مانیٹر: وہ ساری معلومات جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے؟ ️؟
فہرست کا خانہ:
- پینل کی قسمیں
- مانیٹر پر قرارداد
- پہلو کا تناسب
- رنگین جگہ
- ایس آر جی بی
- ایڈوب آرجیبی
- پروپوٹو آرجیبی
- 2200 میٹ پیپر
- رنگین گہرائی
- مانیٹر پر چمک اور اس کے برعکس
- مڑے ہوئے بمقابلہ فلیٹ
- مڑے ہوئے مانیٹر
- فلیٹ مانیٹر
- رسپانس کا وقت
- ریفریش ریٹ (FPS) اور ہرٹز
- دوسرے پہلوؤں پر بھی غور کرنا
- سائز کی نگرانی کریں
- ارگونومکس
- نیلی روشنی فلٹر
- لاؤڈ اسپیکر
- رابطہ
- USB پورٹس
- ایئر فون اور مائکروفون کے لئے 3.5 جیک
- مثالی مانیٹر کے لئے نتائج
- گیمنگ مانیٹر
- مثال ، ڈیزائن اور ایڈیشن کے لئے مانیٹر کریں
- عام مقصد کے مانیٹر
اس میں کوئی شک نہیں کہ جب ہم ٹاور کے بعد کسی ٹیم کو جمع کرتے ہیں تو دوسرا ستارہ عناصر ، اور دوسرا اعلی بجٹ کے ساتھ۔ ایک مانیٹر میں جانچنے کے بہت سے پہلو ہیں: قراردادیں ، ریفریش ریٹ ، رسپانس… یہاں ہم آپ کو ہر چیز کی واپسی دینے جارہے ہیں جس کے بارے میں آپ کو معلوم ہونا چاہئے۔
فہرست فہرست
پینل کی قسمیں
آج ، ہم جس پینل کو دیکھنے جارہے ہیں وہ LCD ہیں ۔ اس خاندان کے اندر تین اہم شاخیں ہیں اور ان میں سے ہر ایک کی مخصوص خصوصیات ہیں۔ ٹی این سے جو جدید آئی پی ایس میں قدیم ہے۔ کچھ ایسے ہیں جو ترمیمی کام ، عام مقصد کے ماڈل اور دیگر کھیل کے ل others بہترین ہیں ۔ جیسا کہ ہم نے پہلے ہی اس علاقے کے بارے میں پچھلے مضمون میں وسیع پیمانے پر تبادلہ خیال کیا ہے ، ہم آپ کو تین اقسام کا تقابلی ٹیبل دکھا کر شروع کریں گے:
- TN (بٹی ہوئی نیومیٹک) VA (عمودی سیدھ) IPS (جہاز میں سوئچنگ)
ایل سی ڈی پینلز کی اقسام کا اورینٹیٹو ٹیبل
اس کے نتیجے میں ، پینل کے اندر ہمیں طرح طرح کی روشنی مل سکتی ہے۔
- ایج ایل ای ڈی: سب سے زیادہ استعمال ہونے والا اور سب سے سستا بھی۔ روشنی وسرت والے پینل کے ذریعے کنارے سے پکسلز تک پہنچ جاتی ہے۔ مکمل ایل ای ڈی: اسکرین پر تمام ایل ای ڈی پوری طرح سے بیک لِٹ ہیں۔ مقامی ڈمنگ: ایل ای ڈی بیک لائٹنگ متحرک ہے اور اس کے برعکس کو بہتر بنانے کے ل se انتخابی طور پر کھو یا شدت حاصل کرتی ہے۔ OLED ، AMOLED اور P-OLED: نام نہاد "نامیاتی" مانیٹر۔ لوکل ڈمنگ ٹکنالوجی کے ذریعہ حاصل کردہ اثر اور رنگ پر زور دینے کے لئے پکسلز کو پوری طرح متحرک طور پر بند کیا جاسکتا ہے۔ عام اصول کے طور پر وہ انتہائی مہنگے ہوتے ہیں۔
مانیٹر پر قرارداد
ایک بار جب ہم نے کسی قسم کے پینل کا فیصلہ کرلیا ہے ، تو وقت آگیا ہے کہ ہم اپنی اسکرین کیلئے قرارداد کا انتخاب کریں۔ ایک عام اصول کے طور پر ، اعلی ریزولوشن ، اعلی امیج کا معیار اور زیادہ قیمت ۔ ہمیں یہ بھی کہنا چاہئے کہ ہمیں 4K مانیٹر پر پاگل ہونے یا جنون کی ضرورت نہیں ہے۔ اسی طرح جب پینل کے ساتھ ہم استعمال کرنے جارہے ہیں تو ہماری ترجیح ہونی چاہئے ۔
ایک پیشہ ور گیمر عام طور پر 1080 ریزولوشنز میں منتقل ہونا پسند کرتا ہے لیکن ریفریش ریٹ اور رسپانس ٹائم کو ترجیح دیتا ہے۔ اس کے برعکس ، صارف گرافک ڈیزائن یا ویڈیو ایڈیٹنگ کے لئے وقف عام طور پر اعلی ریزولوشن کو ترجیح دیتا ہے اور رنگ اور اس کے برعکس معیار کے ساتھ زیادہ مطالبہ کرتا ہے۔
