میٹرو خروج dlss اور کرن کی کھوج: موازنہ اور گیمنگ کا تجربہ
فہرست کا خانہ:
- اگر آپ نہیں جانتے کہ ابھی تک Nvidia RTX کیا ہے
- میٹرو خروج کے مرحلے اور ٹیسٹ کا سامان
- میٹرو خروج DLSS اور رے ٹریسنگ کا تجربہ
- اس تقابل پر اختتام اور آخری الفاظ
میٹرو خروج بلاشبہ ساگا کے شائقین اور پہلے شخص کی شوٹنگ کے چاہنے والوں کے بعد متوقع عنوانات میں سے ایک ہے جو بعد کی دنیا میں ڈوبی ہوئی ہے۔ 4Agames کی تخلیق لانے والی ایک بہت بڑی بدعت یہ ہے کہ یہ ایک نئی سطح پر حقیقت پسندی کا تجربہ کرنے کے لئے رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس کے ساتھ ، Nvidia RTX ٹکنالوجی کو نافذ کرتی ہے۔
لیکن کیا آر ٹی ایکس ٹکنالوجی واقعی ہمارے نتائج کی توقع کرتی ہے؟ یہ وہی ہوگا جو ہم اس مضمون میں میٹرو خروج کے ساتھ دیکھیں گے ، لہذا آپ ہم آہنگ رہیں کیونکہ ہم نے شروعات کی ہے۔
فہرست فہرست
اگر آپ نہیں جانتے کہ ابھی تک Nvidia RTX کیا ہے
میٹرو خروج DLSS اور رے ٹریسنگ کے اس موازنہ کی تصاویر دیکھنے سے پہلے ، ہمیں زیادہ سے زیادہ جاننا پڑے گا کہ نئے Nvidia کارڈوں کی یہ دو ٹیکنالوجیز کیا ہیں۔ لہذا ہم خود کو ایک ایسی صورتحال میں ڈال سکتے ہیں اور کیچوں کے مابین فرق کو پہچان سکتے ہیں۔
رے ٹریسنگ یا کرن کا پتہ لگانا ، کسی گرافک پروسیسر کے ذریعہ نقالی کرنے کی کوشش سے زیادہ کچھ نہیں ہے جو ہماری آنکھیں حقیقت میں دیکھتی ہے۔ حقیقی دنیا میں روشنی کے فوٹون کی بدولت اشیاء ، ان کی شکل اور رنگ دیکھنا ممکن ہے ، اور وہ ان پر کس طرح اثر ڈالتے ہیں اور ان کی عکاسی کرتے ہیں۔ نیوڈیا کی رے ٹریسنگ جو کام کرتی ہے وہی کمپیوٹر کے الگورتھم اور جی پی یو کے آر ٹی کور کا استعمال کرتے ہوئے کھیلوں میں روشنی کے سلوک کی نقالی ہوتی ہے ، اور اصلی وقت میں بھی ، یعنی جیسے یہ ایک ہی لمحے میں پیدا ہوتی ہیں۔ جب یہ نظام 100 it تاثیر کے ساتھ اس کا انتظام کرے گا تو ، کھیل حقیقی نظر آنے کے ساتھ ہی نظر آئیں گے۔
دوسری طرف ، ڈی ایل ایس ایس یا ڈیپ لرننگ سپر سیمپلنگ ، ایک ایسی ٹیکنالوجی ہے جو GPU کو "انٹیلی جنس" مہیا کرتی ہے۔ کیا کیا جاتا ہے گہرائی سیکھنے اور مصنوعی ذہانت کے الگورتھم کا استعمال ، ریاضی کی میٹرکس (ٹینسرز) پر مبنی ویڈیو گیمز میں زیادہ موثر ریئل ٹائم امیج پیش کرنے کے لئے ، اعداد و شمار اور اشیاء کی بنیاد پر جو آپ پہلے ہی جانتے ہو۔ عملی طور پر ترجمہ شدہ ، ڈی ایل ایس ایس کو کم ریزولوشن اور تیز رفتاری کے ساتھ کسی گیم کی تصاویر پیش کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے ، اور پھر انھیں حقیقی ریزولوشن تک پہنچایا جاتا ہے ، اس طرح رے ٹریسنگ متحرک ہونے والے کھیلوں کی کارکردگی (ایف پی ایس) کو بہتر بناتا ہے۔ DLSS ، لہذا بات کرنے کے لئے ، گیمنگ کے لئے نیا اینٹیالیسیس ہے۔
میٹرو خروج کے مرحلے اور ٹیسٹ کا سامان
