سبق

پی سی یا کنسول: کون سا بہتر ہے؟ 20 2020】 ؟؟؟️

فہرست کا خانہ:

Anonim

پی سی یا کنسول؟ آئیے ایماندار بنیں: یہ مخمصے کبھی ختم نہیں ہوگا۔ کنسول محفل اپنے مستثنیات کا دعوی کرتے رہیں گے اور اپنے سوفی کے آرام سے دور دراز پر کھیلیں گے جبکہ پی سی پر موجود افراد ان کی اعلی قراردادوں ، وسیع منڈی اور مفت رابطے کے بارے میں بات کریں گے۔

اگرچہ دونوں فریقوں کی دشمنی سخت ہے ، لیکن جو بات واضح ہے وہ یہ ہے کہ وہ جو دونوں جہانوں کے مابین گھومنے پھرنے کی کوشش کرسکتا ہے اور ان میں سے ہر ایک کو پیش کردہ بہترین بات کو قبول کرتا ہے۔ کون سا ہمیں ناگزیر سوال کی طرف لے جاتا ہے: کون سا بہتر ہے؟

فہرست فہرست

نسلیں بمقابلہ تازہ ترین معلومات

80 کی دہائی کے بعد سے کسٹم نے گیمنگ پلیٹ فارم کی پیشرفت کے مطابق ہمیں تکنیکی ترقی کو ممتاز بنا دیا ہے۔ اس کے بعد وہ نسلوں کے لئے کیٹلوگ تھے اور یہ وہ چیز ہے جس کا ہم اجتماعی طور پر تجربہ کرتے ہیں کیونکہ بڑے برانڈز اپنی مصنوعات کو بازار میں لانے کی کوشش کرتے ہیں جس کی تاریخیں کم و بیش ایک دوسرے کے قریب ہوتی ہیں۔

مغرب میں ، پلے اسٹیشن اور نائنٹینڈو 64 جیسے کنسولز نے گرافک پیشرفت ، مکینکس اور گیم پلے کے لئے جنگ کا آغاز کیا جو آج بھی جاری ہے۔ جہاں بھی پلے اسٹیشن 2 (2000) نمودار ہوا ، اسے ایکس بکس (2001) اور گیم کیوب (2001) نے بنایا تھا۔ پلے اسٹیشن 3 بمقابلہ ایکس بوکس 360. پورٹ ایبل کنسولز کی دنیا میں بھی یہی صورتحال پیش آئی (1989 میں گیم بوائے بمقابلہ اٹاری لنکس)۔ بیسویں صدی کے آخر میں اس کھیل کا تصور ایک فرصت سے منسلک تھا جس میں ایک مخصوص آلے کی ضرورت ہوتی ہے جب کہ کمپیوٹر ایک کام کرنے والا آلہ تھا ۔ ڈیسک ٹاپ پی سی کے خاتمے اور لیپ ٹاپ کی ظاہری شکل کے ساتھ ، نوجوانوں کو اس پلیٹ فارم تک زیادہ رسائی حاصل ہونا شروع ہوگئی جہاں مخصوص کھیلوں کی بھی گنجائش موجود تھی۔ یہیں سے کھیل کے راستے تقسیم ہونے لگے۔

گیمنگ میں پی سی

بہت سے لوگوں کے لئے ، جواب واضح ہے: کمپیوٹر ہے اور ہمیشہ ایسا پلیٹ فارم ہوگا جہاں ہم بہترین گرافکس ، بہترین سرشار آن لائن سرورز اور کیٹلاگوں کی وسیع اقسام سے لطف اندوز ہوسکیں گے۔ اگر کنسول کے ل something کچھ باہر آجاتا ہے (جب تک کہ یہ خصوصی نہ ہو) ، یہ پی سی کے لئے بھی سامنے آجائے گا ، یہاں تک کہ اگر یہ پورٹ پر تھوڑا سا بیجانی بھی ہو ، کبھی کبھی۔ اور اگر نہیں تو ، ایک ہی وقت میں۔ آئیے انہیں کوانٹک ڈریم اور 2018 میں سونی کے ساتھ ہونے والی فضیلت سے وقفے کے بارے میں بتائیں۔ تو آئیے دیکھیں ، پی سی کیا پیش کش کرتا ہے جو کنسول ہمیں نہیں دیتا ہے؟

بنیادی فرق یہ ہے کہ پی سی گیمنگ کی دنیا میں ، نسلیں موجود نہیں ہیں ۔ کھلاڑیوں کو معلوم نہیں کہ اگلا گرافکس انجن کس کا انتخاب کیا گیا ہے یا کتنا اچھا لگتا ہے۔ گرافکس ، کارکردگی اور ریزولیوشن کا معیار پوری طرح سے صارف اور اس کی ٹیم پر منحصر ہوگیا ۔ ایک ہی کھیل کو ایک ہی اجزاء کے ساتھ دو کمپیوٹرز پر کھیلنے کے درمیان اصل فرق اتنا ہی معمولی ہوا جتنا کہ نیوڈیا یا اے ایم ڈی گرافکس کارڈ کے استعمال سے۔

ہم سب جانتے ہیں کہ کھیلوں کو کمپیوٹر کے ذریعہ اسٹوڈیوز میں تیار کیا جاتا ہے اور ہر ایک اس کی توسیع کے لئے کسی گراف کا استعمال کچھ وجوہات یا دوسروں کی وجہ سے کرتا ہے ، عام طور پر اس کھیل سے متعلق انجن سے متعلق ہوتا ہے جس کے ساتھ وہ کام کرتے ہیں۔ روایتی طور پر ، ایسی کمپنیاں ہیں جو Nvidia کا انتخاب کرتی ہیں اور دیگر AMD کا استعمال کرتی ہیں۔ نتیجہ یہ ہے کہ کارکردگی اور رینڈرنگ ایک یا دوسرے میں قدرے بہتر ہوسکتی ہے ، وِچر 3 میں نیوڈیا ہیئر ورکس کے ساتھ : وائلڈ ہنٹ ایک اچھی مثال ہے۔ دیکھنا چاہتے ہو کہ جرلٹ ڈی ریویہ کے سفید بالوں کے ہر آخری بال ہوا میں چلتے ہو؟ معذرت ، صرف Nvidia کے ساتھ۔ اے ایم ڈی اس نوٹ کو کھاتا ہے۔

یہ غیر منصفانہ لگ سکتا ہے ، لیکن یہ ہمیشہ یاد رکھنا اچھا ہے کہ مقابلہ ترقی کا راستہ ہے ۔ یہ پی سی کی دنیا میں ہے جہاں مارکیٹ میں نئے پروسیسرز ، رام میموری سیٹ اور گرافکس کے مزید ماڈل لانچ کیے گئے ہیں۔ ہر سال ایک نیا ہتھیار ہوتا ہے جس کے ساتھ (اگر ہم چاہتے تو) ہم اپنی ٹیم کو بہترین سے بہتر بنانے کے ل update تازہ ترین بنا سکتے ہیں ۔ اور کنسول؟ ٹھیک ہے ، PS2 اور PS3 کے درمیان زیادہ سے زیادہ کچھ نہیں ہوا… چھ سال! اس سے بھی اہم حقیقت یہ ہے کہ جب کنسول مارکیٹ پر لانچ ہوتا ہے تو ، پی سی اب ایک طویل عرصے تک "حرکت" کرسکتا ہے جو "نئی نسل" نے نئی حیثیت سے حاصل کیا ہے۔ بنیادی طور پر پی سی ہمیشہ آگے ہوتا ہے اور اس میں کنسول کچھ نہیں کرسکتا ہے۔

