انٹرنیٹ

ہسپانوی میں Htc vive جائزہ (مکمل تجزیہ)

فہرست کا خانہ:

Anonim

واقعی حقیقت کچھ ہفتوں پہلے باضابطہ طور پر پہنچی تھی اور وہ قیام کرنے کے لئے تیار ہے ، یا کم از کم کوشش کریں۔ ترقیاتی پروٹو ٹائپس ، گوگل گتے اور ایک لمبی ایسیٹیرا چلا گیا۔ دو ایسی کمپنیاں رہی ہیں جن کو اپنے ورچوئل رئیلیٹی شیشے بنانے کی زیادہ خواہش ہے۔ ایک طرف ، HTC (والو کے ساتھ اشتراک سے) اس کے HTC Vive شیشے کے ساتھ اور دوسری طرف Oculus کو اپنے Oculus Rift شیشوں کے ساتھ۔

اس موقع پر اور کچھ ہفتوں تک ان کو آزمانے کے بعد ، ہم ایچ ٹی سی وائسز کے تجزیہ پر توجہ مرکوز کریں گے ، جو آج ہماری رائے میں ایک بہت بڑا تجربہ فراہم کرتا ہے ، حالانکہ اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ وہ کامل ہیں۔ آئیے اس کو مزید تفصیل سے دیکھیں۔

HTC Vive تکنیکی خصوصیات

HTC Vive Unboxing

ایچ ٹی سی کے اپنے حریفوں کی اصل وجہ یہ ہے کہ اس نے دوسرے جہانوں کو دیکھنے کے لئے مجازی تجربے کو صرف شیشے سے باہر فروخت کرنے کا فیصلہ کیا ہے۔ ہم نہ صرف دیکھ سکیں گے بلکہ اپنے ہاتھوں اور پیروں کا بھی استعمال کریں گے۔ اس کے ل the ، شیشوں کے علاوہ ، باکس کے مندرجات میں شامل ہیں:

  • کمپن کے ساتھ دو وائرلیس ریموٹ کنٹرول دو بیس اسٹیشن ان ایئر ہیڈ فون 3.5 ملی میٹر جیک کنکشن باکس ایک سے زیادہ کنکشن کیبلز

کم سے کم ضروریات

نہ صرف HTC Vive رکھنے سے ہی ہم ان سے لطف اندوز ہوسکیں گے ، بلکہ ایسا کمپیوٹر ہونا بھی ضروری ہوگا جو ورچوئل رئیلٹی کے لئے کم سے کم تقاضوں کو پورا کرے۔

  • گرافکس کارڈ: NVIDIA gefor GTX 970 ، AMD Radeon R9 290 ، مساوی یا اس سے زیادہ CPU: انٹیل i5-4590 ، AMD FX 8350 ، مساوی یا اس سے زیادہ۔ ریم: 4 جی بی یا اس سے زیادہ ویڈیو آؤٹ پٹ : ایچ ڈی ایم آئی 1.4 ، ڈسپلے پورٹ 1.2 یا اس سے زیادہ ورژن۔ USB پورٹ: ایک USB 2.0 یا اس سے زیادہ ورژن۔ آپریٹنگ سسٹم: ونڈوز 7 ایس پی 1 ، ونڈوز 8.1 یا ونڈوز 10

تاہم ، یہ ثابت ہوا ہے کہ اگر آپ کے پاس کمپیوٹر قدرے کم خصوصیات کے حامل ہے تو ، آپ HTC Vive سے لطف اٹھا سکتے ہیں۔ ابھی بھی ایسی ایپلی کیشنز اور گیمس موجود نہیں ہیں جو بہت مطالبہ کرتے ہیں لیکن یہ واضح ہے کہ قلیل مدت میں اس کی سفارش کی جانے والی کم سے کم حد سے تجاوز کرنا یا اس سے زیادہ ہونا ضروری ہوگا۔