پہلو کا تناسب
اسکرین ریزولوشنز کے علاوہ ہم بھی اس سے براہ راست اس کے پہلو تناسب سے متعلق ہیں۔ فی الحال معیاری فارمیٹس کی تعداد میں توسیع کی گئی ہے اور وسیع اور الٹرا وسیع ماڈل خاص طور پر مڑے ہوئے مانیٹر کے ل very بہت مشہور ہوچکے ہیں۔ فی الحال ہم جانتے ہیں کہ "سنیما" کی شکل 16: 9 ہے اور یہ مانیٹرس پر سب سے مقبول پہلو کا تناسب ہے ، لیکن حال ہی میں یہ 2.39: 1 میں چلا گیا ہے۔ ہم آپ کو فل ایچ ڈی پر مبنی تقابلی گراف دکھاتے ہیں تاکہ آپ سمجھ جائیں کہ ہمارا کیا مطلب ہے:
اسے دیکھ کر ، ہم سب سے زیادہ استعمال شدہ قراردادوں کے حل اور پہلو کے مابین تعلقات استوار کرتے ہیں ۔
- 720p 16: 9 800p ہے 16:10 1080 ہے 16: 9 1200p 16:10 2K 16: 6 1440p ہے 16: 9 1600p 16:10 4K 16: 9 8K ہے 16: 9
جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں ، معیار 16: 9 اور 16:10 کے درمیان گھومتا ہے ، اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ ہم 2560 × 1080 (2.37: 1) یا 3440 × 1440 (32: 9) جیسے وسیع فارمیٹس نہیں ڈھونڈ سکتے ہیں ۔ عام طور پر ہم مذکورہ بالا قراردادوں کے وسیع یا الٹرا وسیع ورژن ڈھونڈ سکتے ہیں۔ اسکرین ورک اسپیس کے سکون کے لace اس قسم کے ماڈل نے بہت مقبولیت حاصل کی ہے ، لیکن کھیلوں کے لئے عام طور پر ان فارمیٹس کی سفارش نہیں کی جاتی ہے اور موجودہ ریزولوشن کی عدم دستیابی کی وجہ سے ڈائس پر کالی پٹیوں سے کھیلنے کا معاملہ ہوسکتا ہے۔
رنگین جگہ
ایسا فیلڈ جس میں عام صارف نظر نہیں ڈالتا ہے ، یا شاید نہیں جانتا ہے کہ یہ کتنا متعلقہ ہے۔ وہ مانیٹر جن میں سیاہ بہت خالص ہے جبکہ دوسروں کا رنگ بھوری رنگ ہے؟ وایلیٹ کی طرح نظر آتے ہیں؟ اس قسم کی پریشانیاں رنگ کی جگہ کے ساتھ کرنا پڑتی ہیں اور عام طور پر گرافک ڈیزائنرز ، مصوری یا ویڈیو ایڈیٹرز کی بنیادی تشویش ہوتی ہیں۔ یقینا، ، ہمارے مانیٹر کی قسم کے علاوہ بھی ایسے پروگرام اور ٹولز موجود ہیں جو ہمیں اس کا رنگ چکنے میں مدد کرسکتے ہیں ، اگرچہ ظاہر ہے کہ یہ صرف ایک اور مدد ہے۔ آئیے موضوع پر جائیں:
ماخذ: ویکیپیڈیا
تمام مانیٹر آر بی جی ماڈل کے رنگین خالی جگہوں میں سنبھالے جاتے ہیں اور ان کے اندر دوسروں کے مقابلے میں وسیع تر حدود ہوتی ہیں۔ آر جی بی سے مراد وہ تین قسم کی ایل ای ڈی ہیں جو ایڈیٹیوٹو ترکیب کہلانے والے ایک عمل میں سرخ (سرخ) ، گرین (سبز) اور نیلے رنگ (نیلے) سے رنگ ملا کرتی ہیں۔ آر جی بی کے اندر ہمیں متغیر مل سکتا ہے اور یہ اس کے رنگوں کی شدت یا پاکیزگی کے لئے ذمہ دار ہیں۔
ایس آر جی بی
معیاری آر جی بی ، اصلی ماڈل ہے اور اصلی رنگ کے سب سے قریب ہے (سائیں ، مینجینٹا ، پیلے اور سیاہ پر مبنی) یا 2200 میٹ پیپر۔ یہ انٹرنیٹ اور الیکٹرانک آلات کی ایک بہت بڑی معیاری ماڈل ہے کیونکہ اس کا رنگ حاشیہ کیٹلاگ میں سب سے چھوٹا ہے ۔
ایڈوب آرجیبی