گیمنگ میں کنسولز

آپ گھر پہنچیں ، کچھ رات کا کھانا بنائیں ، صوفے پر چھلانگ لگائیں ، اپنا قابل اعتماد کنسول آن کریں اور… گھر ، پیارا گھر! کچھ ایسی چیز جو گیمرز کو بہت فخر دیتی ہے وہ آرام کا عنصر ہے ۔ اسی کے کنٹرول ایک ارگونومکس کی طرف تیار ہوئے ہیں جس کے ساتھ ڈیسک ٹاپ ماؤس کا مقابلہ کرنے کے لئے کچا ہوتا ہے ، لیکن جہاں سکون حاصل ہوتا ہے وہاں کم صحت سے متعلق بھی ہوتا ہے۔ امدادی امداد کنسول میں موجود ہے کیونکہ ماؤس ایک کنٹرولر کی طرح نہیں ہوتا ہے ، اور جو آن لائن انداز میں مسابقت کرتے ہیں وہ جانتے ہیں کہ ماؤس اور کی بورڈ سے لیس کسی مخالف کا مقابلہ کرنا کیا ہے۔

برسوں گزرنے نے گھریلو پلیٹ فارم پر انتہائی وفادار کھلاڑیوں کا مقام پیدا کیا ہے۔ انسٹال کرنا آسان ہے ، دیکھ بھال کی ضرورت نہیں ہے ، اور اسی کھیل کو آگے بڑھانے کے لئے کسی ماونٹڈ پی سی سے بھی کم لاگت آتی ہے ۔ عام طور پر یہ وہ سوال ہے جہاں تمام کنسولرس کا میل جول ہوتا ہے ، لیکن جیسا کہ کہاوت ہے: "شیطان تفصیلات میں ہے ۔ " ہاں ، آپ اپنے پلے اسٹیشن 4 پر 1080p پر میٹرو خروج کھیل رہے ہیں ، لیکن اس کی بینائی کوالٹی کیا ہے؟

ان پلیٹ فارمز کے ساتھ اصل مسئلہ ان پر کام کرنے کے لئے کھیل کی بندرگاہ یا برآمد ہے ۔ یہ دوسرے عوامل میں وولومٹٹرک ، سائے ، محیط مقابل ، اینٹی ایلائزنگ اور پوسٹ پروسیسنگ جیسے عوامل میں دیکھا جاسکتا ہے۔ کنسولز الٹرا ایچ ڈی میں اصل میں کچھ گرافکس کو مستحکم 60 ایف پی ایس میں منتقل کرنے کے ل swe پسینے اور خون پسینے میں مبتلا ہوں گے ، کسی ایسے عمل سے گزرنا ضروری ہوتا ہے جس کی وجہ سے بصری ڈراپ ہوتا ہے لیکن کھیل کے اچھے تجربے کی ضمانت کے ل per فی سیکنڈ فریموں کے استحکام کو برقرار رکھنے کی کوشش کی جاتی ہے ۔

اس عنصر کو جو کسی کو دھیان میں نہیں رکھنے میں مدد دیتا ہے وہ ایک فاصلہ ہے جس پر ہم اپنے ٹیلی ویژن سے کھیلتے ہیں اگر ہم اس کا موازنہ کسی پی سی مانیٹر سے کریں۔ اسکرین کی دنیا میں ریزولوشن اور انچ کے مابین تعلقات ہمیشہ سے بہت قریب رہے ہیں۔ ہم میں سے بیشتر لوگوں کے پاس رہنے والے کمرے میں اچھ sے سائز کا ٹیلیویژن موجود ہے جس سے ہم اپنا کنسول مربوط کرسکتے ہیں ، اور اس وقت کے ساتھ کہ ٹیلی ویژن 60 پی پی کے ساتھ 60 ہرٹز کا ہوگا۔ آپ میں سے کچھ کے پاس 4K اسکرینیں ہوسکتی ہیں ، لیکن یاد رکھیں کہ اس قرارداد کے ل native کوئی مقامی کنسول کھیل نہیں ہیں: یہ ایک بندرگاہ یا بازیافت بھی ہیں جو پی سی سے محبت کرنے والوں کو ایک لمبے عرصہ پہلے محسوس ہوتا ہے۔ اگرچہ ہم میٹرو خروج میں آرٹیم کی جلد کے چھید نہیں دیکھ سکتے ہیں ، لیکن کیا یقین ہے کہ سوفی سے ہم شاید یکساں نظر نہیں آرہے تھے۔

گرافکس: پی سی اور کنسول کے مابین کیا تبدیلیاں آتی ہیں

اگر کھیلوں کے جمالیاتی پہلو میں کوئی ایسی چیز تبدیل نہیں ہوتی ہے تو ، یہ گرافک حصے ہی ہیں جو ہمارے کھیلوں میں زیادہ سے زیادہ یا کم حد تک موجود رہتے ہیں۔ کنسول اور پی سی کے مابین تبدیل ہونے والے پہلوؤں اور اس کی کارکردگی ، ایف پی ایس استحکام اور زیادہ سے زیادہ قراردادوں کو کس طرح متاثر کرتے ہیں اس کے بارے میں گہرائی میں جانے کے لئے ، ہم ان میں سے کچھ پر تبادلہ خیال کرنے جارہے ہیں۔

ماحولیاتی خاکہ

اس روشنی میں مخصوص روشنی کے ذرائع کے ساتھ وایمنڈلیی روشنی یا روشنی کا انتظام باقاعدگی سے ہوتا ہے اور ساتھ ہی اس کی ہر قسم کی سطحوں پر رکاوٹ ہوتی ہے۔

اینٹی ایلیسنگ

بنیادی طور پر یہ اشیاء کی رینڈرینگ کوالٹی کی وضاحت کرتا ہے اور اشیاء کے کنارے کتنے تیز ہوتے ہیں۔ یہ وہ طبقہ ہے جو زیادہ سے زیادہ وسائل کا استعمال کرتا ہے چونکہ اسے انجام دینے کے بعد کناروں پر دھندلاپن کرتا ہے تاکہ خوفناک "آرا دانت" غائب ہوجائیں یا ان کو اعلی قراردادوں میں نرم کریں۔ فی الحال اس پوسٹ پروسیسنگ گرافک عمل کی بہت سی قسمیں ہیں ، کچھ معیاری ہیں اور دیگر خصوصی طور پر اپنے اجزاء کے لئے کمپنیاں تشکیل دیتے ہیں۔