اسکرینیں

شیشے اس ڈیوائس کا بنیادی ستون ہیں ، جو انفرادی طور پر 1080 x 1200 پکسلز کے ساتھ دو OLED اسکرینیں لگاتا ہے ، جس سے کل 2160 x 1200 پکسلز بنتے ہیں ۔ اس کے نتیجے میں ، ان اسکرینوں میں 90 ہرٹج کی ریفریش ریٹ ہے ۔ کھیلوں کو ہموار نظر آنے کے لئے ریفریش ریٹ عام طور پر ایک بہت ہی اہم خصوصیت ہوتا ہے ، لیکن ورچوئل رئیلٹی کی صورت میں یہ آنکھوں کی ضرورت سے زیادہ اہمیت اختیار کرجاتا ہے جس کی وجہ سے حقیقت میں زیادہ تر روانی اور احساس کا احساس ہوتا ہے اور تکلیف نہیں ہوتی ہے۔ مشہور جج اثر جس میں تصویر کود پڑتا ہے۔ اسکرینیں کافی حد تک ریفریش ریٹ کی حمایت کرتی ہیں ، لیکن روانی ہمیشہ اس پر منحصر نہیں ہوگی ، بلکہ کھیلوں کی درست اصلاح اور اس سامان کی پروسیسنگ کی صلاحیت جس کی ملکیت ہے۔

جہاں تک اسکرینوں کے حل کی بات ہے ، اگرچہ یہ نظریہ میں ایسا لگتا ہے کہ شبیہہ معیار اتنا ہی اچھا ہوسکتا ہے جتنا کہ ہم مانیٹر پر دیکھتے ہیں ، ایک بار شیشے چلنے کے بعد ہم دیکھ لیں کہ یہ ایسی چیز نہیں ہے۔ 1 سینٹ پر ایک ہی پکسلز والی اسکرین دیکھنا کبھی ایک جیسا نہیں ہوگا جیسا کہ 5 سینٹی میٹر ہے۔ ہم کسی شک کے بغیر یہ کہہ سکتے ہیں کہ شیشے کی پہلی نسل اور حالیہ ٹکنالوجی کے لئے یہ قرارداد کافی زیادہ ہے جو ہم دیکھتے ہیں اس سے لطف اندوز ہوسکتے ہیں لیکن تجربہ کو مکمل طور پر تسلی بخش ہونے کے ل the مستقبل میں پکسلز کی تعداد میں اضافہ کرنا ضروری ہوگا۔ عام اصول کے طور پر ، شیشوں سے کھیلتے وقت ہم زیادہ ریزولیوشن کو کبھی بھی نہیں کھوتے ہیں اور ہم جو کچھ کر رہے ہیں اس میں پوری طرح مبتلا ہوجاتے ہیں۔ سب سے بڑا مسئلہ عام طور پر اس وقت ہوتا ہے جب دور دراز پر چیزوں کو تمیز کرنا چاہتے ہو ، ہم کسی بھی چیز سے کہیں زیادہ پکسلز کی گھماؤ پھراؤ دیکھیں گے۔ یہ ایسی چیز ہے جسے آج معاف کر دیا گیا ہے اور آپ کو کھیلوں سے لطف اٹھانے سے نہیں روکتا ہے۔

لیکن یہ صرف ضعف ہی نہیں ہے جو ہمیں مل سکتا ہے۔ اس طرح کی سکرین قریب ہونے کا ایک اور مسئلہ یہ ہے کہ پکسلز کے درمیان گرڈ کا تصور کرنا ، جسے عام طور پر اسکرین ڈور ایفیکٹ کہا جاتا ہے ۔ مستقبل کی اسکرینوں پر بہتری لانا یہ ایک خصوصیت ہے ، لیکن اگر آپ قریب سے دیکھیں تو یہ قابل دید ہے۔ جیسا کہ پکسلز کے ساتھ ہوتا ہے ، ایک بار جب وہ اس میں شامل ہوجاتے ہیں ، تو یہ ایسی چیز ہے جو پس منظر میں چلی جاتی ہے۔ وہ لوگ ہیں جو اسے کم سے کم محسوس کرسکتے ہیں۔ ذاتی طور پر ، میں عام طور پر تجربات سے لطف اندوز ہوتا ہوں اور ان نقائص پر توجہ نہیں دیتا ہوں۔