سائز میں اگلا۔ 1998 میں تشکیل دیا گیا ، اس بہتر ماڈل نے ایس آر جی بی کلر کیٹلاگ کو 50٪ تک بڑھا دیا ہے ۔ بڑے پیلیٹ کی نمائش کرکے یہ ترمیم ، عکاسی اور ڈیزائن کے کام کے لئے رنگ کی ایک مثالی جگہ ہے۔ عام طور پر ، یہ دونوں تصاویر پر کام کرتا ہے جو ویب فارمیٹ اور چھپائی کے لئے استعمال ہوں گے ، لہذا بعد میں یہ بہتر رنگ کے معیار کے ساتھ سی ایم وائی کو منتقل کردیا گیا ۔
پروپوٹو آرجیبی
پروپوٹو آرجیبی کوڈک نے 2011 میں متعارف کرایا تھا اور وہ اس فہرست میں حالیہ ہے۔ ان سب میں سے یہ ایک وسیع تر رجسٹر والا ماڈل ہے ، جس میں انسان کی آنکھوں سے زیادہ رنگ شامل کرنے کے لئے کھڑا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ یہ موجودہ 16GB سے زیادہ RGB لائٹ رنگوں میں قریب ترین ہے ۔ اس اسپیکٹرم سے بنی امیجز اور ویڈیو کو بہت ہی امیرا بناتا ہے لیکن مدیران کے ساتھ کام کرنا مشکل بنتا ہے چونکہ اس اسپیکٹرم کا کم از کم 13٪ ہمارے لئے "خیالی رنگ" ہے کیونکہ ہم ان کے سروں کی شناخت نہیں کرسکتے ہیں۔
2200 میٹ پیپر
"دھندلا پیپر" جسمانی رنگ کی نمائندگی کرتا ہے ۔ اس زمرے میں رنگین پابندیوں کو CMYK سیاہی چھپائی کے عمل سے مشروط ظاہر کرنے کے لئے شامل کیا گیا ہے ۔ رنگ ہلکا ہوتا ہے ، اور جب ہم اسکرینوں پر ہوتے ہیں تو ہم لگ بھگ 16 ملین رنگ پیدا کرسکتے ہیں ، جسمانی مواد میں یہ زیادہ مشکل ہے کیونکہ متنوع ٹنوں کا ایک ہی حجم تیار کرنا ناممکن ہے۔ یہی وجہ ہے کہ ہم کسی مانیٹر کی طرح جسمانی شکل میں ایک جیسے متضاد یا متحرک سروں کی توقع نہیں کرسکتے ہیں۔ رنگین پہلوؤں کو بہت حد تک کم کردیا گیا ہے اور اسی وجہ سے ڈیزائنرز اور نقش نگار اپنے ڈسپلے کی بلبریٹنگ کے ساتھ اس قدر فکر مند ہیں کہ وہ اپنے مانیٹر پر دکھائی دینے والی چیزوں کے مقابلے میں اصل تکمیل کے رنگوں کو مسخ نہ کریں ۔
رنگین گہرائی
ایک بار جب ہم رنگ خالی جگہوں سے نمٹ چکے ہیں تو ، اس کی گہرائی کا سوال باقی ہے۔ اس میں رنگین معلومات کی مقدار کو سمجھا جاتا ہے جو ہم مانیٹر کے ہر انفرادی پکسل میں دیکھ سکتے ہیں ۔ یہ معلومات بٹس میں ماپا جاتا ہے اور مانیٹر عام طور پر ان کی عمر کے لحاظ سے 10 سے 32 بٹس کے درمیان ہوتے ہیں ۔ ہم آپ کو برابری دکھاتے ہیں:
- 1 بٹ: 2 پکسل پکسل۔ 8 بٹ: 256 رنگ فی پکسل۔ 10 بٹس: 1024 رنگ فی پکسل۔ 16 بٹ: 65،536 رنگ فی پکسل۔ 24 بٹس: 16،777،216 رنگ فی پکسل۔ 32 بٹس: 16،777،216 رنگ فی پکسل ، اور 256 مزید (8 بٹس) نے دھندلاپن کے عنصر کے ل Al الفا چینل میں شامل کیا۔
ہمیں یہ نہیں بھولنا چاہئے کہ بٹس ایک رنگین ترتیب ہیں ، لیکن اس سے ریزولوشن اور تصویری معیار میں بھی بہتری آتی ہے۔ ایسے ماڈل موجود ہیں جن کو 16 ، 24 یا 32 بٹس کے ساتھ نشر کرنے کے لئے تشکیل دیا جاسکتا ہے جبکہ دوسرے مستحکم ہیں۔
مانیٹر پر چمک اور اس کے برعکس
اس کی رنگت کی گنجائش اور گہرائی جیسے ہی متعلقہ چمک اور اس کے برعکس کے مسائل ہیں۔ آئیے یہ واضح کرتے ہوئے شروع کریں کہ ان میں سے ہر ایک ہمارے مانیٹر کو کس طرح متاثر کرتا ہے:
- چمک: یہ مانیٹر کے ذریعہ خارج ہونے والی چمک ہے۔ یہ فی مربع میٹر (سی ڈی / ایم 2) موم بتیوں میں ماپا جاتا ہے اور اعلی یا کم روشنی والے ماحول میں اسکرین ڈسپلے کے معیار کے ذریعے اس کا اندازہ لگایا جاسکتا ہے۔ زیادہ تر مانیٹر آج ایک ہی اسکرین پر پینل کے ساتھ ینالاگ-کیلیئبل کی چمک رکھتے ہیں۔ اس کے برعکس: یہ اسکرین پر روشن ترین پکسل کے مقابلے میں تاریک ترین ہے۔ اس کے برعکس کوئی معیار نہیں ہے ، لیکن ہر برانڈ پیداوار یا کوالٹی کنٹرول پر مبنی اپنی مثالی فیصد قائم کرتا ہے۔ ہم اسے دو نمونوں میں ڈھونڈ سکتے ہیں : اصل برعکس یا متحرک اس کے برعکس ۔
- اصل کے برعکس: اسکرین پر موجود تمام پکسلز روشن ہیں اور خالص تاریکی ان میں ہے جو مکمل طور پر کالے ہیں۔ یہ اصل کے برعکس ہے ، اور اس کی مثالی فیصد 1: 1 سے کم کے تناسب کے گرد گھومتی ہے۔ متحرک تضاد: زیادہ رنگ کی گہرائی پیدا کرنے کے لئے اسکرین پکسلز کے گہرے علاقوں میں متحرک طور پر بند کردیئے جاتے ہیں۔ وہ اسکرین پر تجربے کو بہت تقویت دیتے ہیں اور اس کے برعکس 50،000: 1 سے لے کر پاگل 5000،000: 1 تک ہوسکتے ہیں ۔
کسی مانیٹر کی چمک اور اس کے برعکس معیار کا معتبر اندازہ لگانے کے ل this ، ایسا کرنے کا سب سے موثر اور عملی طریقہ یہ ہے کہ ایک روشن روشنی والے ماحول میں ایک بہت ہی تاریک ویڈیو یا تصویر چلائیں ۔ اگر ہم اس معیار کو اچھ.ا سمجھتے ہیں تو اچھا ہے ، ہمیں یقین ہے کہ اعتدال پسند روشنی والے ماحول میں ہم ایک مثالی نمائش کی توقع کرسکتے ہیں۔
مڑے ہوئے بمقابلہ فلیٹ
بہت سے لوگوں کے لئے ایک اہم نکتہ ، اگرچہ مارکیٹ میں مانیٹر کی بڑی اکثریت فلیٹ ہے ۔ مڑے ہوئے مانیٹر کی ایک خاص اپیل ہے ، خاص طور پر ان لوگوں کے لئے جو دو اسکرینیں رکھنے کے حق میں نہیں ہیں اور کام کرنے کے ل a ایک بڑی جگہ کی تلاش میں ہیں۔ دوسری طرف ، یہاں مڑے ہوئے گیمنگ مانیٹر بھی موجود ہیں ، لہذا ہم یہ کہہ سکتے ہیں کہ دونوں شعبوں کا احاطہ کیا گیا ہے۔
مڑے ہوئے مانیٹر
اس مضمون کے ل our ، ہماری بنیادی دلچسپی تین دستیاب گھماؤ اشارے اور دیکھنے کے فاصلے کے ساتھ ان کے تعلقات کی وضاحت کرنے میں ہے ۔ آسان بنانے کے ل we ، ہم یہ کہہ سکتے ہیں کہ ان مانیٹروں کے ذریعہ بیان کردہ وکر انسانی آنکھوں کے مطابق ڈھالنے کی کوشش کرتا ہے اور ممکن ہے کہ یہ انتہائی قدرتی انداز میں اس کی توسیع کرے۔
- 1800R: دیکھنے کے مثالی فاصلے کے لئے 1.8 میٹر موڑ۔ 2300R: زیادہ سے زیادہ دیکھنے کے فاصلے کے ل 2. 2.3 میٹر گھماؤ ۔ 3000R: دیکھنے کے مثالی فاصلے کے لئے 3 میٹر گھماؤ ۔ 4000R: دیکھنے کے مثالی فاصلے کے لئے 4 میٹر موڑ۔
ایک اور دلچسپ حقیقت یہ ہے کہ مڑے ہوئے مانیٹر میں ، نظریاتی ، وسیع اور الٹرا وسیع پہلو تناسب ایک ستارہ ہے اور جو عام طور پر ان کی پیداوار پر مرکوز ہے۔
آپ ہمارے سبق فلیٹ بمقابلہ مڑے ہوئے مانیٹر میں مضمون کے اس حصے کے بارے میں مزید معلومات حاصل کرسکتے ہیں : اس کے فوائد اور نقصانات ۔فلیٹ مانیٹر
انتہائی مقبول اور عام طور پر کم قیمت کے ساتھ جو ہم ان خصوصیات کے ساتھ مڑے ہوئے مانیٹر میں تلاش کرسکتے ہیں ۔ ہم آپ کو ایک مثال دکھاتے ہیں۔