  • ایف ایکس اے اے (فاسٹ قریب قریب اینٹی الیاسیننگ): اشیاء کی پیش کش کی تعریف کم ہوتی ہے اور سیلوٹ زیادہ دھندلاپن ہوتے ہیں لیکن بدلے میں وسائل کا استعمال کم ہوتا ہے۔ ایس ایم اے اے (بڑھا ہوا سبپکسلل مورفولوجیکل اینٹی الیاسینگ): ایف ایکس اے اے پر مبنی فلٹر ، نتائج میں بہتری لیکن تھوڑی زیادہ کھپت کے ساتھ۔ ایم ایس اے اے (ملٹی اسپیمنگ اینٹی الیاسیننگ): رینڈرینگ سوفٹویئر اشیاء کے کناروں کے قریب پکسلز میں موجود بناوٹ اور رنگوں کا نمونہ پیش کرتا ہے اور منتقلی کو ہموار کرنے کے لئے انٹرمیڈیٹ پوائنٹس کا اضافہ کرتا ہے۔ یہ تیز ترین A nti-Aliasing نظام ہے ۔ کیو ایس اے اے (کوئینکس سپر اینٹی الیاسیننگ): ایم ایس اے اے کا مزید بہتر ورژن ، مزید منتقلی پوائنٹس اور ہمواریاں شامل کریں۔ ایس ایس اے اے (سپر سیمپلنگ اینٹی الیاسیننگ): شبیہہ ہماری اسکرین سے زیادہ ریزولوشن میں پیش کی گئی ہے اور اس کے نتیجے میں حتمی سائز میں کم کردی گئی ہے۔ اینٹی الیاسنگ کا یہ طریقہ نہ صرف اشیاء کے کناروں پر ، بلکہ ان کی پوری سطح پر لاگو ہوتا ہے۔ پیش کردہ چار میں سے یہ سب سے مکمل ہے۔ CSAA (کوریج سیمپلنگ اینٹی الیاسیزنگ): نیوڈیا کے جیفورس 8 سیریز کی اصل پوسٹ پروسیسنگ۔ یہ ایک ایم ایس اے اے کی طرح کام کرتا ہے لیکن انجام دینے کیلئے نمونوں کی ایک بڑی تعداد نکال رہا ہے۔ ای کیو اے (بہتر طبقاتی اینٹی الائسنگ: خصوصی طور پر اے ایم ڈی ریڈیون ایچ ڈی 6900 سیریز۔ سی ایس اے اے سے لازمی طور پر ایک جیسی ہے۔ ٹی ایکس اے اے (عارضی اینٹی الیاسینگ): نیوڈیا کے ذریعہ تیار کردہ پوسٹ پروسیسنگ۔ ایم ایس اے اے سسٹم کو حوالہ کے طور پر لیں لیکن کھپت کو کم کریں اور اصلاح کریں) بہتر نتائج CMAA (کنزرویٹو مورفولوجیکل اینٹی الیاسیز): انٹیل کے ذریعہ تیار کردہ ایک رینڈرینگ سسٹم ، یہ FXAA اور SMAA کے مابین ایک وسط نقطہ ہے۔

رینڈروں کی تعداد پر منحصر ہے کہ ہم اینٹی الیاسیگنگ سسٹم کے ساتھ ملنے والے ایک سے زیادہ کو دیکھ سکتے ہیں ، جس میں زیادہ سے زیادہ MSAA 2x ، QSAA x3 ، SSAA x3… ہمیشہ بہتر ہوتا ہے ۔

ہمارے لئے کس قسم کا اینٹی الیاسنگ بہتر ہے؟ یہ سب ہمارے کمپیوٹر کی صلاحیت پر منحصر ہے۔ اس بنیادی اساس کی وضاحت کرنے والے عوامل بنیادی طور پر ہمارے پروسیسنگ اور گرافکس کارڈ کے ذریعہ مرتب کیے جاتے ہیں ، جس میں رام اگلا سب سے زیادہ اہم جز ہوتا ہے۔

  • ایف ایکس اے اے : یہ کم اختتامی پی سی کے لئے ہے جو گیمنگ پر مبنی سے زیادہ دفتر پر مبنی ہیں۔ MSAA: بہاددیشیی استعمال کے ل inter انٹرمیڈیٹ اجزاء والے کمپیوٹرز ایس ایس اے اے: جدید ترین پروسیسرز اور گرافکس سے لیس گیمنگ پی سی کیلئے۔

رینڈرنگ سافٹ ویئر (API)

یہ وہ پروگرام بن جاتا ہے جو انجام دینے کے عمل کو انجام دینے کے لئے استعمال ہوتا ہے۔ فی الحال ہمارے پاس DirectX اور Vulkan ایک دوسرے کے ساتھ مسابقتی ہیں ۔ DirectX انڈسٹری کے معیار کی طرح ہے۔ پی سی کی دنیا میں اس کی موجودگی وولکان سے کہیں زیادہ ہے ، اور بعد میں موبائل سسٹم جیسے کہ اینڈروئیڈ پر اس سے کہیں زیادہ وسیع ہے۔

ہمارے پاس ایک مضمون خاص طور پر دونوں APIs کے موازنہ پر مرکوز ہے: DirectX 12 Vs Vulkan: بہترین گرافکس انجن کیلئے لڑائی ۔

کھیت کی اتلی گہرائی

ہماری اسکرین پر موجود عناصر کی قربت کے حوالے سے تعریف اور دھندلاپن طے کریں ۔ فیلڈ کی ایک بہت گہرائی میں گرافکس انجن سے زیادہ محنت کی ضرورت ہوتی ہے ، لہذا ویڈیو گیمز میں یہ عناصر کی انجام دہی کو قائم کرنے اور وسائل کے تحفظ کے لئے وسائل کے طور پر استعمال ہوتا ہے۔

ذرات اور مقدار

دو عوامل جو پیش کش اور طبیعیات جیسے امور سے متاثر ہوتے ہیں۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں ہم ماحولیاتی یا حرکت پذیری کے اثرات جیسے گروہ کرسکتے ہیں جیسے دھواں ، دھند ، برف ، بارش یا چنگاریاں۔ یہ عام طور پر پہلا نقصان ہوتا ہے جس کا ہمیں گرافکس میں کمی کا سامنا کرنا پڑتا ہے کیونکہ وہ اعلی درجے کے جمالیاتی پہلو ہیں جو بہت سارے وسائل استعمال کرسکتے ہیں۔

ریفریش ریٹ

اس نکتے کا انحصار اب ہمارے گیم پلیٹ فارم پر نہیں بلکہ ہم استعمال کرنے والے مانیٹر یا اسکرین پر رکھتے ہیں۔ ریفریش ریٹ فی سیکنڈ کے اوقات پر مشتمل ہوتا ہے کہ اسکرین پر موجود معلومات کو دوبارہ تحریر کیا جاتا ہے۔ موجودہ معیار 60 ہ ہرٹز سے شروع ہوتا ہے ، لیکن 80 ، 120 ، 140 یا اس سے بھی 240 ہرٹج کے ماڈل تلاش کرنا پہلے ہی عام ہے۔ ہمارے مانیٹر پر ریفریش کی اعلی شرح ہمیں مزید سیال حرکات کی تعریف کرنے کی اجازت دیتی ہے کیونکہ فی سیکنڈ میں زیادہ فریم ہوتے ہیں۔

مزید تفصیلات کے ل you آپ ہمارے مضمون پر ایک نظر ڈال سکتے ہیں: مانیٹروں کی تازہ کاری کی شرح کیا ہے؟

اس سے ہم پر کیا اثر پڑتا ہے؟ بنیادی طور پر FPS کی تعداد کے مابین تعلقات میں جو ہمارا سکرین یا پی سی ہم اسکرین پر دیکھتے ہیں اس کے مقابلے میں پیدا کرسکتے ہیں ۔ ایک پروسیسر کے ساتھ 60 ہ ہرٹز مانیٹر رکھنا ہمارے پی سی پر فی سیکنڈ 100 سے زیادہ ایف پی ایس پیدا کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ اس کے بجائے ٹی ویوں کا موجودہ معیار 60 ہ ہرٹز ہے ، جو زیادہ سے زیادہ ایف پی ایس ہے جو کنسولز کو بہترین حالات میں منتقل کرسکتا ہے۔

