سبق

a مانیٹر کی رنگت کی جگہ کیا ہے؟ srgb، dci

فہرست کا خانہ:

Anonim

کیا آپ نے کبھی کسی مانیٹر کی رنگین جگہ کے بارے میں سنا ہے ؟ یہ کوئی نیاپن نہیں ہے کہ ہر روز الیکٹرانک مصنوعات نئی خصوصیات کو نافذ کرتی ہیں اور تیزی سے طاقت ور اور نفیس بن جاتی ہیں ، اور مانیٹر میں بھی ایسا ہی ہوتا ہے۔ وہ ہمیشہ ایک ہی مقصد کے حصول میں رہتے ہیں ، وہ جو تصویر دیتے ہیں وہ حقیقت کے بارے میں ہر ممکن حد تک درست ہے ، یہیں سے ہی رنگ کی جگہ کا تصور آتا ہے اور ایس آر جی بی ، ایڈوب آر جی بی ، ڈی سی آئی-پی 3 ، ریک.709 ، وغیرہ

فہرست فہرست

ہم وضاحت کریں گے کہ رنگ کی جگہ کیا ہے اور یہ مانیٹروں کے ل especially ، کیوں کہ خاص طور پر پیشہ ورانہ ڈیزائن کردہ مانیٹر کے لئے یہ اتنا اہم ہے۔ اس کے علاوہ ، ہم ان سے متعلقہ تصورات اور ان کی شناخت کرنے کا طریقہ دیکھیں گے۔

ایک مانیٹر کی رنگین گہرائی

رنگ کی جگہ کے بارے میں بات کرنے سے پہلے ، مانیٹروں کے ایک اور انتہائی اہم تصور کے بارے میں جاننے کے قابل ہے ، اور وہ رنگ گہرائی ہے ۔

رنگ کی گہرائی سے مراد اس کی اسکرین پر پکسل کے رنگ کی نمائندگی کرنے کے لئے مانیٹر کو درکار بٹس کی تعداد ہوتی ہے ۔ ہم پہلے ہی جان لیں گے کہ اسکرین کے پکسلز اس پر رنگوں کی نمائندگی کرنے کے لئے انچارج خلیات ہوتے ہیں ، اور وہ ہمیشہ تین ذیلی پکسلز سے بنے ہوتے ہیں جو تین بنیادی رنگوں (ریڈ گرین اور بلیو یا آرجیبی) کی نمائندگی کرتے ہیں ، جس کا مجموعہ اور سر تمام موجودہ رنگ تیار کریں گے۔.

رنگ کی گہرائی بٹس فی پکسل (بی پی پی) میں ماپا جاتا ہے اور بائنری سسٹم جس کے ساتھ کمپیوٹر ہمیشہ کام کرتے ہیں وہ استعمال ہوتا ہے۔ جب ایک مانیٹر میں "n" کی تھوڑی گہرائی ہوتی ہے تو اس کا مطلب یہ ہوتا ہے کہ یہ پکسل اس پر 2 ن مختلف رنگوں کی نمائندگی کرنے کے قابل ہے ۔ ان رنگوں کی نمائندگی کرنے کے لئے ، کیا کیا جاتا ہے اس میں پکسل کی برائٹ شدت کو زیادہ سے زیادہ چھلانگ میں رنگوں کی نمائندگی کرنے کے قابل ہے۔

رنگ بٹس کیسے کام کرتے ہیں

لیکن یقینا. ، ہم نے کہا ہے کہ ان میں سے ہر ایک پکسلز میں تین ذیلی پکسلز ہیں ، لہذا بات کریں ، جس کے ذریعے ہم تمام رنگوں کی نمائندگی کرسکیں گے۔ لہذا ہم نہ صرف ایک ذیلی پکسل کی روشنی کی شدت کو بدلنے جا رہے ہیں ، بلکہ ایک ہی وقت میں ان تینوں میں سے ، ہر ایک میں اس کے "این" بٹس ہیں۔ شدت کے امتزاج پر انحصار کرتے ہوئے ، رنگ بنائے جائیں گے ، ویسے ہی جب ہم انھیں مصور کے پیلیٹ میں ملائیں گے۔

آئیے ایک دو مثالوں کو دیکھیں۔

آج کے مانیٹر میں عموما 8 8 بٹس یا 10 بٹس ہوتے ہیں ، تو وہ اپنے پکسلز میں سے کتنے رنگوں کی نمائندگی کرنے کے اہل ہیں؟

