کھیل

Zelda کی علامات: جنگلی کی سانس

فہرست کا خانہ:

Anonim

یہ بہت ممکن ہے کہ آپ نے آنے والی نئی زیلڈا کی ویڈیو یا تصویر دیکھی ہو۔ اور یہ اور بھی زیادہ امکان ہے کہ ، جیسے ہی میں نائنٹینڈو سوئچ کی معلومات کی پیروی کرتا ہوں ، بریتھ آف دی وائلڈ وہ عنوان ہے جو آپ کو کنسول خریدنے پر غور کرتا ہے ۔ اگلا ہم کھیل کی تمام دستیاب معلومات کا جائزہ لیں گے۔

لیجنڈ آف زیلڈا: برسوں سے نامعلوم

چند سالوں کے انتہائی محدود مظاہروں کے بعد ، E3 جولائی 2016 میں نینٹینڈو نے آخر کار نئے زیلڈا کا ڈیمو دکھایا۔ صرف ایک ہی چیز کی وجہ سے وہ اس شو میں لے جا رہے تھے ، اور اس کے حریفوں کی بہت سی پیش کشوں کے درمیان ، بریتھ آف دی وائلڈ نے ای 3 عوام کی اکثریت کی توجہ حاصل کرلی ، بشمول سونی صدر کو شامل کرنا اور بہترین کھیل کا ایوارڈ جیتنا۔ E3 سے

اس وقت تک زیلڈا وائی یو کہا جاتا ہے کیوں کہ یہ پلیٹ فارم کے لئے سیریز کا پہلا کھیل ہونا چاہئے ، اس کی پیش کش میں اس بات کا اشارہ کیا گیا کہ اسے اپنے جانشین این ایکس کے لئے بھی جاری کیا جائے گا ، آج نائنٹینڈو سوئچ کی تصدیق ہوئی۔ ڈائریکٹر ایجی اونوما کی وضاحت کی کمی ، ترقیاتی پیچیدگیوں اور وائی یو کے معمولی فروخت دھونے کی وجہ سے ہونے والی تاخیر کا خاتمہ دو سال کی تاخیر کا باعث بنا جس سے کھیل کو دونوں پلیٹ فارمز پر رکھ دیا گیا ۔ دوسرے مواقع کے برعکس ، اس تاخیر سے ایک بہت ہی مکمل زیلڈا لانے میں مدد ملی ہے ، جو کہ ساگا کے بہت سے توپوں کو توڑ دیتا ہے اور خوش قسمتی سے نئے نینٹینڈو سوئچ کے لئے بھی سوچا جاتا ہے۔

گرافک پہلو

پچھلے تمام زیلڈا کی طرح ، نائنٹینڈو پر سانس آف دی وائلڈ تیار کیا گیا ہے۔ یہ واضح معلوم ہوتا ہے ، لیکن دوسری خرافاتی کہانیوں میں جاپانی کمپنی نے دوسری کمپنیوں کی تیاری کا آغاز کردیا ہے۔ یہی وجہ ہے کہ یہ عنوان بھی نائنٹینڈو کے کم تفصیلی ساخت کے استعمال کے رجحان کی پیروی کرتا ہے ، جو تجربہ کو Wii U اور سوئچ ہارڈ ویئر پر زیادہ بہتر انداز میں چلانے میں مدد کرتا ہے۔

ہم جانتے ہیں کہ سانس آف دی وائلڈ Wii U پر 720p کھیلے گا ، جبکہ ہم ابھی بھی سوئچ پر کارکردگی کے بارے میں تفصیلات نہیں جانتے ہیں۔ سوئچ پر گرافکس کے تجربے کی پیش گوئی کرتے وقت مخالفت کرنے کے لئے بہت سارے دلائل موجود ہیں۔ ایک طرف ، نینٹینڈو نے اشارہ کیا کہ دونوں کنسولز کے درمیان عنوان میں صرف فرق سوئچ پر گرافک معیار ہوگا۔ اس سے یہ واضح نہیں ہوتا ہے کہ آیا یہ 1080p میں چلے گی ، چاہے یہ ایف پی ایس میں اضافہ ہو یا پھر تصویر میں اضافے جیسے اینٹیالیسیٹنگ فلٹرز۔ دوسری طرف ، سوئچ کی ویڈیو پیش کش میں ، ہم بیس میں کھیل کے مقابلے میں پورٹیبل وضع میں فریموں میں کمی دیکھتے ہیں۔ چونکہ ہم نہیں جانتے کہ ویڈیو پر کام کیا گیا تھا اور یہ دونوں گیمز اور کنسولز کی رہائی سے کئی مہینوں پہلے کی بات ہے ، لہذا ہمیں خدشہ ہے کہ کم از کم جنوری تک ہمارے پاس زیادہ معلومات نہیں ہوں گی۔

جہاں تک گرافک اسٹائل کا تعلق ہے تو ، نینٹینڈو مختلف ڈیسک ٹاپ عنوانوں میں دنیا کو تشکیل دیتے وقت ان اختلافات کی وضاحت کرتا ہے۔ وہ اشارہ کرتے ہیں کہ ونڈ واکر میں ماڈلنگ ایک کارٹون آرٹ کی پیروی کرتی ہے ، ہائپر ریئلسٹک گودھولی شہزادی اور تاثراتی اسکائیورڈ سوارڈ میں۔ BotW میں انہوں نے فیصلہ کیا ہے کہ اس کو پختہ کرتے ہوئے ونڈ ویکر اسٹائل پر واپس جائیں ۔ اس کی مدد سے اتنی وسیع دنیا میں آس پاس کے سامانوں کی تمیز کرنا آسان ہوجائے گا ، اور نتیجہ بہت اچھا لگتا ہے۔

