کیا ہم آج صرف چار کور کے ساتھ کھیل سکتے ہیں؟ 2020 میں؟ ؟
فہرست کا خانہ:
- ہمارے پروسیسر کے کور اور دھاگے
- ان کور کی جن کی ہمیں روایتی طور پر ضرورت ہے
- اے ایم ڈی رائزن نے کارروائی کی
- چار مرکز آج
- کچھ آخری الفاظ
AMD اور انٹیل کے مابین بنیادی جنگ کے ساتھ ، بہت سارے صارفین حیرت میں مبتلا ہیں: کیا میں آج صرف چار کور کے ساتھ کھیل سکتا ہوں؟ اور یہ ہے کہ پی سی پر ہمارے ویڈیو گیمز چلانے کے لئے استعمال ہونے والے ہارڈ ویئر کو پلیٹ فارم کی تاریخ کے دوران قانونی چارہ جوئی اور متعدد اذہان نے دوچار کیا ہے۔
سب سے زیادہ بار بار ایک نیزلی کے ارد گرد بحث ہوتی رہی ہے تاکہ مناسب طریقے سے کھیلنا ہو۔ ایک جو آج تک قائم ہے۔ انٹیل اور اے ایم ڈی کے مابین موجودہ بنیادی جنگ نے یہ سوال کھڑا کردیا ہے کہ کیا ہم دن کے ترتیب سے صرف چار کوروں کے ساتھ کھیل سکتے ہیں۔ اس بار ، ان کھلاڑیوں کے ذریعہ جو اب بھی ان نمبروں کو اپنی ٹیموں میں رکھتے ہیں۔ ہم اس سوال کا جواب دینا چاہتے ہیں۔
فہرست فہرست
ہمارے پروسیسر کے کور اور دھاگے
اس متن میں ہم کیا بات کر رہے ہیں کو سمجھنے کے ل it ، یہ جاننا ضروری ہے کہ ہمارے پروسیسر کے کور اور دھاگے کیا ہیں۔ اس کے ساتھ ساتھ اس جز پر استعمال ہونے والی دونوں اصطلاحوں میں کیا فرق ہے۔
ہم بہترین پروسیسروں کو پڑھنے کی سفارش کرتے ہیں
کور پروسیسر کی جسمانی پروسیسنگ یونٹ ہیں۔ ہدایات پڑھنے اور اس پر عمل درآمد کرنے کے انچارج۔ اس کے علاوہ جو ہم اپنے کمپیوٹر پر پروسیسر کے ذریعہ ہر کام کو بیان کرتے ہیں۔ جیسا کہ ہم چھوڑ چکے ہیں ، وہ جسمانی ہیں اور پروسیسر کے ڈی آئی ای ڈیزائن کے اندر جگہ لیتے ہیں۔
دھاگوں کا ایک الگ معنی ہے۔ یہ منطقی (جسمانی کے بجائے) کور ہیں جن کو آپریٹنگ سسٹم آزاد تسلیم کرتا ہے۔ یہ دھاگے موثر متوازی کمپیوٹنگ سے پیدا ہوئے ہیں۔ جو ایک ہی مرکز میں دو مختلف عملوں کے بوجھ کو تقسیم کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ہر جسمانی کور کے دو دھاگے (دھاگے) ہوسکتے ہیں اور وہ ٹیکنالوجی جو اس کے قابل بناتی ہے وہ AMD میں انٹیل ہائپر تھریڈنگ اور ایس ایم ٹی میں ہے۔
ان کور کی جن کی ہمیں روایتی طور پر ضرورت ہے
ویڈیو گیمز کا تعلق کور کی تعداد کے لحاظ سے کبھی بھی انتہائی گہرا کام نہیں رہا ہے۔ سالوں سے گرافکس کارڈ اس سیکشن میں توجہ کا مرکز رہا ہے۔
اگر ہم تکنیکی حص onہ پر توجہ مرکوز کرتے ہیں تو 1990 کی دہائی کے آخر سے کمپیوٹر ویڈیو گیمز معاصر کنسولز سے متاثر ہو رہے ہیں۔ لیکن جس نے واقعی پلیٹ فارم پر عنوانات کی کم سے کم اور تجویز کردہ وضاحتوں کی تشکیل کی ہے وہ بلا شبہ وسط کی حد ہے۔ دونوں عوامل اس بات کا تعین کر رہے ہیں جب پچھلی نسلوں میں ہمیں کتنے نیوکلیلی کی ضرورت ہے۔
مارکیٹ میں کور 2 جوڑی کے اندراج کے ساتھ۔ دوہری کور کا معمول بن گیا۔