ٹھیک ہے ، اگر ہمارے پاس 8 بٹ پینل ہے تو ، اس کا مطلب ہے کہ ایک ذیلی پکسل 2 8 = 256 رنگ یا شدت پیدا کرتا ہے۔ ہمارے پاس ان میں سے تین ہیں ، لہذا 256x256x256 کے مجموعہ میں ، یہ پینل 16،777،216 مختلف رنگوں کی نمائندگی کر سکے گا ۔

10 بٹ پینل کے ساتھ بھی ایسا ہی کرتے ہوئے ، ہم 1024x1024x1024 رنگوں کی نمائندگی کرسکتے ہیں ، یعنی 1،073،741،824 رنگوں کی ۔

ہم پہلے ہی جانتے ہیں کہ مانیٹر کتنے اور کتنے رنگوں کی نمائندگی کرسکتے ہیں ، اب ہم بہتر رنگ کی وضاحت کرسکتے ہیں کہ رنگ کی جگہ کیا ہے۔

کسی مانیٹر کی رنگین جگہ

اگر اس سے پہلے کہ ہم دیکھتے ہیں کہ ایک مانیٹر میں کتنے رنگوں کی نمائندگی کی جاسکتی ہے ، اب ہمیں اس بات پر بات کرنی ہوگی کہ اس مانیٹر پر کون سے رنگ کی نمائندگی کی جا رہی ہے ، کیونکہ یہ ایک جیسا نہیں ہے۔ حقیقی زندگی میں ، مانیٹر سے کہیں زیادہ رنگ نمائندگی کرسکتے ہیں ، جتنے دکھائی دینے والے اسپیکٹرم میں طول موج ہیں ۔

ریاضی کے لحاظ سے ، طول موج کی لاتعداد اقدار ہیں ، چونکہ وہ ایسی قدریں ہیں جو حقیقی تعداد سے تعلق رکھتی ہیں ، پھر کیا ہوتا ہے کہ ہماری آنکھیں ، اور تمام جانداروں کی ، محدود لہروں کو رنگوں میں تبدیل کرنے کے قابل ہیں۔ اور کئے گئے مطالعے سے پتہ چلتا ہے کہ ہم ہر انسان ، لاکھوں مندرجہ بالا ، لاکھوں ذیل میں انحصار کرتے ہوئے 10 ملین رنگوں تک فرق کرسکتے ہیں۔

لہذا رنگ کی جگہ رنگوں کے لئے ایک تشریحی نظام ہے جو دکھائے جائیں گے ، یا وہی ہے ، کسی تصویر یا ویڈیو میں رنگوں کا مجموعہ اور ان کی تنظیم۔ ہم مصنوعی گیجٹ کے بارے میں بات کر رہے ہیں ، اور یہی وجہ ہے کہ ان میں سے ہر ایک کے پاس رنگوں کی ترجمانی اور تخلیق کا ایک خاص طریقہ ہوسکتا ہے ، اور اسی کو رنگین جگہ ، رنگین ماڈل یا رنگین پروفائل بھی کہا جاتا ہے ۔

خلاصہ یہ کہ رنگین ماڈل ریاضیاتی ماڈل کے علاوہ اور کچھ نہیں ہے جس میں رنگوں کی نمائندگی کرنے والے طریقوں کو بیان کیا جاتا ہے جس میں نمبروں کے امتزاج کے ذریعہ ہوتا ہے ، کیوں کہ کمپیوٹر صرف نمبروں کو سمجھتا ہے ، فوٹونز کو نہیں۔ رنگین ماڈل ، مثال کے طور پر ، آرجیبی یا سی ایم وائی کے ہیں جو پرنٹرز استعمال کرتے ہیں ، ان کے ساتھ ہم اپنے مانیٹر پر انتہائی وفادار انداز میں نمائندگی کریں گے جسے ہم بعد میں حقیقت میں دیکھیں گے۔

آئی سی سی پروفائل

جب ہم آئی سی سی پروفائل کے بارے میں بات کرتے ہیں تو ہم ڈیٹا کے اس سیٹ کا حوالہ دیتے ہیں جو رنگ کی جگہ کی خصوصیت رکھتا ہے۔ اسے آئی سی سی کہا جاتا ہے کیونکہ یہ پروفائلز یا رنگ کی جگہ .ICC یا.ICM فارمیٹ فائلوں پر مشتمل ہوتی ہیں ۔