سایہ اور سائے کا معیار

3D اشیاء خلا میں سائے ڈالتے ہیں۔ ان کی جسامت اور شکل کی روشنی لائٹ پوائنٹ کی پوزیشن کے ذریعہ بیان کی جاتی ہے اور ایک بار قائم ہونے کے بعد ہمارے پاس ان کا معیار بڑھانے کا اختیار موجود ہوتا ہے۔ اس سے تمام اشیاء کے ذریعہ ڈالے جانے والے سائے کی نفاست کی وضاحت ہوتی ہے ، ان کے کناروں اور اس کے برعکس صوت دانتوں کی موجودگی یا نہیں ۔

ٹیسیلیلیشن

یہ ایک ایسا عمل ہے جو مرکزی کثیرالاضلاع کو چھوٹے حصوں میں تقسیم کرتا ہے۔ یہ 3D ماڈلز کے لئے ہموار مڑے ہوئے شکلوں اور راحتوں میں مدد کرتا ہے۔ اس عمل کا معیار اور تفصیل کھیل سے دوسرے کھیل میں مختلف ہوتی ہے اور چھوٹے 3D ماڈلز میں اس کی بہترین تعریف کی جاسکتی ہے۔

فلٹر اور ساخت کا معیار

تمام زاویوں سے بناوٹ میں مرئی تفصیلات میں اضافہ ہوتا ہے ، جس سے ہر طرح کی سطحوں (زمین ، زیورات ، لکڑی کے کپڑے…) پر راحت کا زیادہ احساس پیدا ہوتا ہے ۔ جہاں بھی فلٹر تفصیل میں اضافہ کرتا ہے ، بناوٹ کے معیار کو زیادہ سے زیادہ یا کم حد تک منظم کیا جاسکتا ہے۔ اس سے مطلوبہ وسائل میں اضافہ اور کارکردگی میں کمی آسکتی ہے ۔

عمودی ہم آہنگی

مشہور V-Sync ہمارے کنسول یا پی سی کے ذریعہ تیار کردہ ہر فریم کو ٹیلی ویژن یا مانیٹر کی ریفریش ریٹ کے مطابق بجانے میں مدد کرتا ہے۔ اس اختیار کو چالو کرنے کی انتہائی سفارش کی جاتی ہے کیونکہ اس سے اسکرین پھاڑنے جیسے گرافک مسائل سے بچنے میں مدد ملتی ہے ، وہ پٹی جو ظاہر ہوتی ہیں جب ہم کیمرا منتقل کرتے ہیں اور اسکرین کے کچھ حص areasے ایک ہی رفتار سے نئی پوزیشن نہیں دکھاتے ہیں۔

وی سنک ان امیجوں میں ایک رکاوٹ پیدا کرتا ہے جو مانیٹر کو بھیجے جاتے ہیں تاکہ مصنوعی ایف پی ایس کیپ تیار کی جا. جو اس کے مطابق ہوسکتی ہے اور اس طرح بصری کارکردگی کو ضائع نہیں کرتی ہے۔ اگر آپ کا پی سی زیادہ طاقتور نہیں ہے تو یہ آپ کی کارکردگی کو بہت کم کر سکتا ہے ، ایسی صورت میں بہتر ہوگا کہ اسے غیر فعال کردیا جائے ۔ اس کے بجائے ، اگر آپ کے پاس اعلی کارکردگی کا گرافک ہے اور کھیلوں کا ایف پی ایس اسکرین کی ہرٹز سے زیادہ ہے تو اسے فعال کرنے کی سفارش کی جاتی ہے ۔

کارکردگی

اب جب ہم نے دیکھا ہے کہ گرافکس انجن اور پروسیسر کے ذریعہ سب سے زیادہ متاثر ہونے والے کچھ معاملات کیا کرتے ہیں تو ، اس کا موازنہ کرنے کا وقت آگیا ہے کہ ہر پلیٹ فارم اعلی گرافکس کے معیار کو برقرار رکھنے کے نازک مسئلے سے کیسے نمٹا ہے۔ چپس بھونیں ۔

عام طور پر ، گرافکس کو کم ، درمیانے ، اعلی اور انتہائی معیار کے طور پر درجہ بندی کیا جاسکتا ہے ۔ ان میں سے ہر ایک دوسرے کو ترجیح دے کر مذکورہ بالا کے بصری پہلوؤں کو کنٹرول کرسکتا ہے ، اور ہم خود فیصلہ بھی کرسکتے ہیں کہ دستی طور پر کیا چالو کرنا ہے یا نہیں ۔

یہ بصری حص isہ یہ ہے کہ یہ کمپیوٹر کی زیادہ تر کارکردگی لیتا ہے اور جس کے لئے تمام ممکن وسائل وقف کیے جاتے ہیں۔ تاہم ، نہ صرف یہ کہ کھیل بہت اچھا لگتا ہے ، بلکہ اسے آسانی سے چلنا بھی چاہئے۔

کون سے گرافکس اختیارات زیادہ تر CPU استعمال کرتے ہیں؟

  • چھوٹی ریزولوشن: رینڈرنگ اسکیل میں اضافے کے پیش نظر ، 1080p ، 2K یا 4K میں کھیلنا ہماری ٹیم پر بہت بڑا اثر ڈال سکتا ہے۔ رنگ اور ان کا معیار: ان کو وقف کردہ وسائل میں تفصیل کی سطح ، مقدار اور تعریف اہم ہیں۔ ڈرائنگ فاصلہ: فیلڈ کی نظر آنے والی گہرائی جسے موٹر کو پیدا کرنا چاہئے عام طور پر لمبے فاصلے پر دھندلاہٹ سے زیادہ اثر کے بغیر اسے کم کیا جاسکتا ہے۔ ذرات اور حجم تراکیب: دھند ، برف یا دھول کے اثرات جو اس مرحلے کو ضعف سے بھر دیتے ہیں جو ناقص تیار ٹیموں پر چالیں ادا کرسکتے ہیں۔ اثرات کا معیار: لڑائی میں چمک یا جادو ، آگ کی شکل اور روشنی کی پیچیدگی… عکاسی کا معیار: خاص طور پر پانی ، پالش شدہ سطحوں اور گلاس میں قابل ذکر۔ وہ عام طور پر سائے کی خصوصیات کو یکجا کرتے ہیں۔ بناوٹ کا معیار: جتنا زیادہ تعریف ، ان کو درست طریقے سے ظاہر کرنے کے لئے زیادہ سے زیادہ بوجھ ، اینٹی الیاسیزنگ: جتنا زیادہ عمل جدید ہوگا اور رینڈرنگ پرتوں کی تعداد زیادہ ، سی پی یو کی زیادہ کھپت اور اس پر اثر انداز ہونے کا امکان ایف پی ایس

وسائل کو کم کرنے کے لئے جب بھی کھیل کو "خوبصورت" کے طور پر دیکھتے ہیں تو ہم سائے کے معیار کو کم کرکے اور فاصلے ڈرائنگ کرکے شروع کرسکتے ہیں۔ ان امور کے ساتھ ساتھ عکاسیوں اور ذرات کے معیار میں بھی چھوٹی چھوٹی تفصیلات ہیں جو بناوٹ اور اینٹی الیاسائز جیسے پہلوؤں سے کہیں زیادہ کسی کا دھیان نہیں چھوڑ سکتی ہیں۔

آج کل بہت سے کھیل عام طور پر شروع کرتے ہیں اور خود بخود پتہ لگاتے ہیں کہ ہمارا کمپیوٹر کن گرافک سطح پر منتقل ہوسکتا ہے ، حالانکہ ہم بعد میں ان میں ترمیم کرسکتے ہیں۔

اب ، کارکردگی کے لحاظ سے ، فریم فی سیکنڈ اور قراردادوں کے معاملات میں کنسولز کی دنیا کیسی ہے؟ آئیے اسے دیکھتے ہیں۔