بینق GL2706PQ - 27 "2K QHD گیمنگ مانیٹر (2560x1440 ، ایل ای ڈی ، 16: 9 ، HDMI ، ڈسپلے پورٹ ، DVI-DL ، VGA ، 1ms ، سایڈست اونچائی اور گردش ، مقررین ، آنکھوں کی دیکھ بھال ، ٹمٹماہٹ سے پاک ، کم نیلی روشنی) ، کالی 27 "مانیٹر کے ساتھ کیو ایچ ڈی ریزولوشن 2560x1440؛ فاسٹ ردعمل کا وقت 1msgtg؛ اونچائی سایڈست 120 ملی میٹر اور مربوط اسپیکر MSI Optix MAG271CQR - 27 "LED WQHD 144Hz گیمنگ مانیٹر (2560 x 1440p ، 16: 9 تناسب ، VA پینل ، 1800R مڑے ہوئے سکرین ، 1 ایم ایس جواب ، 400 نٹس چمک ، اینٹی چکاچوند ، NTSC 0.90) اور ایس آر جی بی 1.15) ڈبلیو کیو ایچ ڈی ریزولوشن (2560 x 1440 پکسلز) اور اینٹی: چکاچوند والی ٹیکنالوجی کے ساتھ بلیک 27 "گیمنگ مانیٹر۔ 90٪ NTSC اور 115٪ SRGB 314.99 EURلنک کے دونوں ماڈل بہترین گیمنگ مانیٹر ہیں۔ ان کے پاس 2K ریزولوشن ، 1 ایم ایس رسپانس ، 144 ہرٹج اور 27 انچ ہے۔ دوسری قیمت دوگنا کیوں ہے؟ آسان: یہ مڑے ہوئے ہیں۔
اس حصے کے اختتام پر ہم یہ کہہ سکتے ہیں کہ بہت سے لوگوں سے نمٹنے کے لئے یہ ایک مشکل نقطہ ہے ، حالانکہ مڑے ہوئے اسکرین سے زیادہ عمیق تجربہ پیش ہوتا ہے اور بہت سے لوگ اسی وجہ سے ان کی تعریف کرتے ہیں ، فلیٹ اسکرین میں بہت مسابقتی قیمتیں اور وسیع کیٹلاگ موجود ہیں ۔ ایک یا دوسرے کے درمیان فیصلہ عام طور پر بجٹ اور ذاتی ترجیحات کے معاملے میں زیادہ ہوتا ہے ۔
رسپانس کا وقت
یہ ایک ایسا حص isہ ہے جس میں کھلاڑیوں کی بہت زیادہ دلچسپی ہے اور بلا وجہ۔ اس میں فریکوئنسی پر مشتمل ہوتا ہے جس کے ساتھ مانیٹر اور کمپیوٹر تبادلہ ہوتا ہے ۔ جب ملی سیکنڈ آپ کی زندگی میں متعلقہ ہوں تو ، آپ کو معلوم ہوگا کہ آپ کے مانیٹر کے جوابی وقت میں فرق پڑ سکتا ہے ، جبکہ عام آفس صارف کے ل user یہ سراسر غیر متعلق ہے۔ موجودہ نگرانی کرنے والوں کا معمول یہ ہے کہ اسکرین پر ظاہر کردہ معلومات پر اوسطاms 5 ملی میٹر (ملی سیکنڈ) پر عملدرآمد کیا جاتا ہے اور وہاں سے ہمیں 3 ایم ایس ، 2 ایم ایس کے مانیٹر مل سکتے ہیں...
محفل کے ل 1 ، 1 میس ایک گیم مانیٹر کی تلاش کرتے ہوئے خواہش کرنے کی تعداد ہے۔
ریفریش ریٹ (FPS) اور ہرٹز
فریم فی سیکنڈ (فریم فی سیکنڈ) بھی مانیٹر پر ایک اہم نقطہ ہے اور ایک بار پھر کھلاڑی اس سیکشن میں سب سے زیادہ دلچسپی لیتے ہیں ۔ ایف پی ایس اور ہرٹز ایک دوسرے سے قریب سے جڑے ہوئے ہیں کیونکہ ہرٹز ہر سیکنڈ میں زیادہ سے زیادہ فریموں کی وضاحت کرتا ہے جو ہمارا مانیٹر ڈسپلے کرسکتے ہیں۔ ہم 60 ہرٹز مانیٹر پر 30 ایف پی ایس دیکھ سکتے ہیں ، لیکن اسی مانیٹر پر 80 ایف پی ایس نہیں۔
معمول یہ ہے کہ موجودہ مانیٹرس 60 ہرٹج میں کام کرتے ہیں ، لہذا اس کی ریفریش ریٹ 60 سیکنڈ فی سیکنڈ ہے۔ یہ سب سے زیادہ مقبول اور سستے ماڈل ہیں ، اور ہرٹج میں اضافے سے ایف پی ایس بلکہ اس کی قیمت میں بھی اضافہ ہوتا ہے ۔ یہ سب کچھ بتانے کے بعد ، سب سے مشہور ماڈل یہ ہیں:
- 60 ہرٹج ، 60 ایف پی ایس تک۔ 120 ہرٹز ، 120 ایف پی ایس تک۔ 144 ہرٹز ، 144 ایف پی ایس تک۔ 180 ہرٹج ، 180 ایف پی ایس تک۔ 240 ہرٹج ، 240 ایف پی ایس تک۔