کیٹا اسکرین یا ڈیوائسز جو رنگ آتی ہیں ، میں ایک.ICC فائل ہونی چاہئے

تو رنگ کے لئے کیا جگہ ہے اور کون سی اقسام ہیں؟

ہر ایک رنگ کی وضاحت کی گئی جگہ کی اپنی رنگ ٹون ہوں گی اور ان میں سے ایک خاص تعداد کی نمائندگی کرنے کے قابل ہوگی۔ مثال کے طور پر ، آرجیبی اسپیس سی ایم وائی کی طرح نہیں ہے ، کیونکہ کیمرے کے ذریعے پکڑے گئے رنگ ایک جیسے نہیں ہوتے ہیں جس کی وجہ سے پرنٹر پرنٹنگ کے قابل ہوتا ہے۔

ہر رنگ کی جگہ ایماندارانہ طور پر نمائندگی کرنے کا انچارج ہے کہ اگر حقیقت میں ہم نے ان رنگوں کو منتقل کیا تو ہم حقیقت میں کیا دیکھیں گے۔ ان دونوں کے علاوہ ، اور بھی جگہیں ایسی ہیں جو ایک خاص ماڈل اور ایک اور رنگ کی حد حاصل کرنے کے لئے ایک ریفرنس پینل کے ذریعہ تیار کی گئی ہیں ۔ اس طرح دیگر خالی جگہیں جیسے ایڈوب آرجیبی یا ایس آر جی بی تیار کی جاتی ہیں۔

عام طور پر ، مانیٹرز آرجیبی جگہ کے ذریعہ رنگ پیدا کرتے ہیں اور میڈیم پر انحصار کرتے ہوئے ، فاسفر سی آر ٹی یا ایل سی ڈی اسکرین مختلف رنگ لیں گے۔ ریاضی کے لحاظ سے یہ رنگ خلا کے تین محور سے تشکیل پاتے ہیں ، یعنی ، وہ X ، Y اور Z محور پر 3D ماڈل کی نمائندگی کرتے ہیں۔

ہر رنگ کی جگہ ایک مختلف دائرہ کار یا پروگرام کی طرف مبنی ہوتی ہے۔ ان کا وجود کام کے ڈیزائن پر مبنی ہے ، اور وہی وہ ہیں جو ان کو واقعتا effective موثر استعمال کریں گے۔ مثال کے طور پر ، ایسی جگہیں ہیں جہاں ڈیجیٹل امیجوں کے گرافک ڈیزائن ، رسائل اور کاغذی دستاویزات کے ڈیزائن ، یا ویڈیو ایڈیٹنگ کی طرف مبنی ہیں۔

اس وقت ہمیں رنگین مخلصی بننا ہو گی ، جتنا رنگ اسی طرح کے مانیٹر کی نمائندگی کرے گا ، وہاں رنگین مخلصی زیادہ ہوگی۔ مختلف معیارات ہیں جنہوں نے اپنے رنگ کی جگہ کی وضاحت کی ہے ، جو رنگوں کی حد سے زیادہ کچھ نہیں جس کے ساتھ ہم کسی پروگرام میں کام کرسکتے ہیں۔ لہذا اگر ہمارا مانیٹر بالکل وہی رنگوں کی نمائندگی کرسکتا ہے جو معیار نے بیان کیا ہے تو ، ہمارے پاس 100٪ رنگ کی جگہ ہوگی۔

آرجیبی (بنیادی)

یہ سرخ ، سبز اور نیلے رنگ کے اضافی رنگوں کے اختلاط پر مبنی ہے ، اور ان کے ساتھ ہم اضافی اختلاط کے ذریعہ تمام رنگوں کی نمائندگی کرسکیں گے۔ استعمال شدہ بیس رنگ کی قسم پر منحصر ہے ، رنگ سکیم تھوڑا سا مختلف ہوگی ، حالانکہ یہ عام طور پر حقیقت میں ہوتا ہے۔ فوٹو گرافی اور ڈیزائن کے لئے آرجیبی کی متغیرات بہت ساری ہیں۔