اسٹیشن اور ایکس بکس کھیلیں

کنسولز کی ہر چیز خصوصی طور پر ان کے ل for تیار کردہ ہے۔ آپ کے پروسیسر ، مدر بورڈ اور گرافکس کارڈ سے۔ پی سی کے اجزاء اور ہارڈ ویئر (AMD ، انٹیل اور Nvidia) میں معروف کمپنیاں گرافک اور نسل کے حصے میں اپنے عنوان کے لئے مقابلہ کرتی ہیں ، جس میں مزید کور اور ٹیرافلوپ مہیا ہوتے ہیں۔

ٹیرافلوپس کا معاملہ کافی چرچا ہوا مسئلہ ہے۔ یہ کہنا کافی ہے کہ اس کی تعداد 3 ڈی گرافکس پروسیسنگ میں حساب کتاب کو انجام دینے کی صلاحیت کی نشاندہی کرتی ہے ۔ جتنا زیادہ فلاپ ہوگا ، کم وقت میں زیادہ تجارت کی گئی۔ یہ کنسولز کی گرافک طاقت کے ساتھ اس کے تعلقات کی اصل ہے۔

  • میگا فلپ = 1،000 فلاپس گیگا فلپ = 1،000 میگا فلپس ٹیرا فلپ = 1،000 گیگا فلپس

یہاں دلچسپ بات یہ ہے کہ نہ صرف یہ مشاہدہ کیا جائے کہ دونوں پلیٹ فارم کے پروسیسر اور گرافکس کتنے مماثل ہیں ، بلکہ ایف پی ایس کے حل اور استحکام جیسے امور کا بھی جائزہ لیں۔

گرافک نردجیکرن PS4 اور XBox ایک
پلے اسٹیشن 4 ایکس بکس ون
سی پی یو اے ایم ڈی جیگوار ، 800 میگاہرٹز (8 کور) اے ایم ڈی جیگوار ، 1.75 گیگا ہرٹز (8 کور)
جی پی یو
  • اے ایم ڈی ریڈیون کسٹم (1152 شیڈرز ، 800 میگاہرٹز) 1.84 ٹیرا فلپس
  • اے ایم ڈی ریڈیون کسٹم (768 شیڈرز ، 853 میگاہرٹز) 1.84 ٹیرا فلپس

اسٹیشن 4 اور ایکس بوکس ون کھیلو

  • قرارداد: ایک HD ٹی وی پر 720p سے 1080p اور 1440p۔ 4K ماڈلز کے لئے کنسول ایک اسکیلنگ انجام دیتا ہے جو اس ریزولوشن کو نقل کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ ایف پی ایس: 4p میں 30 ایف پی ایس تک ، 1080 پی میں 30 ایف پی ایس مستحکم (اسپائکس کے ساتھ)۔ دونوں قراردادوں میں مخصوص کھیل 60 ایف پی ایس پر چل سکتے ہیں۔

ایک بار جب دونوں کمپنیوں کی بنیادیں نام نہاد نسل چھلانگ میں قائم ہو گئیں تو اصل ماڈلز میں بہتری آ گئی۔

گرافک نردجیکرن PS4 پرو اور XBox ایک X
کھیلیں اسٹیشن 4 پرو ایکس بکس ون ایکس
سی پی یو اے ایم ڈی جیگوار ، 800 میگاہرٹز (8 کور) جیگوار تیار ، 2.3GHz (8 کور)
جی پی یو
  • AMD Radeon اپنی مرضی کے 4.2 TeraFlops
  • اپنی مرضی کے مطابق AMD Radeon6 TeraFlops

اسٹیشن 4 پرو اور ایکس بوکس ون ایکس کھیلیں

  • قرارداد: ایک HD ٹی وی پر 1080p۔ 4K ماڈلز کے لئے کنسول ایک اسکیلنگ انجام دیتا ہے جو اس قرارداد کی نقالی کرنے کی کوشش کرتا ہے اور کچھ گیمز میں 2160p کی مقامی ریزولوشن کی اجازت دیتا ہے۔ FPS: 720p 60 مستحکم FPS پر ، 1080p میں 60 FPS تک ، 4K میں 60 FPS تک۔ یہ سب بھی مخصوص کھیلوں پر منحصر ہے۔

پلے اسٹیشن 4 پرو اور ایکس بکس ون ایکس پر اپنے پیشروؤں کے مقابلہ میں بہت سارے مطالعے نے اپنے کھیلوں کے لئے جو موافقت کی ہے وہ متنوع ہے۔ کچھ ایسے ہیں جو اعلی گرافک معیار پر شرط لگاتے ہیں اور فریم فی سیکنڈ اور دوسروں کو رکھتے ہیں جو فیصلہ کرتے ہیں۔ پھر ہمیں 4K پر خوبصورت کھیل نظر آتے ہیں جن کی کارکردگی کے 30 FPS اور دوسرے میں 1080p میں ہوتے ہیں لیکن 60 FPS کافی مستحکم ہوتے ہیں۔ 60 ایف پی ایس پر 4K ایک ایک تنگاوالا کی طرح ہے ، لیکن ایسے کھیل موجود ہیں جو اس تک پہنچ جاتے ہیں یہاں تک کہ اگر یہ مکمل طور پر مستحکم نہیں ہے۔

PS5 اور XBox سیریز X "سرخ رنگ"

ہم نے 2013 سے شروع ہونے والے کنسولز کے بارے میں بات کی ہے ، لیکن ایک دہائی کی تبدیلی کے ساتھ ہی پلے اسٹیشن اور ایکس بکس کے درج ذیل ورژن پہلے ہی افق پر ہیں۔ تاہم ، ہمارے پاس جو کچھ باقی رہ گیا ہے وہ یہ انتظار کرنا ہے کہ وہ کیا تکنیکی وضاحتیں پیش کرتے ہیں اور پی سی کے گرافک ماڈل سے ان کا موازنہ کیا ہے۔

گرافک نردجیکرن PS5 اور XBox Scarlet
اسٹیشن 5 کھیلیں ایکس بوکس سیریز ایکس "سرخ رنگ"
سی پی یو AMD رائزن (8 کور) ، تیسری نسل کسٹم ایم ڈی
جی پی یو نوی زین 2 اور نوی

اس مضمون کی ابتدا کی وجہ سے ، ہمارے پاس دونوں پلیٹ فارمز کے بارے میں زیادہ درست تفصیلات موجود نہیں ہیں ۔ پلے اسٹیشن 5 کے معاملے میں اس بات کی تصدیق ہوگئی ہے کہ یہ 8K کے ساتھ ہم آہنگ ہوگا اور اس میں مقامی 4K بھی شامل ہوگا (حالانکہ یہ شاید کھیلوں پر منحصر ہے)۔ دوسری طرف ایکس بکس سیریز ایکس "سکارلیٹ" کے ساتھ ، وہی صورتحال رونما ہوتی ہے جس میں متغیر ریفریش ریٹ کے ساتھ 120 ایف پی ایس کی پیش کش کی جاسکتی ہے ، حالانکہ ہم مانتے ہیں کہ یہ نہ صرف مانیٹر پر بلکہ کھیلوں پر بھی منحصر ہے۔

مزید دلچسپ امور کا ذکر کرنا پچھلی نسلوں (PS4 اور XBox One) کے کھیلوں کے ساتھ ساتھ ساتھ کلاؤڈ میں ہونے والی فعالیتوں یا پس منظر میں حقیقت پسندی (PS5 کی صورت میں) کے ساتھ مطابقت پذیر مطابقت ہے۔ اگلا دلچسپی کا سوال یہ ہے کہ: کون سے GPUs کنسولز پر اگلی نسل کے ساتھ موازنہ ہیں؟

