سبق

چمکتا ہوا کیا ہے اور اس کے ظاہر ہونے سے کیسے بچایا جائے

فہرست کا خانہ:

Anonim

کیا آپ نے فلکر فری مانیٹر کے بارے میں کبھی سنا ہے؟ اگر آپ محفل ہیں یا نیا مانیٹر ڈھونڈ رہے ہیں تو ، ان کی خصوصیات میں ہلچل ، بھوت لگانا یا خون بہنا جیسی اصطلاحات یقینا surely کثرت سے ظاہر ہوں گی ، لہذا ہمارے لئے یہ جاننا آسان ہے کہ یہ رجحان کس چیز پر مشتمل ہے اور خاص طور پر اس سے جتنا ممکن ہو سکے سے بچنا ہے۔.

اس کے علاوہ ، ہم آپ کو کچھ عمومی مشورے دیں گے کہ اس مسئلے سے نمٹنے کے طریقے اور ان کے نتائج کا جو ہم پر یا ہماری شبیہہ کے تجربے پر طویل عرصے سے ہوسکتا ہے۔

فہرست فہرست

کیا مانیٹر پر ہلچل مچا رہی ہے

چمکتا ہوا ، یا ہسپانوی میں ٹمٹماہٹ ، بہت ہی وقفوں میں مانیٹر کی روشنی کی شدت میں تبدیلی ہے۔ دوسرے لفظوں میں ، یہ فی سیکنڈ تبدیلیوں کی فریکوئینسی یا تعداد ہے جس میں روشن ترین اور گہری روشنی کے درمیان تبدیلی واقع ہوتی ہے۔

جیسا کہ ہم جانتے ہیں ، آج کے LCD-TFT مانیٹر پکسلز کے پینل کی بدولت امیج تیار کرتے ہیں جو کم سے کم ہمارے پیچھے روشنی کو روکتا ہے۔ بجلی جو دونوں عناصر کے ذریعہ گردش کرتی ہے ہر سیکنڈ میں ایک خاص تعداد کو ہمیشہ تازہ کرتی رہتی ہے ، جس کی وجہ سے ٹرانجسٹروں کی روشنی کی شدت ختم ہوجاتی ہے یا وہ تھوڑی مدت کے لئے گزرتے ہیں۔ یہ وقفے بنیادی طور پر جھلملاتے ہیں ، اور جیسا کہ آپ تصور کرسکتے ہیں ، اس کا تعلق مانیٹر کے ریفریش ریٹ سے ہے۔

ریفریش ریٹ کی وجہ سے ٹمٹماہٹ

ایک مانیٹر کی ریفریش ریٹ پر انحصار کرتے ہوئے ، ہمارا نظریہ امیج پین میں ہلچل پکڑ سکتا ہے یا نہیں کرسکتا ہے ۔ یہ انتہائی حد تک انحصار کرتا ہے جس پر مانیٹر امیج سگنل کو دوبارہ تخلیق کیا جاتا ہے۔ مانیٹر کی ریفریش ریٹ وہ شرح ہے جس پر اسکرین اپنی تصویر کو فی سیکنڈ میں اپ ڈیٹ کرتی ہے ، اور ہرٹج میں ماپا جاتا ہے۔

مانیٹر کی خصوصیات میں ہم بعض اوقات عمودی تعدد اور افقی فریکوئینسی تلاش کرسکتے ہیں۔ ایک جو ہمارے لئے دلچسپی رکھتا ہے وہ عمودی ہے ، کیونکہ دوسرے کا حساب عمودی تعدد کی مصنوعات اور اسکرین پر افقی لائنوں کی تعداد بنا کر کیا جاتا ہے۔ اس کے بعد وہ اسکرین پر موجود تمام لائنیں ہیں جو ایک سیکنڈ میں بھرنی چاہئیں۔ مثال کے طور پر ، ایک مانیٹر جس میں 2560x1440p ریزولوشن اور 165 ہرٹج (عمودی فریکوئنسی) ہے ، نظریاتی طور پر 1440 * 165 = 237.6 کلو ہرٹز کی افقی فریکوئینسی رکھتا ہے ۔