  • ایس آر جی بی: اس کی وضاحت ایچ پی اور مائیکروسافٹ نے کی ہے اور رنگوں کی حد کافی حد تک محدود ہے ، بہت سے رنگوں کو وہاں سے کہیں زیادہ سنترپتی موجود نہیں ہے۔ یہ رنگ کی جگہ ویب ، کیمرے ، اور بٹ نقشہ فائلوں میں استعمال ہوتی ہے۔ ایس آر جی بی میں تقریبا 69 69.4٪ رنگ شامل ہیں جو انسانی آنکھ دیکھ سکتے ہیں۔ تقریبا all تمام وسط ہائی رینج مانیٹر اس جگہ کی نمائندگی کرنے کے اہل ہیں ۔ایڈوب آرجیبی: یہ نمائندگی کرنے کے لئے رنگوں کی ایک بڑی رینج مہیا کرتا ہے اور اس کا مقصد گرافک ڈیزائن پیشہ ور افراد کے لئے ہے اور فوٹو گرافی کی صنعت میں وسیع پیمانے پر استعمال ہوتا ہے اور یقینا وہ پیشہ ور افراد جو استعمال کرتے ہیں ایڈوب مصنوعات ، یقینا اس معاملے میں ، 86،2٪ رنگوں پر غور کیا جاسکتا ہے جو ایک انسانی آنکھ دیکھ سکتی ہے۔ عملی طور پر تمام اعلی کے آخر میں مانیٹر اور درمیانے فاصلے والے کیمرے اس رنگ کی جگہ کو مکمل طور پر پیش کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ پروپو فوٹو آر جی بی: یہ رنگت کی جگہ سب سے زیادہ مکمل ہے ، اور اس کا مقصد صرف انتہائی پیشہ ور پیشہ ور افراد کے لئے ہے جو دوبارہ تخلیق چاہتے ہیں۔ انسانی آنکھ کا اپنا رنگ. اس میں 100 of رنگین رینج کا احاطہ کیا گیا ہے جو انسانی آنکھوں کو نظر آتا ہے ، اور اس کا اطلاق کوڈک کے ذریعہ کیا جاتا ہے۔ اسے اعلی کے آخر میں کیمروں کے ذریعہ سپورٹ کیا جاتا ہے اور اس کی تائید صرف ان پریشانیوں میں کرنے کی ہوتی ہے جو اس کی تائید کرتے ہیں ، بصورت دیگر امیج کا معیار خراب نہیں ہوگا۔

سی ایم وائی کے

یہ رنگ کی جگہ آرجیبی کے تکمیلی رنگوں کے ساتھ کام کرتی ہے ، یعنی سیان ، مینجینٹا ، پیلا اور سیاہ ، لہذا انگریزی میں مخفف ہے۔ یہ پرنٹرز اور میگزین اور اخباری اشاعت پیشہ ور افراد کے لئے سب سے زیادہ استعمال شدہ رنگ موڈ ہے۔ لہذا اگر آپ کے پاس کچھ چھپانے کے ل، ہے تو ، تجویز کردہ رنگ کی جگہ یہ ہے۔

یہ رنگ کی جگہ پرنٹرز کی جسمانی حدود کی وجہ سے سب سے چھوٹی ہے۔ یہ ان کے لئے مثالی ہے ، چونکہ وہ جس رنگ کو استعمال کرتے ہیں وہ ان کی تکمیل کرتے ہیں۔

لیب

یہ کلر موڈ ہے جو آلے سے آزاد ہے اور تین چینلز پر مشتمل ہے ، جس میں چمک ، A اور B کو کنٹرول کیا جاتا ہے۔ یہ ماڈل وہی ہے جو ہماری آنکھوں کو حقیقی رنگوں سے سمجھنے کے قریب تر ہے۔ ہم فوٹو شاپ میں اسے CIELAB D50 یا محض CIELAB کے نام سے بھی جوڑ سکتے ہیں۔

DCI-P3

یہ رنگا رنگ جگہ نئے بنائی گئی ہے اور ملٹی میڈیا رینڈرنگ کے لitors متعدد پیشہ ورانہ ڈیزائن کردہ مانیٹروں کے ذریعہ اس کا حوالہ دیا گیا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ یہ آرجیبی پر مبنی رنگ کی جگہ بھی ہے۔

یہ امریکی فلمی صنعت میں فلموں اور ڈیجیٹل سنیماٹوگرافک مواد کی پیش کش میں استعمال ہوتا ہے۔ یہ معیار انسانی آنکھوں کے 86،9٪ حصوں کا احاطہ کرتا ہے ، اور یہ واقعی ایچ ڈی ویڈیو ایڈیٹنگ کے پیشہ ور افراد کی طرف تیار ہے۔

اس رنگ کی جگہ کو لاگو کرنے کے لئے سب سے پہلے ڈسپلے میں سے ایک ایپل کا آئماک تھا جس میں اس کے مشہور ریٹنا ڈسپلے تھے۔ الٹرا ایچ ڈی پریمیم نامی ایک تصریح بھی ہے جو UHD (4K) ریزولوشن والے آلات کی تصدیق کرتی ہے جو DCI-P3 رنگ جگہ کی کم از کم 90٪ نمائندگی کرنے کے اہل ہے۔