ہم پہلے ہی جان چکے ہیں کہ یہ دو وسیع ٹیکنالوجیز ہیں اور وہ کیا کرنے کے اہل ہیں۔ اب ہم یہ دیکھنے جا رہے ہیں کہ اس نئے عنوان کا ہمارا فیصلہ کن تجربہ رہا ہے۔
میٹرو خروج روس میں واقع بعد کے بعد کے ماحول کی تجویز پیش کرتا ہے ، جہاں کھلی دنیا کے منظرنامے ، کھنڈرات اور برف کی کثرت سے بھرا ہوا ماحول مل جاتا ہے جہاں روشنی کی کرنوں کا واقعہ ایک اہم نکتہ ہے اور یہ مشین کو کام کرنے میں مدد دے گی۔ ہمیں گھر کے دستخطی داخلہ کے ماحول بھی ملتے ہیں ، جہاں ہر جگہ کم روشنی اور گندگی کے ساتھ ہمیں اس اذیت کا احساس مہیا کرنے کا ایک اہم نقطہ ہے۔
ان جانچوں کو انجام دینے کے ل we ہم نے نیا گیگا بائٹ ایرو 15-X9 استعمال کیا ہے ، جس میں سے آپ کو جلد ہی اس کا تجزیہ ہوگا۔ اس سامان میں ایک Nvidi سے RTX 2070 میکس Q کی 8 GB GDDR6 ہے اور انٹیل کور i7-8750H CPU ہے جس میں 16 Gb DDR4 رام ہے ۔ خلاصہ یہ کہ ہمیں 1080p اور 2K میں اس کھیل کی کارکردگی سے کوئی پریشانی نہیں ہونی چاہئے۔ لہذا ہم موقع فراہم کرتے ہیں کہ پورٹیبل آلات میں ان نئے آر ٹی ایکس کی کارکردگی کو بھی دیکھیں۔
میٹرو خروج DLSS اور رے ٹریسنگ کا تجربہ
موازنہ 1080p ، 2K اور 4K پر اسکرین شاٹس پر مشتمل ہے ، جس میں DLSS + RT چالو ہے ، صرف RT ہے ، اور بغیر چالو RTX ٹکنالوجی کے قبضہ ہے ۔ کھیل کے معیار کو بغیر کسی اضافی اضافے کے " اعلی " پر مقرر کیا گیا ہے۔ اسی طرح ، کرن استدلال کے معیار کو " اعلی " میں رکھا گیا ہے ، حالانکہ یہاں ایک اور الٹرا آپشن موجود ہے۔
ہم یہ بھی نوٹ کرتے ہیں کہ موازنہ کے لئے کی جانے والی تمام کیپچرز بغیر کسی ترمیم کے ڈرائیو میں مشترکہ فائل میں محفوظ ہیں ۔
ڈرائیو فائل کا لنک
اس کے ساتھ ، آئیے ان تصاویر کو دیکھیں جن کی ابتداء 1080p ریزولوشن سے ہوتی ہے ۔
ہم نے اس شبیہہ کا انتخاب اس لئے کیا ہے کہ جس کی ہم جانچ کرنا چاہتے ہیں وہ اس کی بہت اچھی نمائندگی کرتا ہے ، ایک تاریک اسٹیج جس میں روشنی کا ایک نقطہ ہوتا ہے جو براہ راست ایک تفصیلی ، گندا ماحول اور فرد کو متاثر کرتا ہے۔
یہ 1080p ریزولوشن میں لیا گیا ہے اور مذکورہ تین اختیارات کے ساتھ۔ اگر ہم آر ٹی ایکس کے بغیر شبیہہ کے ساتھ شروعات کرتے ہیں تو ، ہمیں دیگر دو گرفتوں کے مقابلے میں لائٹ مینجمنٹ میں واضح فرق نظر آتا ہے۔ یہ واضح طور پر دیکھا گیا ہے کہ عالمی اور سفید روشنی کے ساتھ ، کرن کی کوئی نشاندہی نہیں ہوتی ہے ، جو روشنی کی اصل سے مطابقت نہیں رکھتی ہے ۔ اس طرح ہم نے اب تک تمام کھیلوں کو دیکھا ہے ، لیکن گرافک کی کم ضروریات کی وجہ سے یہ واضح طور پر سب سے زیادہ FPS ریٹ ہے۔
ہم دوسری شبیہہ پر جاتے ہیں ، جس میں ہم نے صرف رے ٹریسنگ کو فعال کیا ہے ۔ ہمیں ایک زیادہ حقیقی روشنی دکھائی دیتی ہے ، صرف اسی چیز کو روشن کرتے ہیں جو روشن ہونا چاہئے اور صحیح رنگ درجہ حرارت کے ساتھ۔ ہمیں ایک گہرے اور حقیقت پسندی جیسے منظرنامے کا سامنا ہے ، لیکن ہم دیکھتے ہیں کہ فریم 95 تک گر جاتا ہے ، جو 33٪ کم ہے ۔ 1080p میں ہم اب بھی بغیر کسی پریشانی کے کھیل سکتے ہیں ، لیکن اعلی قراردادوں میں ہم بہت زیادہ نقصان اٹھائیں گے۔