موجودہ مانیٹر میں ، LCD ، OLED پینل اور دیگر ٹکنالوجیوں اور مختلف حالتوں کی اعلی ریفریش ریٹ کی وجہ سے اس رجحان کا ادراک کرنا مشکل ہے ، جو تقریبا ہر وقت ہرٹج (ہر سیکنڈ میں 100 بار) سے زیادہ ہوتا ہے ایسی ٹیکنالوجیز جو اس کی تاثیر کم ہونے پر واضح طور پر اس کے ظہور کو روکتی ہیں۔ بنیادی طور پر ، یہ سب کچھ ہر ریفریش کے ل each ہر پکسل کی روشنی کے ضائع ہونے میں تاخیر پر آتا ہے ، اور یہ ٹرانجسٹر متعارف کرانے کے ذریعہ کیا جاتا ہے جس سے اس چھوٹے سے وقفے میں کم توانائی سے بچ جاتا ہے۔

یقینی طور پر اگر ہم روایتی CRT (گدا اور شیشے) مانیٹر کے سامنے ہوتے ، تو ہم نے یہ ہلچل مچا دینے والے واقعے کو قطعی طور پر دیکھا ہوگا ، کیوں کہ اس کے الیکٹران گن کی تروتازہ شرح باری باری کے تعدد کے برابر تھی ، یعنی ، زیادہ سے زیادہ 50 ہرٹج ان فریکوئینسیوں پر ، ہماری آنکھوں کی روشنی واضح طور پر تصویر کی ٹمٹماہٹ کو دیکھنے کے قابل ہے ۔ ابتدائی LCD-TFT ماڈلز میں بھی یہ مسئلہ ایک طرح سے تھا ، حالانکہ استعمال ہونے والی ٹیکنالوجی بہت مختلف تھی اور اس کے اثرات واضح طور پر کم ہو کر آج صفر تک رہ گئے ہیں۔

سافٹ ویئر کی وجہ سے ٹمٹماہٹ

یہ ہمیشہ مانیٹر کی غلطی نہیں ہوتی ہے ، خاص طور پر اگر ہمارے پاس جو موجودہ ٹکنالوجی ہے اس میں ریفریش ریٹ زیادہ ہے۔ ٹمٹمانے کا کام سافٹ ویئر کے خراب نفاذ کی وجہ سے بھی ہوسکتا ہے ، کیونکہ آپ سب سوچ رہے ہوں گے ، کارکردگی کیڑے اور گرافک نقائص کے ساتھ ناقص بنائے گئے کھیل میں۔

سی پی یو اور گرافکس کارڈ وہ اہم ہارڈ ویئر ہیں جو کسی کھیل کو منتقل کرنے کے لئے ذمہ دار ہیں ، اور گرافکس انجن کو ہمیشہ صاف ستھرا طریقہ میں استعمال نہیں کیا گیا ہے۔ اس کی وجہ سے بناوٹ ، طبیعیات اور اثرات کے لین دین کو اس طرح نہیں کرنا پڑتا ہے جیسا کہ ہونا چاہئے ، اس طرح تھوڑا سا فلوڈ پروسیسنگ اور ٹرگرنگ غلطیوں جیسے ٹمٹماہٹ ، یا بلکہ معروف لگ۔ اس لمحے جب کھیل اپنی روانی کھو دیتا ہے اور ہم واضح طور پر دیکھتے ہیں کہ فریم ہماری آنکھوں سے آہستہ آہستہ اور ایک بہت بڑی جھپک کے ساتھ گزرتے ہیں۔

یہ گیم پوائنٹ گرافکس انجن کی ناکامی کی وجہ سے ہوسکتا ہے یا اعلی تفصیل سے زیادہ بوجھ کے بعض اوقات یا ہماری ٹیم کی حدود کی وجہ سے ہوسکتا ہے ، جس کی وجہ سے کھیل کے ہر مطالبے پر کارروائی نہیں ہوسکتی ہے۔ کسی بھی صورت میں ، AMD فریسنک یا Nvidia G-Sync کے ساتھ مانیٹر رکھنا اس سلسلے میں ایک بہت بڑا فائدہ ہوگا ، کیوں کہ یہ خود مانیٹر اور GPUs ہے جو ذہانت سے تازہ کاری کی شرح کو کھیل کی ضروریات کے مطابق ڈھالتا ہے ، بڑھتی ہوئی روانی میں۔ اور ٹمٹمانے اور بھوت پن جیسے پہلوؤں کو کم کرنا ، جو ہم ایک اور مضمون میں دیکھیں گے۔