اگرچہ کنسول پہلے ہی 60 مستحکم ایف پی ایس ، آبائی 4K اور 8 ک قراردادوں کے بارے میں بات کر رہے ہیں ، پی سی پر پتہ چلتا ہے کہ پلے اسٹیشن 5 کے معاملے میں مساوی ایک AMD Radeon RX 5700 (2019) یا Nvidia GTX 1080 (2016) ہے۔ مؤخر الذکر ہماری طرف سے نہیں بلکہ نیوڈیا کے سی ای او ، جینسن ہوانگ نے کہا ہے۔

پی سی اور لیپ ٹاپ

پی سی دنیا میں گیمنگ کا معاملہ یہ ہے کہ اے ایم ڈی اور نیوڈیا گرافکس کارڈ کے نئے ورژن مارکیٹ میں لاتے ہیں جنھوں نے مذکورہ بالا فوائد میں پہلے ہی بہتری لائی ہے۔ چاہے کم استعمال ، بہتر کارکردگی یا زیادہ ویڈیو پاور کیلئے ہو ۔ ڈاؤن لوڈ گریڈ پی سی پر موجود نہیں ہے۔ آپ کی کارکردگی کا انحصار خصوصی طور پر ہماری ٹیم کے اجزاء پر ہوگا اور اس سے ہمیں حصے کا بہت فائدہ ہوگا: ہم انہیں اپنی خواہش پر تبدیل کرسکتے ہیں ۔

کھیلنے کے لئے اچھے پی سی کا انتخاب کرنا ایک حقیقی آزمائش ثابت ہوسکتی ہے ، خاص کر جب آپ اجزاء اور بجٹ کی دنیا سے پوری طرح بے خبر ہوں۔ یہی وجہ ہے کہ بہت سے لوگ کنسول کا انتخاب کرتے ہیں۔ یہ آسان ہے ، یہ آپ کے کمرے میں کام کرے گا اور آپ اپنے آپ کو دستاویزات کو محفوظ کریں گے۔ پہلے سے جمع گیمنگ کمپیوٹر خریدنا بھی ممکن ہے ، لیکن عام طور پر اس کی تجویز نہیں کی جاتی ہے اگر آپ ان کو ٹکڑے ٹکڑے کر کے جمع کریں۔

ہمارے پاس پی سی اسمبلی میں ایک بہت بڑا سیکشن ہے جو کام میں آسکتا ہے: پی سی سیٹنگیں: گیمر ، ورک سٹیشن ، ڈیزائن اور بنیادی ۔

فی الحال پی سی اور گیمنگ لیپ ٹاپ کے مابین کھیلنے کے لئے گرافیکل اختلافات کارکردگی کا 10 فیصد کے قریب ہیں۔ لیپ ٹاپ اسکرینوں کو ہر بار بہتر ریزولیوشن مل رہی ہے ، وہ ہلکے بھی ہیں اور ایسی کارکردگی پیش کرتے ہیں جو مکمل طور پر اس کام پر منحصر ہے۔ 2020 کی پہلی سہ ماہی میں AMD Ryzen 4800 H جیسے لانچوں کے ساتھ اس صنعت کے مستقبل کا مطلب یہ ہے کہ ہم گیمنگ پی سی کی طرح بجٹ کے لئے ایک بڑی صلاحیت والے لیپ ٹاپ کی خواہش کرسکتے ہیں۔

اگر آپ گیمنگ لیپ ٹاپ کے امکان پر غور کررہے ہیں تو ، شاید آپ کو مارکیٹ میں موجود بہترین لیپ ٹاپ پر ہمارے مضمون پر ایک نظر ڈالیں۔

اب ہاں ، یہ گلابوں کا سفر نہیں ہوگا۔ اگرچہ ان میں ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر دونوں میں بڑی تعداد میں طاقت ہے ، لیکن ڈیسک ٹاپ کمپیوٹرز میں بھی کم پرکشش پہلو ہیں۔ اس کی قیمت سے قطع نظر ، اگر ہم قانونی بننا چاہتے ہیں تو ہمیں آپریٹنگ سسٹم کا لائسنس ، متواتر اپ ڈیٹ ، ڈرائیور ، فارمیٹنگ ، جزو کی صفائی کی ضرورت ہوگی...

فریم ڈراپ

یہ ایک مسئلہ ہے جو ہمیشہ موجود رہا ہے ، اور وہ یہ ہے کہ فریم ڈراپ ایشو بہت سے عوامل پر منحصر ہے۔ اسکرین پر موجود عناصر کی مقدار ، کھیل ، ساخت ، وغیرہ کی ساخت کو کس حد تک بہتر بناتا ہے ، فی سیکنڈ کے فریموں کے سفاکانہ قطروں کا باعث بنتا ہے جو آج بھی خاص طور پر کنسولز پر موجود ہے۔ یہی وجہ ہے کہ بہت سارے محفل کے خواب 1080 سے 60 ایف پی ایس مستحکم ہیں ، ایسی چیز جو اس دنیا سے باہر نہیں ہونا چاہئے۔

کیا ہوتا ہے یہ ہے کہ اگرچہ ہمارا مانیٹر 120 ہ ہرٹز پر چل سکتا ہے یا ہمارے ٹیلی ویژن 60 ہ ہرٹز پر چل سکتا ہے ، اس کی ضمانت نہیں دیتا ہے کہ کھیل میں فی سیکنڈ فریم مستحکم ہوگا۔ پی سی کے معاملے میں یہ ہماری پروسیسنگ ، رام اور گرافکس کارڈ کی طاقت پر منحصر ہے۔ ایسی چیز جو HDD کے بجائے ایس ایس ڈی کا استعمال کرنے میں بھی مددگار ثابت ہوسکتی ہے کیونکہ اس سے اعداد و شمار کی ترسیل کو ہموار کیا جاتا ہے اور بوجھ کے اوقات میں بھی کمی واقع ہوجاتی ہے۔

کھیلوں کی اصلاح سے ان کی کارکردگی بھی متاثر ہوتی ہے اور اسی وجہ سے ہمارے پاس فریم ڈراپ ہوتا ہے۔ اصلاح شدہ درست ترجمے ہموار گیم پلے ، مستحکم FPS ، اور کوئی پاپنگ ، ہنگامہ خیزی یا الیاسیز میں نہیں ہوتا ہے ۔

ڈاون گریڈ

ڈاون گریڈ یا ڈاون گریڈ ایک ایسا عمل ہے جو ان کی ترقی کے بعد اور اصلاح کے بعد کھیلوں میں لایا جاتا ہے ۔ اس سے گرافکس کی بناوٹ ، بناوٹ ، فریم ریٹ کی مقدار کم ہوجاتی ہے ، عناصر کو ختم ہوجاتا ہے اور حرکت پذیر حصے کو کم ہوجاتا ہے۔ اس سب کا مثبت پہلو یہ ہے کہ کارکردگی اور رفتار میں اضافہ ہوتا ہے ، حالانکہ ضعف لاگت کافی اہم ہوسکتی ہے۔

ڈاونگریڈ وہ اصطلاح ہے جس کے ساتھ ہم عام طور پر ان کھیلوں کے حتمی نتائج کا بھی حوالہ دیتے ہیں جو ہم کنسول پر دیکھتے ہیں ان کا نسخہ پی سی پر ان کے ورژن کے مقابلے میں ہوتا ہے یا حتمی نتائج کے مقابلے میں سختی کے ای 3 میں دکھائے جانے والا پہلا گیم پلے ہے ۔

