ایچ ڈی میں کھیلنا (ہم یہاں آکر مزید کچھ نہیں مانگ سکتے ہیں)۔
اس علاقے میں ، 4 کور اور اعلی تعدد انٹیل کور i3 کھڑا ہوگا ، اور خاص طور پر AMD Ryzen 3 3200G اور 5 3400G مربوط Radeon RX Vega 11 گرافکس اور انتہائی ایڈجسٹ قیمت کے ساتھ۔ یہ رائزن کم نسل اور مکمل ایچ ڈی میں وقار کے ساتھ آخری نسل کا کھیل منتقل کرنے کے قابل ہیں۔ اگر ہم کچھ اور بہتر چاہتے ہیں تو آئیے اگلے ایک کی طرف چلیں۔
وسط اور اعلی رینج گیمنگ کے لئے گرافکس کارڈ والا کمپیوٹر
درمیانے فاصلے پر گیمنگ ہونے کی وجہ سے ، ہم پہلے ہی 150 یورو سے کم میں ریزن 5 2600 یا کور i5-9400F برداشت کرسکتے تھے اور Nvidia 1650 ، 1660 اور 1660 Ti ، یا AMD Radeon RX 570 ، 580 یا 590 جیسے وقف شدہ GPU شامل کرسکتے ہیں ۔ اگر ہم گرافکس کارڈ پر 250 یورو سے زیادہ خرچ نہیں کرنا چاہتے تو وہ خراب اختیارات نہیں ہیں۔لیکن یقینا ، اگر ہم زیادہ چاہتے ہیں تو ہمیں قربانیاں دینی چاہیں ، اور یہ وہی ہے جو ہم فل ایچ ڈی میں اعلی ترین گیمنگ کا تجربہ یا 2K اعلی معیار میں حاصل کرنا چاہتے ہیں۔ اس معاملے میں ، تبصرہ کردہ پروسیسرز 6 کور ہونے کے ل still اب بھی ایک بہترین آپشن ہیں ، لیکن ہم رائزن 5 3600 اور 3600 ایکس اور انٹیل کور i5-9600K تک جاسکتے ہیں ۔ ان کے ساتھ ، یہ Nvidia کے RTX 2060/2070 سوپر اور AMD کے RX 5700/5700 XT میں اپ گریڈ کرنا قابل ہوگا۔
پُرجوش گیمنگ اور ڈیزائن ٹیم
یہاں زیادہ سے زیادہ فلٹرز کے ساتھ چلنے والے بہت سارے رینڈرنگ ٹاسک اور گیمس ہوں گے ، لہذا ہمیں کم از کم 8 کوروں کا سی پی یو اور ایک طاقتور گرافکس کارڈ کی ضرورت ہوگی۔ AMD Ryzen 2700X یا 3700X ایک بہت اچھا آپشن ، یا انٹیل کور i7 8700K یا 9700F ہوگا۔ ان کے ساتھ ، ہم Nvidia RTX 2070 سپر یا AMD Radeon RX 5700 XT کے مستحق ہیں ۔
اور اگر ہم اپنے دوستوں سے حسد بننا چاہتے ہیں تو آئیے ایک RTX 2080 سوپر حاصل کریں ، آئیے ریڈین 5800 کا تھوڑا انتظار کریں ، اور ایک AMD Ryzen 3900X یا انٹیل کور i9-9900K حاصل کریں ۔ تھریڈریپرس فی الحال ایک قابل عمل آپشن نہیں ہیں ، حالانکہ ایل جی اے 2066 پلیٹ فارم کا انٹیل X اور XE ہیں اور ان کی قیمت زیادہ ہے۔
گرافکس کارڈ اور ہمارے تجویز کردہ ماڈلز کے بارے میں نتیجہ اخذ کریں
اب تک یہ پوسٹ سامنے آئی ہے جس میں ہم گرافکس کارڈز کی موجودہ حیثیت کے ساتھ ساتھ ان کے آغاز سے ہی ان کی تاریخ کا تھوڑا سا تفصیل کے ساتھ بیان کرتے ہیں۔ یہ کمپیوٹنگ کی دنیا میں سب سے زیادہ مقبول مصنوعات میں سے ایک ہے ، کیونکہ ایک گیمنگ پی سی یقینی طور پر کنسول سے کہیں زیادہ کارکردگی کا مظاہرہ کرے گا۔
اصلی محفل کھیل کھیلنے کے ل computers کمپیوٹر کا استعمال کرتے ہیں ، خاص طور پر ای کھیل یا مسابقتی گیمنگ میں دنیا بھر میں۔ ان میں ، ہمیشہ زیادہ سے زیادہ ممکنہ کارکردگی حاصل کرنے کی کوشش کریں ، ایف پی ایس میں اضافہ ، ردعمل کے اوقات میں کمی اور گیمنگ کے لئے تیار کردہ اجزاء استعمال کریں۔ لیکن گرافکس کارڈ کے بغیر کچھ بھی ممکن نہیں ہوگا۔
- میں کیا گرافکس کارڈ خریدوں؟ مارکیٹ میں بہترین مارکیٹ پر بہترین گرافکس کارڈز
ایوگا z97: ہر وہ چیز جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے۔
ای وی جی اے زیڈ 9 کے ہاتھ سے مارکیٹ میں آنے والے نئے مدر بورڈز کے بارے میں خبریں۔ ہمارے پاس تین ماڈل ہیں: ای ویگا اسٹنجر ، ای ویگا ایف ٹی ڈبلیو ، ای ویگا درجہ بند
انٹیگریٹڈ گرافکس کارڈ: ہر وہ چیز جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے
ہم انٹیگریٹڈ گرافکس کارڈز کے بارے میں ہر اس چیز کی تفصیل کے ساتھ وضاحت کرتے ہیں جس کی آپ کو جاننے کی ضرورت ہے: آئی جی پی کا کیا مطلب ہے ، کیا وہ واقعی 4K گیمز کے قابل ہیں؟ ، ورچوئل رئیلٹی ، کھپت ، کھیل ، کارکردگی ، مانیٹر اور ان کا مستقبل کیا ہے کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے۔
ساؤنڈ کارڈ: ہر وہ چیز جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے
ساؤنڈ کارڈ کا انتخاب کرنے میں مدد کی ضرورت ہے؟ پریشان نہ ہوں ، ہم آپ کی بنیادی خصوصیات جاننے میں مدد کرتے ہیں۔)