ہمارے مانیٹر میں ٹمٹماہٹ ہے کہ کیسے جانیں

ہم نے پہلے ہی یہ تبصرہ کیا ہے کہ ہر مانیٹر کو ایک خاص ریفریش ریٹ کے ساتھ نافذ کیا جاتا ہے ، فرق اس میں ہوگا کہ ہماری نظر اس کی چمک دمک کا پتہ لگانے کے قابل ہے یا نہیں۔ ہم نے پہلے ہی اندازہ لگایا تھا کہ 60 سے اوپر ریفریشمنٹ فریکوئنسی میں ہمیں کسی چیز کا نوٹس نہیں لینا چاہئے ۔ اگرچہ داخلی طور پر ، ہماری نگاہ اس جھلکتی کے اثرات سے دوچار ہے اگر واقعی اس کا تدارک کیا جائے اور پکسل ٹکنالوجی کافی نہیں ہے۔

ٹمٹماہٹ کی عام علامات ہوسکتی ہیں۔

  • تھک جانے والی آنکھوں کی روشنی عارضی طور پر دھندلا ہوا وژن سردرد سرخ ، آنکھیں بند آنکھیں

بے شک یہ کئی گھنٹوں تک ٹمٹمانے اور مانیٹر کے سامنے نہ ہونے کے بھی ظاہر ہوسکتا ہے۔

یہ جاننے کا سب سے مؤثر اور تیز ترین طریقہ ہے کہ آیا مانیٹر میں ٹمٹماہٹ ہوتی ہے کہ ہمارا اسمارٹ فون یا کوئی دوسرا کیمرہ لیں اور اسے ریکارڈ کرنا شروع کریں ۔ اس طرح ہم اپنے مانیٹر پر جو کچھ ہورہا ہے اس پر گرفت کرسکتے ہیں۔ اگر ایک مانیٹر ٹمٹماہٹ سے پاک ہے ، یعنی ٹمٹماہٹ سے پاک ہے ، تو ویڈیو میں ہمارے پاس فلیٹ امیج ہوگی جیسے ہی ہم اسے دیکھتے ہیں۔

ویڈیو اور تصویر میں ، دونوں فلکر لائنوں کے بغیر LCD پر ، ایک دوسرے کے بہت قریب نظر آئیں گے ، یہ بالکل عام بات ہے۔ ہم اپنے ٹرمینل کی سست موڈ موڈ سے فائدہ اٹھا سکتے ہیں تاکہ ویڈیو ریکارڈ کی جاسکے اور یہ معلوم ہوتا ہے کہ وقت کے ساتھ ساتھ یہ لائنیں کس طرح تیار ہوتی ہیں۔ اگر ہم موازنہ کرنے کے لئے CRT حاصل کرنے میں خوش قسمت ہیں ، تو ہم بہت کم لائنیں اور اسکرین سے گزرتے ہوئے بہت نشان زد دیکھ پائیں گے۔

ہمارے کمپیوٹر پر ٹمٹماہٹ نہ کرنے کے 10 نکات

ٹھیک ہے ، ہم پہلے ہی جانتے ہیں کہ ٹمٹماہٹ کیا ہے اور یہ ہمارے مانیٹر پر خود کو کس طرح ظاہر کرتا ہے ، اور یہ بات بھی واضح ہے کہ بعض اوقات یہ خود پینل کا قصور نہیں ہوتا ہے ، بلکہ خود کھیل کا یا کارکردگی کا فقدان ہوتا ہے۔

