گرافکس کارڈز

نیوڈیا اس پیر کو گیم ورکس رے ٹریسنگ ٹکنالوجی پیش کرے گی

فہرست کا خانہ:

Anonim

این وی آئی ڈی اے اور مائیکرو سافٹ نے گیم ورکس رے ٹریسنگ اور آر ٹی ایکس ٹیک ٹیکنالوجیز بنانے کے لئے باہمی تعاون کیا ہے ، جو NVIDIA گرافکس کارڈ کی اگلی نسل کو رے ٹریکنگ لائٹنگ اثرات کو حقیقی وقت میں منظم کرنے کے قابل بنائے گی ۔

گیم ورکس رے ٹریسنگ کے ساتھ ریئل ٹائم رے ٹریسنگ لائٹنگ اثرات

رے ٹریسنگ ٹکنالوجی روشنی کے اثرات کو حقیقی وقت میں اور اس مرحلے کو کیسے متاثر کرتی ہے جیسے روشنی کی عکاسی کرنے والی سطحوں ، سائے اور محیط کی موجودگی کا حساب کتاب کرنے کی اجازت دیتی ہے ۔ ابھی تک ، یہ صرف پری آرڈرڈ (سنیماٹک) مناظر استعمال کرکے ہی ممکن ہے ، لیکن این وی آئی ڈی آئی اے اور مائیکروسافٹ اس ٹیکنالوجی کو گیم ورکس رے ٹریسنگ کے ساتھ شامل کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں تاکہ ان کا حساب حقیقی وقت میں مل سکے۔ قدرتی طور پر ، اس میں بہت سی کمپیوٹنگ طاقت کی ضرورت ہوتی ہے اور صرف آنے والے وولٹا پر مبنی NVIDIA گرافکس کارڈ ہی انہیں مائیکرو سافٹ کے DirectX API کے تحت چلاسکیں گے۔

یہ آر ٹی ایکس ٹکنالوجی آنے والے این وی آئی ڈی آئی وولٹا جی پی یو میں "انتہائی بہتر" بننے جارہی ہے اور گرین کمپنی نے مائیکرو سافٹ کے ساتھ شراکت کی ہے تاکہ اسے ڈائریکٹ ایکس API میں شامل کیا جاسکے ، جو پہلے ہی الیکٹرانک آرٹس ، 4 اے گیمز جیسے بڑے پبلشرز اور ڈویلپرز استعمال کررہی ہے ۔ (جو اس سال میٹرو خروج کا آغاز کرے گا) اور ریمیڈی گیمز (جو پہلے سے ہی 2019 کے لئے شیڈول کردہ پروجیکٹ 7 پر کام کر رہے ہیں)۔ کہا جاتا ہے کہ اس API کی سب سے مشہور گیم انجن ، جیسے مہاکاوی کے غیر حقیقی انجن 4 کے ذریعہ یونٹی 5 اور ڈائس کے فراسٹ بائٹ انجن کے ذریعہ تعاون کیا جاتا ہے ، جو اب الیکٹرانک آرٹس کے ذریعہ تخلیق کردہ تقریبا تمام کھیلوں میں استعمال ہوتا ہے۔

پیر کے روز ہم اس کے بارے میں مزید بہت ساری تفصیلات جان سکیں گے ، جب اس کا باضابطہ اعلان کیا جائے۔

WccftechVideocardz فونٹ

گرافکس کارڈز

ایڈیٹر کی پسند

Back to top button