شیشوں کے سامنے ہمیں ایک چھوٹا سا کیمرا نظر آتا ہے جس کی مدد سے ایچ ٹی سی صارفین کو شیشے کو ہٹائے بغیر اپنے اصلی ماحول کو دیکھنے کا آسان طریقہ فراہم کرنا چاہتا ہے۔ اس کے ل it ، یہ ہمارے دونوں فیلڈ کو دیکھنے کے ل the کیمرے کی ایک چھوٹی تصویر دیکھنے کے دونوں امکانات پیش کرتا ہے جو ہمارے ہاتھ میں موجود قابو میں سے ایک کے ساتھ کیمرا دکھاتا ہے ، اور (جب دو بار ریموٹ کنٹرول پر سسٹم کے بٹن کو دبانے پر بھی) آتا ہے۔ ہمارے ماحول کو ایک حیرت انگیز سبز اثر کے ساتھ دیکھنے میں جس میں اشیاء کے سلیمیٹ کی تمیز کی جاتی ہے اور وہ عام طور پر وہ یاد کرتا ہے جو نیو نے کبھی کبھی میٹرکس میں دیکھا تھا۔

ڈیزائن

ایچ ٹی سی ویو کے پاس دو سائیڈ پٹے اور ایک اوپری حص ،ہ ہے ، ان سبھی کو ویلکرو کے ساتھ جکڑے ہوئے طریقہ کے طور پر رکھا گیا ہے ۔ اصولی طور پر یہ ہر ایک کے ذریعہ استعمال کرنے کا ایک موثر اور آسان طریقہ ہے۔ لیکن جیسا کہ میں نے کہا ، صرف آغاز میں ، مختصر سیشنوں میں۔ شیشے کے 505050 گرام عام طور پر جب وہ لگاتے ہیں تو ان پر توجہ نہیں دی جاتی ہے ، یہ طویل استعمال کے بعد ہوتا ہے جب واقعی میں محسوس ہونے لگتا ہے ، خاص طور پر گال کے اوپری حصے پر ، جس میں وزن بنیادی طور پر گرتا ہے۔ تاہم ، یہ حیرت انگیز ہے کہ مستقبل میں PS4 شیشے ، تھوڑا سا زیادہ وزن کے باوجود ، پہننے میں کس طرح زیادہ آرام دہ ہیں۔ جب HTC Vive کا پٹا نظام ثبوت میں آتا ہے۔ ایک ہیڈ بینڈ ٹائپ کلیمپنگ سسٹم پلے اسٹیشن وی آر کی طرح بہتر ہوتا۔ شیشے کو صحیح طریقے سے تھامنے میں وقت گزارنا ، جب پہنتے ہیں تو ہمیشہ زیادہ راحت ملتا ہے۔

ان دونوں شیشوں اور اوکولس پر ایک بوجھ شیشے کے اوپری حصے میں لگے ہوئے کیبلز بنے رہیں گے جو ویڈیو کو سگنل اور دیگر ڈیٹا پی سی کو بھیجنے کے ذمہ دار ہیں۔ اس معاملے میں تین (چار ، اگر ہم ہیڈ فون کو مربوط کرنے کے ل the چھوٹی کیبل کو گنیں) ، اور اگرچہ وہ ایک دوسرے کے ساتھ جڑے ہوئے ہیں ، تو وہ ہمیشہ پریشان کن بوجھ ثابت ہوں گے۔ یا تو اس لئے کہ بعض اوقات وہ سر پر تھوڑا سا تنگ بیٹھتے ہیں یا اس وجہ سے کہ جب ہم چل رہے ہیں تو پیروں کے مابین پھنس جاتے ہیں۔ ڈسپلے کی ریزولوشن کی طرح ، کیبل بھی ایک خرابی ہے جسے صرف ٹیکنالوجی کی ترقی کے مطابق ہی حل کیا جاسکتا ہے۔

ایک بار جب آپ شیشے لگائیں اور کیبلز سنبھال لیں تو ، ہم دو مزید اقدار میں ترمیم کرسکتے ہیں ۔ سب سے پہلے ہماری آنکھوں اور سکرین کے درمیان فاصلہ ہوگا۔ اس کی تعریف کی جانی چاہئے کہ یہاں تک کہ ہماری آنکھوں کے قریب اسکرینوں کے باوجود بھی نسخے کے شیشے پہننا ممکن ہوگا۔