قرارداد

یہاں کوئی کھیل نہیں ہے جو فی الحال 1080p ریزولوشن کیلئے نہیں بنایا گیا ہے۔ یہ اس لمحے کا معیار ہے اور پی سی پر یہ دیگر قراردادوں جیسے 2K یا الٹرا وسیع کے ساتھ ساتھ رہتا ہے۔ نیز کچھ سالوں سے ہمارے درمیان 4K ہے ، ایک قرارداد جو 1080p سے چار گنا زیادہ ہے اور اب یہ اپنے FPS کو مستحکم کرنے کے لئے جدوجہد کر رہی ہے۔

پی سی یا کنسول: دوسرے اہم عوامل

تمام پلیٹ فارمز کے مقابلے میں گرافک پہلوؤں کے علاوہ ، ایسے معاملات بھی ہیں جن کو دھیان میں رکھنا چاہئے جب ہم کنسول خریدنے یا پی سی کو حصوں میں جمع کرنے پر غور کر رہے ہیں۔ غور کرنے کے لئے کچھ اہم پہلو یہ ہیں۔

کیٹلاگ اور استثناء

گرمیوں یا کرسمس کی پیش کشوں کے آتے ہی آپ سبھی نے بھاپ میمز دیکھے ہوں گے ، اور یہ وہ چیز ہے جو ڈیسک ٹاپ گیمنگ کی دنیا میں پھیلی ہوئی ہے۔ ظاہر ہے کہ یہ صورتحال پی سی کے لئے خصوصی نہیں ہے اور کنسولز کے پاس مخصوص پلیٹ فارمز پر خصوصی کھیلوں کی ایک اچھی فہرست بھی موجود ہے۔

یہ خصوصی کیٹلاگ بہت سارے صارفین کے لئے ایک مجبوری وجہ ہے جس کے ساتھ ایک پلیٹ فارم یا دوسرے کی خریداری کا جواز پیش کرنا ، خاص طور پر جب ٹرپل اے کی ریلیز ہوتی ہے کہ یہ ممکن ہے کہ صرف طویل عرصے میں (یا کبھی نہیں) وہ پی سی تک پہنچ جائیں۔ پلے اسٹیشن اور ایکس بکس وہ کمپنیاں ہیں جو خصوصی کھیلوں کے بارے میں بات کرتے وقت ہمارے ذہن میں عام طور پر رہتی ہیں ، لیکن کمپیوٹرز پر بھی دلچسپ باتیں ہوتی ہیں۔ ہم اکثر چھوٹے ڈویلپر اسٹوڈیوز کو تلاش کرسکتے ہیں جو موبائل فارمیٹس کی طرح اسی پلیٹ فارم کے لئے تیار کردہ کھیل تیار کرتے ہیں۔

ان عوامل کی وجہ سے ، مستقبل میں ریلیز اور پی سی یا کنسول پر ان کی دستیابی پر ایک نگاہ ڈالنا ایک عمدہ خیال ہوسکتا ہے ، اور یہاں تک کہ کون سا خصوصی لے گا۔

پی سی یا کنسول: بجٹ کا مسئلہ

گھر میں کمپیوٹر رکھنا ایک ایسی چیز ہے جو بظاہر 1990 کی دہائی سے ہی بڑے پیمانے پر پھیل گئی تھی۔ آن لائن شاپنگ ، آفس ٹاسکس اور فرصت کو اس آلے پر کافی وقت تک اکٹھا کیا جاسکتا ہے جب تک کہ اسمارٹ فون مارکیٹ ان میں سے بہت سے سرگرمیوں کو سنبھالنے میں اتنی ہی اہلیت کا ثبوت نہیں دیتی ہے۔

سچ تو یہ ہے کہ اگرچہ ہم میں سے بہت سے افراد کے پاس ڈیسک ٹاپ کمپیوٹر یا لیپ ٹاپ موجود ہیں ، لیکن بنیادی کمپیوٹر گیم پلے کی حمایت نہیں کرتا ہے ۔ ہم ایک بنیادی کمپیوٹر میں 500 یورو کی سرمایہ کاری کرسکتے ہیں (اس کی اسکرین ، کی بورڈ ، ماؤس اور اسپیکر خریدنے پر) لیکن یہ پلے اسٹیشن 5 جیسا نہیں ہوگا۔ چاہے ہم یہ چاہتے ہیں یا نہیں ، بجٹ اس شعبہ میں فرق ڈالتا ہے ۔

یہ وہ جگہ ہے جہاں صارف جو کمپیوٹر کھیلنا چاہتا ہے اس سے ممتاز ہے جو اسے روزانہ کی سرگرمیوں کے لئے استعمال کرتا ہے اور اتنا مطالبہ نہیں کرتا ہے کہ اس کا پی سی کیا کرسکتا ہے یا نہیں کرسکتا۔ ایک گیمنگ کمپیوٹر صرف چھوٹی لائٹس اور ایک شاندار چیسی نہیں ہوتا ہے۔ ان کے پاس ایک سرشار گرافکس ، زیادہ رام استعمال ، اچھی وینٹیلیشن ہے… اگر ہم 1080 پی یا اس سے زیادہ ریفریش ریٹ سے اوپر کی قراردادیں چاہتے ہیں تو ہمارے پاس بھی اس طرح کے پردے میں اضافی اخراجات ہوتے ہیں۔ کیا آپ دیکھتے ہیں کہ میں کہاں جارہا ہوں؟

کنسول گیمنگ کے لئے ایک خود کفیل ڈیوائس ہے ۔ ہاں ، ہمیں سرورز پر آن لائن گیم کے طریقوں سے لطف اندوز ہونے کے لئے اپ ڈیٹس کے لئے انٹرنیٹ کنیکشن اور ایک ادا شدہ سروس کی ضرورت ہوگی ، لیکن مزید کچھ نہیں۔ جب ہم اسے خریدتے ہیں تو وہ اپنا ریموٹ کنٹرول لاتے ہیں اور ہمارے پاس ٹیلی ویژن بھی موجود ہے ۔ ایک آلہ۔ ایک ہی کیبل اب آئیے پچھلے 20 سالوں میں کنسولز کی قیمتوں سے اس سب کا موازنہ کریں:

اختصاصی قیمتوں کا ارتقا 2000-22020
سال پلانٹ قیمت
2000 پلے اسٹیشن 2 50 450
2001
2002 گیم کیوب

ایکس باکس

€ 199

9 479

2003
2004 پلے اسٹیشن پورٹیبل (پی ایس پی)

نینٹینڈو ڈی ایس

9 299
2005 ایکس بکس 360 . 399
2006 نائنٹینڈو وائی 9 249
2007 پلے اسٹیشن 3 9 599
2008
2009 اسٹیشن 3 سلم کھیلو 9 299
2010
2011 اسٹیشن ویٹا کھیلو

نینٹینڈو 3DS

9 299

9 249.95

2012 Wii U 9 299
2013 پلے اسٹیشن 4

ایکس بکس ون

. 399

9 499

2014
2015
2016 اسٹیشن 4 سلم کھیلیں

کھیلیں اسٹیشن 4 پرو

9 299

. 399

2017 نینٹینڈو سوئچ

ایکس بکس ون ایکس

9 329

9 499

2018 اسٹیشن کلاسیکی کھیلیں . 99.99
2019 گوگل اسٹڈیہ 9 129.99
2020 اسٹیشن 5 کھیلیں