ہم تیسری شبیہ پر آتے ہیں جس میں ہمارے پاس دونوں آپشنز چالو ہیں۔ سب سے پہلے جو چیز ہم نے نوٹس کی وہ ہے اس شبیہہ کے معیار کی ایک انتہائی قابل توجہ غربت ، 1080p میں DLSS کو بازیافت کرنا اچھی بات نہیں ہے اور یہ کام بہت دھندلا پن ہے ۔ یہ سچ ہے کہ روشنی کا معیار برقرار ہے اور یہ کہ FPS کی شرح ایک بار پھر 116 تک بڑھ جاتی ہے ، لیکن بہت سی تفصیل والے ماحول میں ہم ڈیپ لرننگ کے ساتھ رینڈرنگ کی کم ریزولوشن کا شکار ہیں۔
ہم RTX اور گرافکس انجن کی کارکردگی کا بہتر اندازہ لگانے کے لئے ، پیش منظر ، پس منظر ، اور پس منظر میں روشنی اور اشیاء کے دو نکات کے ساتھ ، اسی کمرے میں ایک تصویر والی 2560x1440p قرارداد میں منتقل ہوگئے ۔
یہاں ہم یقینی طور پر DLSS کارکردگی اور رینڈرنگ کے معیار میں کم فرق محسوس کرتے ہیں۔ ایک بار پھر فعال آر ٹی ایکس کے ساتھ دو گرفتاریوں کی روشنی بہتر ہے ، اور مکمل گرفت میں زیادہ واضح طور پر دیکھا جائے گا۔ لیکن ہم دیکھتے ہیں کہ کیپچر 3 میں ریزولوشن کچھ بہتر ، تیز اور دوسروں کی طرح ہے۔ کیپچرز ہمیشہ امیج کو کسی حد تک انحطاط کرتے ہیں ، لیکن اصلی کھیل میں ہم اس بات کی تصدیق کرسکتے ہیں کہ ڈی ایل ایس ایس کے ساتھ بازیافت میں بہتری عام طور پر 2K کے لئے بہتر ہے۔
اس کے علاوہ ، ہم دیکھتے ہیں کہ پہلے اور تیسرے آپشن کے مابین فریموں کی شرح کافی یکساں ہے ، حالانکہ یہ زیادہ منظر نگاری والا منظر نہیں ہے۔ جہاں اسے سب سے زیادہ تکلیف ہو رہی ہے وہ آر ٹی کے ساتھ ہے اور بغیر ڈی ایل ایس ایس کے ، یہ یقینی طور پر بہتر لائٹنگ اور زیادہ سے زیادہ امیج کوالٹی کا آپشن ہے ، لیکن کارکردگی بہت کم ہوجاتی ہے۔
ہم 4K ریزولوشن میں گئے ، جہاں ہم بالکل 2K کی طرح ویسا ہی رجحان دیکھ رہے ہیں ، DLSS کارکردگی میں بہتر تعریف ، اور پہلی اور تیسری گرفتاری کے درمیان اسی طرح کے FPS۔ ہم بہت زیادہ تفصیل اور ایف پی ایس کے ساتھ بیرون ملک ہیں ، جو پہلے ہی 1080 پی 63 سے نیچے ہیں ۔
اسی طرح ، ہم دیکھتے ہیں کہ 1080p میں ریسکیو کرنا سب سے خراب ہے ، جس کی بجائے ایک دھندلا پن ہے اور کچھ ذہن میں رکھنا ہے کیونکہ ہم غلطی نہیں کر رہے ہیں ، زیادہ تر کھلاڑی فل ایچ ڈی کا استعمال کریں گے۔
ہمیں کرن کی کھوج میں بھی اس بڑے فرق کو محسوس نہیں کیا ، کیونکہ میٹرو میں موسم بالکل اچھا نہیں ہے ، اور سورج بہت کم دکھاتا ہے۔ سفید سروں میں بھی کوئی مدد نہیں ملتی ہے لہذا نتیجہ تینوں امیجز کے مابین بالکل یکساں ہے ۔
آخر کار ہم نے الٹرا کوالٹی گرافکس میں کھیل کے ساتھ دو کیپچر بنائے ہیں ، دونوں آر ٹی اور ڈی ایل ایس ایس کو چالو کرنے کے ساتھ ساتھ غیر فعال بھی کردیئے ہیں۔ ہم دیکھتے ہیں کہ ایف پی ایس میں فرق صرف 4 فریموں میں ہے اور عام روشنی کے علاوہ کسی حد تک فعال آر ٹی ایکس ٹکنالوجی کے ساتھ مزید تفصیل ہے۔ نیز ، گرافکس کا معیار کافی یکساں ہے ، لہذا اعلی قراردادوں پر DLSS اچھی طرح کام کرتا ہے ۔