یہاں مانیٹر پر براہ راست ہلچل سے بچنے کے لئے 5 نکات ہیں

  • اپنے مانیٹر کی خصوصیات کی جانچ کریں: ظاہر ہے کہ اگر یہ ہلچل سے پاک نہیں ہے تو ، زیادہ تر امکان ہے کہ اس رجحان کو دیکھا جائے گا۔ اگر یہ کسی حد تک پرانا مانیٹر ہے تو ہم اس کو ٹھیک کرنے کے لئے بہت کم کام کرسکتے ہیں لیکن نیا خرید سکتے ہیں۔ کنکشن اور کیبل کا معیار چیک کریں: بعض اوقات ٹمٹماہٹ مانیٹر اور گرافکس کارڈ کے مابین خراب روابط کی وجہ سے ہوتا ہے۔ چیک کریں کہ کیبلز تنگ اور سلیک سے پاک ہیں۔ خاص طور پر اعلی قرارداد ، اعلی تعدد مانیٹر پر ، ایک اچھی کیبل سے فرق پڑتا ہے ، لہذا براہ کرم اپنے گھر کے نیچے چینی زبان میں HDMI / ڈسپلے پورٹ خریدنے سے گریز کریں۔ چیک کریں کہ آیا انٹرفیس زیادہ سے زیادہ کارکردگی کی حمایت کرتا ہے: ایک بار پھر ہمیں کنکشن پر توجہ دینی ہوگی۔ عام طور پر وضاحتیں اور ہدایات میں مانیٹر اور جی پی یو بندرگاہوں کا ورژن تفصیل سے آتا ہے۔ ہمیں یہ یقینی بنانا ہوگا کہ جی پی یو اور انٹرفیس دونوں مانیٹر کی زیادہ سے زیادہ کارکردگی کی حمایت کریں۔ مثال کے طور پر ، اگر ہمارے پاس 144 ہرٹج اور 10 بٹس میں 4K مانیٹر ہے تو ، ہمیں صرف ڈسپلے پورٹ 1.4 کے ساتھ زیادہ سے زیادہ فوائد حاصل ہوں گے ، جبکہ ایچ ڈی ایم آئی 2.0 بی صرف ہمیں 4K @ 60 ہرٹج دینے کے قابل ہے۔ مانیٹر کی تشکیل کی جانچ پڑتال کریں: اب ہم ایڈریس کرنے جارہے ہیں او ایس ڈی پینل پر ، مانیٹر کے اختیارات کو جانچنے کے ل.۔ اس میں ہم اس کی تصدیق کریں گے ، اگر ہمارے پاس متحرک ریفریش ٹکنالوجی موجود ہے تو ، وہ چالو ہوجاتی ہے (فری سنک یا جی ہم آہنگی)۔ کچھ معاملات میں ہمارے پاس اوورلوکنگ موڈ یا مختلف تعدد کا انتخاب ہوتا ہے ، تو آئیے تصدیق کریں کہ یہ 50 ہرٹج سے اوپر ہے۔ آخر میں ، ردعمل کا وقت بھی پلک جھپکنے پر اثر انداز ہوتا ہے ، حالانکہ بھوت غلاف میں ، پھر سے یہ چیک کرتے ہیں کہ ہمارے پاس اعلی ردعمل. GPU کنفیگریشن کی جانچ پڑتال کریں: مذکورہ بالا کے بعد ہم جانتے ہیں کہ مانیٹر ٹھیک ہے ، لیکن گرافکس کارڈ کا کیا ہوگا؟ اس میں ، متحرک ریفریش ٹکنالوجیوں کو چالو کرنا ضروری ہے اگر ہمارے پاس ان کے پاس موجود ہو ، اور فریکوینسی اور ریزولوشن وہی ہونا چاہئے جو مانیٹر کے پاس ہے ۔ متعدد بار ریسیکلنگ بہت ٹمٹمانے کا سبب بنتی ہے ، مثال کے طور پر ، 4K مانیٹر پر 1080p ریزولوشن لگانا۔

اور ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر کی سطح پر ہلچل سے بچنے کے لئے 5 دیگر نکات