یہاں پہنچ کر ، کچھ وضاحتیں پیش کی جائیں:
- روایتی طور پر یہ سمجھا جاتا ہے کہ انسانی آنکھ 23 ایف پی ایس تک دیکھ سکتی ہے ، لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ ہم 60 یا 144 ہ ہرٹج پر اسکرین پر نظر آنے والی حرکتوں میں زیادہ آسانی محسوس نہیں کرسکتے ہیں۔ خاص طور پر ہائی ریزولوشن ویڈیو گیمز میں اسے دیکھا جاسکتا ہے۔ ذرات ، مقدار یا ساخت کی متحرک تصاویر ہمارے لئے زیادہ ریفریش ریٹ کے ساتھ زیادہ سیال لگیں گی اور عام طور پر تمام نقل و حرکت زیادہ ہموار ہے۔ یہ اس قسم کی خرابیاں ہیں جن کو موشن بلر ( موشن بلر ) یا فلم اناج جیسے اثرات کے ساتھ بہت سے کھیلوں میں اہل بنانے کی کوشش کی جاتی ہے۔ قیمتوں سے نمٹنے کے لئے ایک اور اہم پہلو ، اور یہ ہے کہ ہرٹز میں اضافے کی وجہ سے ان میں بہت زیادہ اضافہ ہوتا ہے۔ اگر ہم ایک اعلی قرارداد بھی شامل کریں اور یہ کہ مانیٹر مڑے ہوئے ہیں تو ، چیزیں عام طور پر مکمل طور پر ہاتھ سے نکل جاتی ہیں۔
دوسرے پہلوؤں پر بھی غور کرنا
ایک بار جب ہم مانیٹر کے لئے اہم ترین عوامل جیسے قراردادوں ، پہلو تناسب ، شکلوں اور جوابی وقت کو دیکھ لیں ، تو ہم دوسروں پر بھی اتنا اہم نہیں بلکہ متعلقہ توجہ مرکوز کرسکتے ہیں جیسے:
سائز کی نگرانی کریں
کوئی چیز جو اندرونی افراد کو گمراہ کر سکتی ہے وہ یہ خیال ہے کہ قرارداد جتنی زیادہ ہوگی اتنی ہی بڑی سکرین بھی ہوسکتی ہے۔ انچز ہر چیز نہیں ہوتی ہیں۔ یہ عام طور پر سچ ہے ، لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ وہی 27 ″ اسکرین 4K یا فل ایچ ڈی ہے۔ یہ اندازہ کرنا ضروری ہے کہ اسکرین بڑی ہوسکتی ہے لیکن اس کی شبیہہ معیار کم ہے ، لہذا اس بات کا اندازہ کرنا ضروری ہے کہ آیا دو یا صرف ایک ہی پہلو ہم سے متعلق ہے۔
اگر ہم چاہتے ہیں کہ کسی مانیٹر کو کسی خاص فاصلے پر استعمال کیا جائے تو ، ہم قرارداد سے زیادہ سائز میں دلچسپی لیں گے۔ دوسری طرف ، اگر ہم ہائی ڈیفینیشن میں موویز یا گیم دیکھنا چاہتے ہیں تو ، ہم شبیہہ کے اعلی معیار کے بدلے اسکرین کے سائز کا کچھ حصہ قربان کرنے کے لئے تیار ہیں۔
ارگونومکس
یہ ایک عام طور پر فراموش کردہ پہلو ہے۔ کہ اسکرین کو اس کے محور پر اٹھایا ، گھمایا یا جھکایا جاسکتا ہے ، اسے ضروری ہے کہ اسے ہماری اونچائی یا اپنے ٹیبل اور سیٹ کی اونچائی پر ایڈجسٹ کیا جائے۔ وہ لوگ جو مانیٹر کو دیوار سے لنگر انداز کرنے کے امکان کی تلاش کر رہے ہیں وہ بھی اس کی تعریف کریں گے کہ اس کی پشت پر ہینڈلز ہیں۔
نیلی روشنی فلٹر
یہ ایک ایسا پہلو ہے جس کی وجہ سے ہم حالیہ برسوں کے بارے میں زیادہ سے زیادہ تشویش میں مبتلا ہوگئے ہیں کیوں کہ ہم ان منفی پہلوؤں سے زیادہ واقف ہو چکے ہیں جو مانیٹر پر روشنی ڈالنے سے ہماری آنکھوں اور نیند کی تالوں پر پڑسکتے ہیں۔ یہی وجہ ہے کہ بہت سے مانیٹر ہیں جن میں فلٹرز شامل ہیں جو ان کی موجودگی کو کم کرتے ہیں۔
ہمارے پاس خاص طور پر اس عنوان کے لئے ایک مضمون پیش کیا گیا ہے جسے آپ پڑھ سکتے ہیں۔ بلیو لائٹ فلٹر: تمام معلومات ۔لاؤڈ اسپیکر