متحرک RTX کے ساتھ الٹرا اور اعلی معیار کے درمیان فرق 7 ایف پی ایس ہے ، جو تھوڑا نہیں ہے۔ ظاہر ہے کہ ہر ایک اس کنفیگریشن کو اس وقت تک ذاتی نوعیت کا اہل بنائے گا جب تک کہ وہ اپنے کمپیوٹر کیلئے بہترین توازن تک نہ پہنچ سکے۔
اس تقابل پر اختتام اور آخری الفاظ
ہم جو نتیجہ اخذ کرسکتے ہیں وہ بالکل واضح ہے ، اور اس میں ڈی ایل ایس ایس کو استعمال کرنے کے لئے رے ٹریسنگ کو تقریبا لازمی طور پر استعمال کرنا ہے اور اس طرح فی سیکنڈ میں فریم ریٹ میں بہتری لانا ہے ۔ RTX 2060 ڈیسک ٹاپ اور RTX نوٹ بک جیسے نچلے گرافکس کارڈ میں ایک ضروری ترتیب ہے۔ یعنی ، 2K اور 4K قراردادوں میں ہمیشہ یہ سفارش کی جاتی ہے کہ RT + DLSS چالو یا ایک ساتھ غیر فعال ہوجائیں ۔
اگرچہ یہ سچ ہے کہ فل ایچ ڈی ریزولوشنز کے تحت ، ڈی ایل ایس ایس بہترین کارکردگی کا مظاہرہ نہیں کرتا ، جس میں کسی حد تک ناقص کارکردگی اور گیم کی عام تعریف کو خراب کرنا پڑتا ہے ۔ تاہم ، اس حل میں بڑے مسائل کے بغیر آر ٹی ٹکنالوجی کے ساتھ عنوانات قابل عمل ہیں ، لہذا ہم اگر خود کو خراب معیار دیکھتے ہیں تو ، خود کو ڈی ایل ایس ایس کو غیر فعال کرنے کی اجازت دے سکتے ہیں ، اس طرح رے ٹریسنگ اور اس کے فوائد کو برقرار رکھا جاسکتا ہے۔ اگرچہ ہمیں یقین ہے کہ کچھ وقت کے ساتھ اے آئی کم ریزولوشنوں میں بہتری لائے گا ، چونکہ یہ اس حقیقت سے فائدہ اٹھاتا ہے کہ 4K میں معلومات کے زیادہ اعداد و شمار موجود ہیں۔
ہم اپنی گائیڈ کی سفارش کرتے ہیں جس پر مجھ سے گرافکس کارڈ خریدنا ہے
اس نے کہا ، نیا آر ٹی ایکس پچھلی نسل کو بھی بہتر بنا دیتا ہے ، لہذا آر ٹی ایکس ٹکنالوجی کے بغیر کھیلوں میں یا ہم ان کو چالو نہیں کرنا چاہتے ، ہمارے پاس بھی بڑے مسائل کے بغیر الٹرا میں زبردست گرافکس گیم پلے موجود ہوں گے۔
ہر کوئی اس تجربے یا ان کے اپنے تجربے کی بنیاد پر فیصلہ کرسکتا ہے ، کارکردگی اس بات پر منحصر ہوگی کہ ہمارے پاس کیا کارڈ ہے ، کیا ریزولوشن ہے اور باقی ہارڈ ویئر ، یقینا.۔ ان گرفتاریوں کے پیش نظر آپ کی کیا رائے ہے؟ کیا آپ نے DLSS اور RT سے توقع کی ہے؟
خروج میٹرو میں raytracing بمقابلہ rasterization کے ویڈیو موازنہ
پی سی گیمس ہارڈ ویئر نے میٹرو خروج سے ایک ویڈیو جاری کی ہے ،
میٹرو خروج + سیٹ اپ کورسیئر آئیکو کے ساتھ: ہمارا تجربہ
ہم آپ کو میٹرو خروج + سیٹ اپ کورسیئر کے ساتھ آئی سی یو کے ساتھ اپنے تجربے کے بارے میں پہلے ہاتھ بتاتے ہیں۔ کیونکہ لائٹنگ نہ صرف سجانے کا کام کرتی ہے
میٹرو خروج نے پہلے ہی اس میٹرو سے دوگنا فروخت کیا ہے: آخری روشنی
میٹرو خروج پہلے ہی میٹرو: آخری روشنی سے دوگنا سے زیادہ فروخت ہوچکا ہے۔ مہاکاوی کھیل سے اس کھیل کی فروخت کے بارے میں مزید معلومات حاصل کریں۔