مجموعی طور پر کنسولز آج بھی سب سے زیادہ وسیع گیمنگ پلیٹ فارمز میں سے ایک ہیں۔ جس کی وجہ سے مارکیٹ میں لانچ ہونے والے ویڈیو گیمز عام طور پر کچھ تکنیکی حدود کو قائم کرتے وقت ان کی صلاحیتوں کو مدنظر رکھتے ہیں۔ زیادہ کھلی روح اور طاقت جس تک پی سی نے ہمیشہ رسائی حاصل کی ہے اس نے پلیٹ فارم کو غیر فعال پوزیشن میں رکھ دیا ہے۔
جہاں تک پی سی پر درمیانی حد کی خصوصیات کی وضاحت کی جا رہی ہے تو ، اس کے اثرات کی وجوہات منطقی ہیں: ویڈیو گیمز ایک بڑے پیمانے پر مصنوعات ہیں ، لہذا جب پی سی عوام سے اپیل کرتے ہیں تو اس کی ضرورت ہوگی کہ اس عوام کی زیادہ سے زیادہ مختلف جگہوں تک رسائی ہو مارکیٹ میں عنوانات ، اور نئے ویڈیو گیمز کی کم سے کم اور تجویز کردہ تقاضوں کو اس کے مطابق ڈھالنے سے بہتر اس کا اور کیا بہتر طریقہ ہے کہ ، اس وقت زیادہ تر کھلاڑیوں کے گھروں میں رہنا ہوگا۔
اے ایم ڈی رائزن نے کارروائی کی
دہائی کے پہلے نصف حصے کے دوران پروسیسر مارکیٹ میں انٹیل کور اور اس کی نمایاں مصنوعات کی حدود تھی۔ ان پروسیسرز نے ہر سطح پر اور ویڈیو گیمز سمیت ہر ممکنہ ایپلی کیشنز میں پی سی مارکیٹ کا عمومی لہجہ طے کیا۔
مذکورہ ٹانک میں گھریلو رینج کے لئے کواڈ کور پروسیسرز اور انتہائی (پیشہ ور) کیلئے 6-8۔ اس کی بے حد مقبولیت کی وجہ سے ، مارکیٹ میں بیشتر کھیلوں کو گھریلو رینج کے چار کوروں کے لئے بہتر بنایا گیا تھا۔
پیراگراف شفٹ AMD سے دو مختلف محاذوں سے آئے گا۔ کنسولز اور اس کے اثر و رسوخ میں پہلا۔ اس نسل میں لاؤنج کنسولز کو آٹھ کور پروسیسرز اور ایکس 64 فن تعمیر میں اپ گریڈ کیا گیا تھا۔ کنسول کے لئے تیار کردہ گیمز اب کمپیوٹر میں منتقل کرنا آسان ہیں اور لونگ روم پلیٹ فارم کے وسائل سے فائدہ اٹھانے کے ل optim ان کو بہتر بنایا گیا ہے۔
پہیلی کا دوسرا ٹکڑا رائزن اور اس کی بڑی تعداد میں کور ہے۔ AMD کی پروسیسرز کی رینج اس وقت تک انٹیل کے زیر اثر مارکیٹ میں داخل ہوتی ہے اور ماؤنٹین ویو والوں کے زبردست ردعمل کی عدم موجودگی میں اپنا راستہ بنا لیتی ہے۔
ہم مندرجہ ذیل تجزیوں کو پڑھنے کی سفارش کرتے ہیں۔
دونوں حالات چار مرکزوں کے رجحان کو تبدیل کرنے کے ل bre بہترین نسل کا میدان بناتے ہیں۔ اب ہم گھریلو حدود میں 6-8 کور کو معیاری کے طور پر غور کریں گے ، جس سے اس کے وڈیو گیمز کی ضروریات اور اصلاح پر اسی کا اثر پڑے گا۔
چار مرکز آج
اس وقت ، یہ سوال پوچھنے کا وقت آگیا ہے جو اس متن کو کھولتا ہے: کیا ہم آج صرف چار مرکزوں کے ساتھ کھیل سکتے ہیں؟ اگر ہم موجودہ گھریلو پروسیسروں کی حدود کا مشاہدہ کرنا چھوڑ دیتے ہیں تو ، ہم تصدیق کرسکتے ہیں کہ صرف کم پائے جانے والے افراد میں ہی یہ تعداد موجود ہے۔ کچھ معاملات میں اس کے درمیانے اور اونچے درجے کے بھائیوں کے ساتھ فاصلے کم کرنے کے لئے زیادہ تعداد میں دھاگے بھی۔
اس منظر نامے سے ، ہم فرض کر سکتے ہیں کہ نہیں ، وہ ان وسائل کے لئے کمی محسوس کرتے ہیں جو موجودہ کام کا مطالبہ کرتے ہیں۔ لیکن اس حقیقت کو نظرانداز کرنا آسان نہیں ہوگا کہ پی سی برادری کے ایک بڑے حصے میں ابھی بھی کواڈ کور پروسیسر موجود ہیں جو ان کے کمپیوٹروں کے اندرونی حص feedingوں کو کھلا رہے ہیں۔ اور کسی بھی قسم کی آزمائش کئے بغیر کسی نتیجے پر پہنچنے کے لئے اور بھی آسان۔