آئیے ایماندار بنیں: ہر وہ شخص جو ان میں شامل اسکرینوں کی بجائے مقررین کا ایک سیٹ رکھنا ترجیح دے سکتا ہے۔ ہم مربوط مقررین سے جس معیار کی توقع کر سکتے ہیں وہ عام طور پر سب سے زیادہ مثالی نہیں ہوتا ہے اور وہ اس کے علاوہ قیمت بھی بڑھاتے ہیں۔ دوسری طرف ، ان لوگوں کے لئے جن کے پاس جگہ کی کمی ہے یا جن کی آواز کو ترجیحی حیثیت نہیں ہے ، وہ ایک مانیٹر پر غور کرسکتے ہیں جس میں ان کی موجودگی ہے۔
رابطہ
رابطے کے ساتھ ہمارا مطلب VGA یا HDMI قسم کے کنیکٹر کا استعمال ہے۔ جیسا کہ آپ میں سے بیشتر جانتے ہیں ، 1080p کی قراردادوں کے بعد ، زیادہ سے زیادہ امیج کا معیار حاصل کرنے کے لئے ایچ ڈی ایم آئی کیبل کا استعمال ضروری ہے۔ اس کے علاوہ ، HDMI کے اندر ہمیں اپنے مانیٹر کی ریزولوشن پر منحصر کئی اقسام مل سکتی ہیں۔
USB پورٹس
مانیٹر پر ماؤس یا کی بورڈ جیسے لوازمات کو جوڑنے کے ل another ایک اور اضافی کے ل have ایک اچھی تفصیل۔ اگر یہ حالیہ ورژن بھی ہیں تو ہم ڈیٹا منتقل کرنے کی بہتر رفتار پر اعتماد کرسکتے ہیں۔
ایئر فون اور مائکروفون کے لئے 3.5 جیک
ہمارے معیار زندگی کو بہتر بنانے کے ل Another ایک اور اضافی چیز ، خاص طور پر اگر ہمارا ٹاور میز کے نیچے ہے یا ہمارے ہیڈ فون کی کیبل مختصر ہے۔ کہ ایک ہی مانیٹر میں ایک آڈیو ان پٹ شامل ہے اور آؤٹ پٹ پورٹ بہت ہی مثبت ہے اور بہت سے لوگ بلاشبہ اس کی تفصیل کو سراہیں گے۔
مثالی مانیٹر کے لئے نتائج
ہم جو استعمال کرنا چاہتے ہیں اس کے مطابق ہم سب کو اپنی بہترین اسکرین مل سکتی ہے ۔ ایک نتیجے کے طور پر اور اس سبق کے سب نکات کو سمجھنے کے بعد ، ہم آپ کو اپنی ضروریات کے مطابق اکاؤنٹ میں لینے کے لئے سب سے زیادہ متعلقہ پیش کرتے ہیں۔
گیمنگ مانیٹر
گیمنگ میں یہ بات ذہن میں رکھنا دلچسپ ہے:
- سکرین: عام طور پر فلیٹ۔ اگر یہ مڑے ہوئے ہیں تو ، کسی بھی صورت میں 1800R۔ جوابی وقت: مثالی طور پر 1 ایم ایس ، لیکن 3 ایم ایس تک بھی قابل قبول ہے۔ قرارداد: 1080 اور 2K کے درمیان 144 ہرٹز مانیٹر پر سب سے عام بات ہے۔ VA ٹائپ LCD پینل: TN پینل کے مقابلے میں زیادہ رسپانس ٹائم لیکن بہتر ریفریش ریٹ۔ ریفریش ریٹ: پیشہ ورانہ سطح پر ، سب سے زیادہ استعمال شدہ مانیٹر 144 ہرٹج ہیں۔
کچھ مثالیں:
HP OMEN 25 - 25 انچ FreeSync گیمنگ مانیٹر (FHD ، 1920 x 1080 پکسلز ، 1 MS ردعمل کا وقت ، 144 ہرٹج ، 3 USB 3.0 بندرگاہوں ، 16: 9) رنگین سیاہ kd25f 24.5 '' fullhd 240hz freesync 542،90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P - ای اسپورٹ 24 "/ 61 سینٹی میٹر فل ایچ ڈی کے لئے گیمنگ مانیٹر (144Hz ، 1 ایم ایس ، بلیک eQualizer ، HDMI ، ڈسپلے پورٹ ، DVI-DL ، بلیک eQualizer ، فلکر- مفت ، اونچائی سایڈست) گہرا سرمئی 199.00 EURمثال ، ڈیزائن اور ایڈیشن کے لئے مانیٹر کریں
گرافک کاموں ، حرکت پذیری ، 3D یا اسی طرح کے لئے ہمیں دیکھنا ضروری ہے۔
