کھیل

کرن کا پتہ لگانے کے اثرات کے ساتھ زلزلہ 2 ورژن جاری ہوا

فہرست کا خانہ:

Anonim

گرافک ڈویلپرز نے رے ٹریسنگ کے ساتھ زلزلہ 2 کا ایک ورژن ابھی جاری کیا ہے ، جس میں یہ دعویٰ کیا گیا ہے کہ "پہلا کھیل کے قابل کھیل ہے جو رے ٹریسنگ ٹکنالوجی کا مکمل طور پر استعمال کرتا ہے اور حقیقی وقت میں موثر انداز میں پوری طرح متحرک روشنی کا نقشہ بناتا ہے۔"

کیو 2 وی کے پی ٹی رے ٹریسنگ ٹکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے زلزلہ 2 ہے

اس کو زلزلہ 2 موڈ کہنا ایک چھوٹی سی بات ہے ، کیونکہ یہ پروجیکٹ زیادہ تر کیو 2 پی آر او کے پیش کردہ کوڈ کے ولکن کی دوبارہ تحریر کی نمائندگی کرتا ہے ، جو خود زلزلہ 2 کی ایک بڑی ترمیم ہے۔ محققین کا دعوی ہے کہ اس منصوبے کا مقصد " کمپیوٹر گرافکس تحقیق اور ویڈیو گیم انڈسٹری دونوں کے لئے تصور کے ثبوت کے طور پر کام کرتے ہیں ، ”اور ایسے مستقبل کی جھلک پیش کرتا ہے جس میں رے ٹریسنگ نے راسٹرائزیشن کی جگہ لی ہے۔

وی کے پی ٹی اور کیو 2 وی کے پی ٹی کو کرسٹوف سائیڈ نے ایک فری ٹائم پروجیکٹ کے طور پر تخلیق کیا تھا تاکہ ایک حقیقی وقت کے کھیل میں رے ٹریسنگ ٹکنالوجی کے نتائج دیکھیں۔ اس منصوبے میں اس وقت 12،000 لائن کوڈ پھیلے ہوئے ہیں اور مکمل طور پر زلزلے II کے گرافکس کوڈ کی جگہ لے لیتا ہے۔ ابتدائی طور پر ، یہ جوہانس ہنیکا (تجرباتی رے ٹریسنگ ، شیڈرز ، جی ایل / ولکن فکسس) ، اڈس ڈٹٹی برانٹ (لائٹ ہائیرچی ، ڈیبگ ویژوئلائزیشن) ، ٹوبیاس زرر (لائٹ سیمپلنگ ، ہیک سپروائزیشن اینڈ اکسٹی گیشن ، ویب سائٹ ، انفارمیشن ٹیکٹس) کے تعاون سے اوپن جی ایل کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا۔) ، اور فلوریئن ریئبلڈ (ابتدائی لائٹ ہائیرارچی)۔ اسٹیفن برگ مین ، ایمانوئل شریڈ ، ایلیسہ جنگ اور کرسٹوف پیٹرز (تھوڑا سا شور مچایا) نے اس پروجیکٹ کے لئے اضافی مدد فراہم کی ، جس نے اس کے بعد ویلکن API کا استعمال کرتے ہوئے تبدیل کردیا۔

اگر آپ اسے آزمانا چاہتے ہیں تو ، آپ ابتدائی ورژن کو پروجیکٹ کے گتھب پیج پر ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں۔

ہارڈاکپ فونٹ

کھیل

ایڈیٹر کی پسند

Back to top button