  • ہمارے ہارڈ ویئر کو چیک کریں: ظاہر ہے کہ گئر 5 کو کور i3 پر چلانے کے لئے یکساں نہیں ہے کیونکہ یہ آئی 7 پر ہے ، اور نہ ہی اسے 1080p یا 4K میں کرنا ہے۔ ہمیں اپنے ہارڈ ویئر سے آگاہ ہونا چاہئے اور کھیل کی ضروریات کو اس کے مطابق بنانا ہے ۔ ہم گرافکس کو کم کرسکتے ہیں ، ریزولیوشن کرسکتے ہیں ، یا کارکردگی کے ٹیسٹ کرسکتے ہیں تاکہ یہ معلوم کریں کہ FPS 60 سے اوپر ہے ، ٹمٹماہٹ نہ ہونا بنیادی چیز ہے۔ ونڈوز کو اچھی حالت میں رکھنا: ونڈو آپریٹنگ سسٹم اکثر کارکردگی کی کمی سے دوچار ہوتا ہے اگر ہم نے اسے کبھی بحال یا فارمیٹ نہیں کیا ہے ، خاص طور پر اگر ہم کئی بار سسٹم کو اپ ڈیٹ کرتے ہیں۔ پہلی چیز یہ ہوگی کہ اسے زیادہ سے زیادہ بہتر بنایا جائے اور جو بچا ہوا ہے اسے ہٹا دیں ، خاص طور پر اگر ہارڈ ویئر بہت طاقتور نہ ہو۔ کھیل کو انجام دینے کے لئے ڈائرکٹ ایکس ، اوپن جی ایل اور ویلکن لائبریریوں کو اپ ڈیٹ کرنا ضروری ہوگا۔ گرافکس کارڈ ڈرائیور کو ہمیشہ اپ ڈیٹ کریں: جتنا ضروری نظام گرافکس کارڈ ڈرائیور ہے۔ مینوفیکچرس مسلسل اپ ڈیٹ جاری کرتے ہیں جو داخلی مسئلے کو ٹھیک کرتے ہیں اور جدید ترین کھیلوں کیلئے کارکردگی کو بہتر بناتے ہیں۔ شاید یہ نقطہ وہی ہے جو کارکردگی کو بہتر بنانے کے لئے ہمیں بہتر نتائج دیتا ہے ۔ گیم کو اپ ڈیٹ کرنا: تیسرا مرکزی عنصر ہمیشہ اپ ڈیٹس کو انسٹال کرنا ہوتا ہے جو گیم یا سافٹ ویئر سے جاری ہوتا ہے۔ یہ پیچ ہمیشہ کارکردگی کی بہتری سے وابستہ ہوتے ہیں ، لہذا ہم جب بھی ان کیڑے کو ٹھیک کر سکتے ہیں تو ہم اسے اپ ڈیٹ کرتے ہیں۔ اتنا مت جاؤ اور آرام کرو: کسی اسکرین کے سامنے بہت سارے گھنٹے گزارنے کی سفارش نہیں کی جاتی ہے ، لیکن یہ نظارہ تھک جائے گا اور آخر میں ہم ہی اس کی وجہ بنیں گے جو ہماری نظر میں اس طرح کے ٹمٹمانے کا سبب بنتا ہے ۔ آرام کرنا بنیادی ہے ، اور اسکرین پر زیادہ مضبوط چمک رکھنے سے مدد ملتی ہے ، جیسا کہ ہمیشہ نیلے روشنی کے فلٹر کو چالو کرنا ہوتا ہے۔

ٹمٹماہٹ پر نتائج

ہم امید کرتے ہیں کہ پچھلے اشارے اور ہر چیز کے ساتھ جو ہم نے ہلچل سے متعلق بتایا ہے ، اس کی اصلیت اور اس کا گیمنگ کے تجربے پر کیا اثر پڑتا ہے اور ہمارا نظریہ واضح ہو گیا ہے۔

اس سب کو مزید اچھے مانیٹر سے بہتر بنایا جاسکتا ہے ، جس کا مطلب ہمیشہ مہنگا نہیں ہوتا ہے ، اور ہمارے امیج پینل کا اچھا انشانکن ہوتا ہے۔ آئیے ہم ہمیشہ اس ٹیکنالوجی سے فائدہ اٹھاتے ہیں جو کارخانہ دار ہمارے لئے مہیا کرتا ہے ، خاص طور پر متحرک تازگی ، جو اس معاملے میں وسیع پیمانے پر استعمال ہوگی۔ اسی طرح ، یہ بھی عام بات ہے کہ کئی سالوں کے استعمال کے ساتھ ایک مانیٹر اس نوعیت یا اس کی شبیہہ کے کسی اور مسئلے کا شکار ہونا شروع کردیتا ہے ، ان سبھی کی ایک محدود مفید زندگی ہے اور ان کو تنزلی کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔

ہم کچھ مضامین کو ختم کرتے ہیں جن کو ہم مفید سمجھتے ہیں:

کیا آپ کے مانیٹر میں ٹمٹماہٹ ہے؟ کیا آپ اس کی وجہ کی نشاندہی کرنے میں کامیاب رہے ہیں؟ اپنے مانیٹر کے ساتھ اپنے گیمنگ کا تجربہ ہمیں بتائیں ، یہ دوسرے صارفین کی خریداری میں ہمیشہ مدد کرتا ہے۔

سبق

ایڈیٹر کی پسند

Back to top button