ایکس بوکس سیریز ایکس 'سرخ رنگ'

قیمتیں غیر مصدقہ

پچھلی جدول کا مشاہدہ کرتے ہوئے ، کمرے میں رہنے والے کمرے یا ٹیبل کنسولز اور پورٹیبل کنسولز کے درمیان چھلانگ واضح ہے ۔ یہ مسئلہ جو واضح ہوتا ہے وہ یہ ہے کہ موجودہ یا مستقبل کے کنسولز کی قیمت شروع میں € 400 اور € 500 کے لگ بھگ ہے ، جو بعد کے ورژن کے ساتھ ارزاں ہوجاتی ہے ۔ مستقبل میں پلے اسٹیشن 5 اور ایکس بکس اسکارلیٹ کنسولز کی خصوصیات سے ملنے کے لئے ایک پی سی اس اسکرین ، کی بورڈ اور ماؤس کا ذکر کیے بغیر اس تعداد سے زیادہ ہے ۔

پی سی یا کنسول: پیشہ اور موافق

ہم اس مقام پر غیر جانبدار ہونا بند نہیں کرنا چاہیں گے۔ یہ تسلیم کرنا ہوگا کہ دونوں جہانوں میں مثبت اور منفی پہلو ہیں ، لہذا آئیے ان میں سے ہر ایک پر ایک سرسری نظر ڈالیں۔

کنسول

مثبت:

  • خصوصی ٹرائپ-اے زیادہ سے زیادہ راحت کا تعین کرتا ہے غیر موجود دیکھ بھال ایک ہی سرمایہ کاری ٹرانسپورٹیبل

منفی:

  • ضعف سے کم FPS زیادہ غیر مستحکم سال اگلے ورژن تک گزرتے ہیں وہ دوبارہ استعمال کے قابل نہیں ہیں آن لائن کھیلنے کے لئے خدمات کی سبسکرپشنز کھیلوں کے ل good اچھی چھوٹ تلاش کرنا مشکل ہوسکتا ہے

پی سی

مثبت:

  • وسیع کیٹلاگ ، انڈی گیمز تک رسائی آپ نئی ٹیکنالوجی میں اپ گریڈ کرسکتے ہیں ورسٹائل ، ملٹی ٹاسکنگ جدید معاشرے زیادہ سے زیادہ کارکردگی کی صلاحیت بہتر اور پرانے الفا یا ترقی میں کھیل کے بیٹا مرحلے تک رسائی

منفی:

  • ان کی دیکھ بھال کی ضرورت ہوتی ہے عام طور پر سرمایہ کاری زیادہ ہوتی ہے وہ زیادہ جگہ لیتے ہیں اور نقل و حمل سے کم ہوتے ہیں (جب تک کہ ہم لیپ ٹاپ پر نہیں کھیلتے ہیں)

پی سی یا کنسول پر نتائج

ایسے منظر نامے میں جس میں کمپیوٹر کے نئے اجزاء اور آئندہ گیمنگ پلیٹ فارم سے آگے آنے کی کوئی امکان نہیں ہے ، آخر میں اس میں ایک شکل یا دوسرے کو منتخب کرنا کافی پیچیدہ ہے ۔ وہ صارفین جو اسمارٹ فونز یا ٹیبلٹ جیسے آلات سے ہٹ کر نئی ٹیکنالوجیز کا استعمال نہیں کرتے ہیں ، انھیں گیمنگ پی سی لگانے میں بہت کم فائدہ ہوگا ، خاص طور پر اگر ہم اس پر غور کریں کہ اس میں نہ صرف ٹاور اور اس کے اجزاء کی لاگت آئے گی بلکہ اس کے علاوہ پردیی بھی لاگت آئے گی۔

پی سی یا کنسول؟ کنسول میں کیا توقع کریں

ایسا لگتا ہے کہ کنسولز کی دنیا میں مائیکروسافٹ اور پلے اسٹیشن کا غلبہ ہے ۔ گوگل اسٹڈیا اس صنعت میں انقلاب لانے کے وعدے کے ساتھ مارکیٹ میں آیا ، لیکن واضح طور پر ابھی بھی اس کے پلیٹ فارم پر پالش کرنے کے متعدد پہلو باقی ہیں جو اسے دو ہیوی وائٹس کی بلندی پر مکمل طور پر مخالف سمجھنے کے ل. ہیں۔ پی ایس 5 اور ایکس بکس سیریز ایکس کی آئندہ آمد کے ساتھ ، بہت سارے ایسے کھلاڑی موجود ہیں جو اپنے وعدوں سے فائدہ اٹھانے کے منتظر ہیں۔

باضابطہ طور پر ، تصدیق کرنے کے لئے ابھی بھی بہت سارے حقیقی اعداد و شمار موجود ہیں اور بعد میں مختلف ممکنہ قراردادوں میں اس کی کارکردگی اور ایف پی ایس کا اصل موازنہ دیکھنا ممکن ہوگا۔ تاہم ، معیاری کے طور پر 60p مستحکم FPS پر 1080p اور 4K تک پہنچنا 2020 میں واضح مقصد ہے ۔

پی سی یا کنسول؟ پی سی پر کیا توقع کی جائے

پی سی محفل اس دوران ابھی بھی موجود ہیں۔ وہ اس ناظرین کی نمائندگی کرتے ہیں جس میں لیگ آف لیجنڈز یا ڈوٹا 2 کھیلنے کے لئے 244 ایف پی ایس یا عام ٹیموں میں اسکرینوں کے ساتھ مستند کھیرے ہوسکتے ہیں۔

اے ایم ڈی اور نیوڈیا ان کے ساتھ رک رکھے بغیر کیریئر اور پورے ہارڈ ویئر کائنات کا پیچھا کرتے ہیں ۔ جدید ترین گرافکس کارڈز اور پروسیسرز اعلی قراردادوں پر استحکام اور کارکردگی کا ثبوت ہیں جو بڑھتے ہی رہتے ہیں ، حالانکہ اس کی قیمت کے برابر ہے ۔

خلاصہ

اگر ہم اس کے اجزاء کو کسی کنسول کے واحد اخراجات سے موازنہ کریں تو پی سی گیمر بننا مہنگا ہوسکتا ہے ، لیکن اگر آپ جو چاہتے ہیں وہ سب سے بہتر ہے ، تو یہ آپ کو اپنا سب سے بڑا اتحادی مل جائے گا۔ دوسری طرف یہ یاد رکھنا آسان ہے کہ آپ کو کھیلنے کے لئے بڑے پی سی یا جدید اجزاء کی ضرورت نہیں ہے۔

ہم تجویز کرتے ہیں کہ ہمارے بارے میں اپنی تشکیلات اور سبق پڑھیں:

  • بنیادی پی سی کی ترتیبات اعلی درجے کی پی سی کی ترتیبات / گیمنگ کے جوش و خروش پی سی کی ترتیبات خاموش پی سی کی ترتیبات

اس کے حصے کا کنسول اس منقطع مقام پر برقرار ہے ، ایک ایسا پلیٹ فارم جو تخلیق اور تفریح ​​کے لئے مکمل طور پر وقف ہے جو صارف کو سہولیات دینے میں اپنی تمام کوششوں کو روکتا ہے۔ خوشگوار افراد کی شہادت کے ساتھ ہم ان میں جو خاص القاب تلاش کرسکتے ہیں وہ بہت ساری وجوہات کی بناء پر کافی ہے۔ لیکن تمہارے بارے میں کیا خیال ہے؟ پی سی یا کنسول؟

سبق

ایڈیٹر کی پسند

Back to top button