- اسکرین: اس سے زیادہ فرق نہیں پڑتا ہے اگر یہ فلیٹ ہے یا مڑے ہوئے ہیں ، لیکن یہ تجویز کی جاتی ہے کہ اس کو آئی پی ایس پینلز سے بنایا جائے کیونکہ وہ بہترین رنگوں اور ایک بہت ہی اچھا تضاد پیش کرتے ہیں۔ ریزولوشن: یہ سفارش کی جاتی ہے کہ 1080p سے اوپر کی طرف بڑھیں ، اور عام طور پر اچھے سائز کے مانیٹر کو زیادہ سے زیادہ ورک اسپیس کی وجہ سے سراہا جائے گا۔ چمک اور تضاد: رنگ کی طرح ، یہ بھی بہت اہم عوامل ہیں ، خاص طور پر اس کے برعکس۔ اس کے ارد گرد 1000: 1 مثالی ہوگا۔ ریفریش ریٹ اور ردعمل کا وقت: عام طور پر ، وہ انتہائی متعلقہ عوامل نہیں ہیں کیونکہ مذکورہ بالا چیزیں زیادہ اہمیت دیتی ہیں۔ 60 ہز ہرٹز اور 5 ایم ایس جواب کے ساتھ ، آپ صحیح کام کرسکتے ہیں۔
کچھ مثالیں:
ایسر XB پریڈیٹر XB271HKbmiprz IPS 27 "، 4K الٹرا ایچ ڈی میٹ - مانیٹر (3840 x 2160 پکسلز ، ایل ای ڈی ، 4K الٹرا ایچ ڈی ، IPS ، میٹ ، 1000: 1) ، رنگ سیاہ اور سرخ 829.00 EUR BenQ GW2765HT - پی سی ڈیسک ٹاپ کے لئے مانیٹر 27 "2K کیو ایچ ڈی (2560x1440 ، آئی پی ایس ، 16: 9 ، HDMI ، ڈسپلے پورٹ ، DVI-DL ، VGA ، 4ms ، مقررین ، ایڈجسٹ اونچائی اور گردش ، آنکھوں کی دیکھ بھال ، لو بلیو لائٹ ، ٹمٹماہٹ سے پاک) 100 R RGB IPS ڈسپلے 27 "اعلی ریزولوشن ڈبلیو کی ایچ ڈی 2560 x 1440 Er ایرگونومک: اونچائی سایڈست 130 ملی میٹر ، محور ، tiltable یورو 220.49 ASUS MX27AQ ایل ای ڈی ڈسپلے 68.6 سینٹی میٹر (27") وائڈ کواڈ ایچ ڈی بلیک - مانیٹر (68.6 سینٹی میٹر (27 ") ، 2560 x 1440 پکسلز ، وائڈ کواڈ ایچ ڈی ، ایل ای ڈی ، 5 ایم ایس ، بلیک) Asus mx27aq. سکرین کا سائز: 68.6 سینٹی میٹر (27")؛ اسکرین ریزولوشن: 2560x 1440 پکسلزعام مقصد کے مانیٹر
عام مقصد کے مانیٹر دو مختلف حالتوں میں موجود ہوسکتا ہے: آفس آٹومیشن اور آرام دہ اور پرسکون یا آفس گیمنگ اور ترمیم کا کام۔ ان معاملات کے ل we ہم مزید بنیادی ماڈل ڈھونڈ سکتے ہیں اور اپنی ترجیحات کے مطابق پچھلے دو حصوں میں مذکور اقدار کو جوڑنے کی کوشش کر سکتے ہیں ۔
اس مضمون سے متعلق ، آپ کو دلچسپی ہوسکتی ہے:
ہم امید کرتے ہیں کہ یہ مضمون آپ کے لئے روشن خیالی رہا ہے اور جب آپ اپنی ضرورت کی نگرانی کا انتخاب کرنے کے ل yourself اپنے آپ کو دستاویز کرنے کی بات کریں گے تو وہ آپ کے ایڈونچر میں کارآمد ثابت ہوگا۔ ہمارے تبصرے کے سیکشن میں کوئی سوال لکھنے سے دریغ نہ کریں۔ اگلی بار تک!
انٹیل چپ سیٹ: وہ ساری معلومات جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے
اگر آپ انٹیل چپ سیٹ کے بارے میں معلومات تلاش کر رہے ہیں تو ، آپ کی قسمت میں ہے کیونکہ ہم نے آپ کے لئے ایک مضمون بنایا ہے۔ کیا آپ اسے دیکھنا چاہتے ہیں؟
ماؤس: وہ ساری معلومات جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے
ہم آپ کو اپنے کمپیوٹر ماؤس کے بارے میں جاننے کے لئے درکار ہر چیز کو جاننے میں مدد کرتے ہیں۔ اپنے ہاتھ کے لئے موزوں ترین انتخاب کے ل tips آپ کو اشارے دینے کے علاوہ۔
کی بورڈ: وہ ساری معلومات جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے ⌨️ℹ️؟
ہم آپ کے لئے ہر ایک مفصل ہدایت نامہ لے کر آئے ہیں جب آپ کو پہلا کی بورڈ خریدتے وقت یا موجودہ حالیہ تازہ کاری کے وقت آپ کو دھیان میں رکھنا چاہئے۔