اس تجربے کو انجام دینے کے ل we ہم نے اس نسل میں لارا کرافٹ کی تین مہم جوئی پر انحصار کیا ہے کہ یہ دیکھنے کے لئے کہ ہمارے کھیلوں کی ضرورت والی کور کی تعداد کس طرح تیار ہوئی ہے۔ 2013 کے بعد سے ہر ٹام رائڈر کرسٹل انجن کو بیس کے طور پر استعمال کرتا ہے ، جس سے یہ ایک عملی طور پر پیش نظارہ ہے۔
ٹیسٹ کے سامان کا استعمال:
- پروسیسر: انٹیل کور i7-8700K رام میموری: 16 جی بی ریم @ 3200MHz ڈبل چینل گرافکس کارڈ: Nvidia GTX 1080 Ti
ہم نے جانچ کیلئے BIOS سے سی پی یو کورز کو غیر فعال کردیا ہے۔
پہلا ٹوم ریسر (2013) پچھلی نسل کے انٹیل پروسیسروں کے چاروں جسمانی کور کے ساتھ عمدہ کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے۔ بنیادی طور پر اس کی عمدہ کارکردگی اور عنوان کی اصلاح کے ل thanks شکریہ۔ رائز آف دی ٹوم رائڈر اور شیڈو آف ٹوم رائڈر کی چھلانگ کے ل We ہم ایک ہی نہیں کہہ سکتے ، دونوں ہی کھیل بازار میں چھ کور پروسیسروں کے ساتھ جاری کیے گئے ، جہاں وہ پیمانہ ہوتے ہیں جب ہم دستیاب کوروں کی تعداد میں نمایاں اضافہ کرتے ہیں۔
کچھ آخری الفاظ
اگرچہ یہ چار کور کھیلنے کے لئے ناکافی سے دور ہیں ، لیکن جب کھیل کی بات آتی ہے تو درمیانی فاصلے پر رجحان کی واضح تبدیلی نے اسے متاثر کیا۔ چھ کور معمول ہیں اور یہ جانچنا آسان ہے کہ آیا ہم موجودہ ویڈیو گیمز کی کم سے کم اور تجویز کردہ ضروریات کا مشاہدہ کرتے ہیں۔ اگرچہ چار ہمارے لئے کوئی بڑا مسئلہ نہیں ہوگا۔
کوروں کی تعداد سے زیادہ ، سب سے اہم بات یہ ہے کہ اچھ IPا آئی پی سی لگائے۔ انٹیل جیتنا جاری رکھتا ہے لیکن رازن 3600 کے ساتھ اے ایم ڈی بہت پھنس گیا ہے۔
اس رجحان میں اضافے کا امکان نہیں ہے۔ جب تک کہ AMD گھریلو حدود میں پروسیسرز کو تقریباurd مضحکہ خیز تعداد میں جسمانی کوروں کے ساتھ متعارف کرانے کا کام جاری رکھے ہوئے ہے ، وہ اپنے مینوفیکچرنگ کے موجودہ عمل میں اور اس حقیقت کے ساتھ مادی جگہ کی نزاکت کا مقابلہ کرنے کے لئے کچھ نہیں کر سکتے ہیں۔ کنسولز پر آٹھ جسمانی مرکز تک راج کریں گے۔ آپ 2020 میں 4 کور سی پی یو کے بارے میں کیا سوچتے ہیں؟
صرف 107 یورو کے لئے چار کور اور 2 جی بی رام کے ساتھ ملیئس ایم ایکس
رعایت کوپن کے ساتھ صرف 107 یورو میں 4،800 ایم اے ایچ بیٹری والا عمدہ میلیس ایم ایکس اسمارٹ فون خریدنے کے لئے دستیاب ہے
کیا ہم پروسیسر کی کارکردگی صرف کور اور رفتار کے ذریعہ جان سکتے ہیں؟
کورز کی تعداد اور اس کی رفتار صرف وہی عناصر نہیں ہیں جو پروسیسر کی کارکردگی کا تعین کرتے ہیں ، ہم آپ کو وہ سب کچھ بتاتے ہیں جن کی آپ کو جاننے کی ضرورت ہے۔
انٹیل ایچ ڈی گرافکس 620: کیا آپ مربوط گرافکس کارڈ کے ساتھ کھیل سکتے ہیں؟
اگر آپ کو تعجب ہوتا ہے کہ اگر انٹیگریٹڈ گرافکس یہاں کچھ قابل ہیں تو ہم اس سوال کا جواب دیتے ہیں۔ ہم میگنفائنگ گلاس کے نیچے انٹیل ایچ ڈی گرافکس 620 ڈالتے ہیں۔