کھلی دنیا

زیلڈا کہانی کے بہت سے دوسرے ڈیسک ٹاپ عنوانات میں ، نینٹینڈو نے دوسری قسطوں کی طرح ایک کھلی دنیا بنانے کی کوشش کی۔ اسے اوکرینا آف ٹائم ، گودھولی کی شہزادی اور XX کے بیٹا میں دکھایا گیا تھا ، لیکن حتمی کھیلوں میں بند نقشے تھے۔ چونکہ دی لیجنڈ آف زیلڈا ایک اعلی ریسرچ پر مبنی کہانی ہے ، لہذا یہ کھیل اس سلسلے میں لکیری اور پیش گوئی کرنے لگے۔

اس بار ، Wii U اور سوئچ کنسولز ناقص کارکردگی دکھائے بغیر کشش کھلی دنیا چلانے کے قابل ہیں۔ جیسا کہ ایجی اونوما تسلیم کرتے ہیں ، سانس آف دی وائلڈ کے ل his ان کا عظیم الہام اسکائیریم ہے ۔

گیم پلے

زیلڈا کہانی کے تمام عنوانات میں آئٹمز آگے بڑھنے کی کلید ہیں۔ اگرچہ یہ بات ہر ایک کے ل true سچ ہے ، کچھ ایسے علاقوں تک مکمل طور پر رسائی کو روک دیتے ہیں جب تک کہ کسی خاص شے کو غیر مقفل کردیا جاتا ہے۔ سانس میں جنگل کے پاس نقشے میں گھومنے کے ل still اب بھی اشیاء اور صلاحیتیں موجود ہیں ، لیکن یہ کھیل کے اوائل میں ہی موصول ہوجاتی ہیں ، اور لنک امدادی کے ساتھ بات چیت کرنے میں زیادہ بہتر ہے۔ یہ اتنا ہے کہ ، جیسے ہی انہوں نے مذاق کیا ، ہم کھیل کو شروع کرنے اور حتمی باس کی طرف ننگے طور پر چل پائیں گے ۔ ہم نوجوان ایشین کی ویڈیو حاصل کرنے کے منتظر ہیں۔

ہم آپ کو سفارش کرتے ہیں نینٹینڈو کو نہیں معلوم کہ کیا کرسمس کے لئے ان کے پاس نائنٹینڈو کا کافی سوئچ ہوگا

دشمنوں کو اب "پورے نقشے پر بے ترتیب ڈھیلے" اور "اجنبی کمروں میں مالکان اور ڈپٹی مالکان" کے ذریعہ ایک ساتھ گروپ نہیں کیا گیا ہے لیکن کھلے نقشے پر پوائنٹس پر دشمنوں اور مالکان کی جماعت قائم کی گئی ہے۔

کوٹھیوں کا وجود برقرار ہے لیکن "مزار" ظاہر ہوتے ہیں ، درجنوں منی ڈھنگ جن میں سے بہت سے اختیاری ہیں۔

دیگر بہتری: ہتھیار ، آواز ڈبنگ…

ہتھیار اب مستقل آئٹمز نہیں ہیں ، بلکہ خرچ کر رہے ہیں اور انھیں مل جانا چاہئے ، تیار کیا جائے گا اور اسے اپ گریڈ کیا جائے گا۔ اور نہ ہی زندگی اب دلوں سے بھرا ہوا ہے بلکہ شکار اور کھانا پکانا۔

اس سے پہلے کبھی بھی کسی زیلڈا کے پاس آواز کا ڈبنگ نہیں ہوا تھا ، لیکن ایک اضافی خصوصیت ہونے کے باوجود ، لنک اس کے پاس نہیں ہوگا ۔ کیوں؟ کئی سالوں سے ہم نے اسے اپنے سر پر ڈال دیا ہے ، اور انہیں یقین ہے کہ اس کو مسلط کرنے سے ہمیں داستانوں سے باہر لے جا. گی۔

یہ سچ ہے کہ ویڈیو گیمز کی دنیا میں بہت سے عناصر نئے نہیں ہیں ، لیکن وہ ایک ایسی کہانی میں ہیں جو بہت زیادہ کلکس کو دہرانے لگا تھا۔ ہم نے اب تک جو کچھ دیکھا ہے اس سے ، نفاذ اور جدت ایک بہت بڑا نتیجہ دے رہی ہے۔

مزید جاننے کے لئے

گیم پلے میں بہت کچھ ڈھونڈنے کے باوجود ، سب سے بڑا نامعلوم داستان ہے ۔ کون ہے یہ لنک جو 100 سالہ ٹارپور کے بعد بیدار ہوا؟ یہ کون سی تاریخ ہے اور یہ ہیروئل میں کیا ہوا؟ کیا وہ جاگنے والی آواز زیلڈا کی ایک ہے اور ، پراسرار بوڑھے آدمی ، اس کے والد؟ کیا بیانیے کی لکیریں اکٹھی کی گئیں ہیں یا بدکاری جاری رہے گی؟

ابھی بہت کچھ معلوم ہونا باقی ہے ، اور ہم اسے پیش کرنے کے منتظر ہیں جیسے ہی ہم اسے ثابت کرسکیں۔ آپ نائنٹینڈو کے ذریعہ تزئین و آرائش کی عظیم کاوش کو دیکھ سکتے ہیں ، اور ہمیں یقین ہے کہ حتمی نتیجہ حیرت انگیز ہوگا۔ آپ زیلڈا کہانی میں سانس آف دی وائلڈ کو کس طرح دیکھتے ہیں؟ کیا آپ کو لگتا ہے کہ Wii U پر جانے سے نینٹینڈو سوئچ کے استقبال پر بھی اثر پڑے گا؟

کھیل

ایڈیٹر کی پسند

Back to top button