بہت سارے آلات اس رنگ کی جگہ کے لئے سند نافذ کرتے ہیں ، یہاں تک کہ گوگل پکسل 3 جیسے اسمارٹ فونز میں 100٪ DCI-P3 یا Asus PQ22UC اسکرین ہے ، جس میں 99٪ DCI-P3 کے ساتھ ایک OLED اسکرین ہے۔

این ٹی ایس سی

این ٹی ایس سی تیار کیے جانے والے پہلے معیارات میں سے ایک ہے ، جب 1953 میں پہلی بار رنگین ٹیلی ویژن نمودار ہوئے تھے۔ وہ نسبتا wide وسیع رنگ کی جگہ پر قابض ہیں اور بہت سارے مانیٹر 100 100 رینڈرنگ کے اہل نہیں ہیں۔

یہ ایسی جگہ نہیں ہے جو پہلے ہی بہت زیادہ استعمال ہوچکی ہے ، کیونکہ یہ ینالاگ ٹی وی ، ڈی وی ڈی موویز اور پرانے کنسول ویڈیو گیمز سے مربوط ہے۔ تاہم ، امیج پینلز کی کارکردگی کا موازنہ کرنے کے لئے اسے بطور حوالہ جگہ استعمال کیا جاتا ہے۔

709 اور ریک 2020

یہ بالترتیب HD اور UHD ٹیلی ویژن کے لئے استعمال ہونے والے معیارات ہیں۔ اس میں 10 بٹ رنگ گہرائی ہے۔ 709 نگرانی کرنے والوں کے لئے ایس آر جی بی کے برابر رنگ کی جگہ ہے۔

اس کے حصے کے لئے ، ریک 2020 پچھلے کا ایک ارتقاء ہے اور اس کا مقصد UHD اور HDR ٹیلی ویژن ہے جس میں 10 بٹ کا رنگ گہرائی والا پینل ہے۔ یہ ہم اسے بی ٹی کے نام سے تلاش کرسکتے ہیں۔ 2020. فی الحال 12.2 بٹ رنگ کی جگہ کے ساتھ Rec.2100 لاگو کیا جارہا ہے۔

ڈیلٹا ای انشانکن

ڈیلٹا ای یا ΔE کا اظہار بھی اس مقام پر ظاہر ہوتا ہے ، جو ڈیزائن پر مبنی مانیٹرس کے ذریعہ نافذ کردہ انشانکن کی ڈگری ہے اور جو انسانی آنکھوں کے احساس کو رنگین کرنے کی پیمائش کرتی ہے ۔

انسانی آنکھ رنگوں کو 3 سے کم ڈیلٹا ڈگری تک فرق نہیں کر سکتی ، حالانکہ اس کی رنگت کی حد پر منحصر ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر ، ہم بھوری رنگ کے پیمانے پر ایک ڈیلٹا ای 0.5 تک فرق کر سکتے ہیں ، اور اس کے بجائے جامنی رنگ کے سروں میں ہم کسی ڈیلٹا ای 5 کو فرق نہیں کرسکیں گے۔

  • جب ہمارے پاس ڈیلٹا ای = 1 ہے تو ہمارے پاس سچے اور نمائندے والے رنگ کے مابین برابری ہوگی ، لہذا وفاداری کامل ہوگی۔ اگر ڈیلٹا ای قدر 3 سے زیادہ ہے تو ، انسانی آنکھ اصلی اور نمائندگی کے مابین رنگوں کے احساس کو الگ کرنے میں کامیاب ہوگی۔.

لہذا جب ایک مانیٹر میں ڈیلٹا ≤2 کیلیبریشن ہوتا ہے تو اس کا مطلب یہ ہوگا کہ اس پر جس رنگ کی نمائندگی ہوتی ہے اور اصل رنگ ہماری آنکھوں سے فرق پاسکتے ہیں ۔

اس سے ہمارا مضمون ختم ہوجاتا ہے کہ رنگ کی جگہ کیا ہے اور اس سے متعلق سب سے اہم تصورات۔

ہم بھی ان سبق کی سفارش کرتے ہیں۔

کیا آپ کے مانیٹر میں رنگوں میں سے کچھ جگہوں کا حوالہ ہے؟ کون سا؟ اگر آپ کسی چیز کی نشاندہی کرنا چاہتے ہیں یا آپ کو کوئی شبہ ہے تو ہمیں کمنٹس میں لکھیں۔

سبق

ایڈیٹر کی پسند

Back to top button