کھیل

انٹیل ڈویلپرز کو ولکن API استعمال کرنے کی تاکید کرتا ہے

فہرست کا خانہ:

Anonim

انٹیل ، گیم دیو ڈویلپر زون پر ایک بلاگ پوسٹ کے ذریعے ، گیم ڈیولپرز کو پی سی پر گیم اور ایپ ڈویلپمنٹ کے ل for ولکن گرافکس API کے استعمال کی تاکید کرنے کے لئے پہل کیا۔

انٹیل ویڈیو گیمز میں ولکان کے استعمال کو معیاری بنانے کی کوشش کرتا ہے

API Vulkan نے اپنے سفر کا آغاز 2015 میں کیا تھا ، جو پہلے ہی AMD کے ناکارہ مینٹل پر مبنی تھا۔ اس API کا آئیڈیا اوپن جی ایل کی طرح ہی تھا ، ایسا گرافکس API بنانے کے لئے جو کھلے معیار کا ہو ، لیکن کم سطح کا ، جو ونڈوز 10 سے خصوصی ہے۔

ان شرائط کے تحت ، یہ حیرت انگیز نہیں لگتا ہے کہ انٹیل چاہتا ہے کہ کھیلوں کو ایک ایسے API کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا جائے جو کراس پلیٹ فارم ہے اور کسی ایک آپریٹنگ سسٹم کے لئے خصوصی نہیں ہے ۔ اس طرح سے ، Vulkan APIs کو مندرجہ ذیل غالب گرافکس رینڈرینگ پلیٹ فارمز میں سے ایک بننے کی حیثیت حاصل ہے۔

سب سے پہلے ، انٹیل مارکیٹ پر گرافکس کارڈوں کا سب سے بڑا حصہ دینے کا حکم دیتا ہے: انٹیل کے مربوط گرافکس پر زیادہ تر ورک سٹیشن ، گولیاں ، اور یہاں تک کہ لیپ ٹاپ چلتے ہیں ، جس کا مطلب ہے کہ مارکیٹ کا ایک بہت بڑا حصہ ہے جس کو ڈویلپرز کو رکھنے کی ضرورت ہے۔ جب آپ کی ایپلی کیشنز لکھتے یا تیار کرتے ہیں تو اکاؤنٹ بنائیں۔

دوسرا ، ہم نے یہ سیکھا ہے کہ راجہ کوڈوری انٹیل گرافکس کی ایک نئی نسل پر کام کررہے ہیں ، اور نہ صرف ایمبیڈڈ۔ لہذا انٹیل یہاں ایک ایسے API کے ساتھ آغاز کرنے کی کوشش کر رہا ہے جہاں وہ بہت سارے مختلف آلات اور سسٹمز پر کام کرنے کے ساتھ کام کرنے میں زیادہ آسانی محسوس کرے گا۔

ایک دلچسپ نکتہ غور کرنے کی بات یہ ہے کہ مائیکرو سافٹ کے جوابی اقدامات ڈائرکٹ ایکس 12 کے سلسلے میں کیا ہوسکتے ہیں ، جو ایسا نہیں لگتا ہے کہ مکمل طور پر عملی شکل پایا ہے اور جہاں ڈویلپر اس کو تمام کھیلوں میں نافذ کرنے کی کوشش نہیں کررہے ہیں۔ شاید یہ مائیکرو سافٹ کو 'جاگ' کرے گا اور ولکن سے مقابلہ کرنے کیلئے دلچسپ نئی خصوصیات کے ساتھ ڈائریکٹ ایکس 12 API کی پرورش کرے گا۔

ماخذ Revistayumecr (تصویری) ٹیک پاور

کھیل

ایڈیٹر کی پسند

Back to top button