دوسری قدر جس میں ترمیم کی جاسکتی ہے وہ ہے ایک چھوٹی پہیے کے ذریعہ باضابطہ فاصلہ جو شیشوں کی طرف ہے۔ اس قدر کو آنکھوں سے ایڈجسٹ کرنا ممکن ہے ، کبھی بہتر نہیں کہا گیا ، لیکن صحیح بات یہ جاننا ہے کہ کسی نابینا ماہر یا نظری ماہر کے ذریعے ملی میٹر میں فاصلہ طے کرنا ہے۔

آخری لیکن کم از کم نہیں جب ہم ورچوئل رئیلیٹی شیشے کے بارے میں بات کرتے ہیں تو FOV یا نظریہ فیلڈ ہوتا ہے ۔ ایچ ٹی سی میں 110 ڈگری کا ایف او وی ہوتا ہے ، اور عام طور پر عینک کے سائز سے اس کی وضاحت ہوتی ہے۔ اگرچہ یہ ایک وسیع میدان ہے اور پکسلز یا گرڈ اثر کی طرح ، یہ ایسی چیز ہے جس کو شیشے کے ساتھ غرق کرنے پر ہم یاد رکھیں گے۔ جب اطراف کو دیکھتے ہیں تو ہم کچھ چھوٹے سیاہ بینڈوں کی جھلک دیکھنے میں کامیاب ہوجائیں گے اور اوپر اور نیچے کے بارے میں ہمیں تصو.ر کا نقصان شاید ہی محسوس ہوگا۔

اس معاملے میں اسکرینوں پر تصویروں کو بڑھانے کے ل used استعمال کیے جانے والے لینس نام نہاد فریسنل لینس ہیں ، جو انہیں روایتی عینک کی طرح موثر بناتے ہیں ، لیکن ان کا وزن کم کرتے ہیں۔ تاہم ، ان میں وجہ ہے کہ کچھ رنگوں جیسے سفید ، ایک ناپسندیدہ اثر روشنی سے چکاچوند یا چکاچوند کے نام سے جانا جاتا ہے جو بعض اوقات پریشان کر سکتا ہے لیکن عام طور پر کھیلنا نہیں روکتا ہے۔

بیس اسٹیشن

ایچ ٹی سی اور والو کی ایک پیش قدمی دو کیوبک نما پوزیشننگ اسٹیشنوں کا استعمال ہے جو ، لائٹ ہاؤس لیزر ٹکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے ، شیشے اور کنٹرول دونوں کو پوزیشننگ اور ٹریکنگ کی اجازت دیتا ہے۔ اس کے ل it ، یہ کافی نہیں ہے کہ سینسر فی سیکنڈ میں درجنوں لیزرز بھیجیں ، لیکن شیشوں میں 32 سینسر اور کنٹرول 24 ہیں ۔

ان اسٹیشنوں کو صحیح طریقے سے تشکیل دینے کے لئے سب سے اہم بات یہ ہے کہ ان کو کمرے میں مخالف مقامات پر رکھنا ایک عام علاقے کی طرف دیکھا جائے اور اسے ہمیشہ اس شخص سے کہیں زیادہ اونچے مقام پر رکھنے کی کوشش کی جائے جو اسے استعمال کرنے جارہا ہے۔ ایچ ٹی سی نے اسے 2 میٹر سے زیادہ رکھنے کی سفارش کی ہے ، حالانکہ ہم نے انھیں مختلف بلندیوں پر رکھنے کی کوشش کی ہے اور ان کا آپریشن ناقابل معافی ہے۔ انہیں مستحکم جگہوں پر رکھنا ، آئینہ یا کھڑکیوں جیسی عکاس چیزوں سے پرہیز کرنا اور انہیں 5 میٹر سے زیادہ تر اختصاصی جگہ پر رکھنا بھی آسان ہے۔ مؤخر الذکر صورت میں ، استعمال کنکشن کیبل سے بنایا جانا چاہئے جس میں شامل ہے۔

اگرچہ اسٹیشنز شیشے کے ساتھ بلوٹوتھ کے ذریعہ بات چیت کرتے ہیں ، لیکن ہر اسٹیشن کو علیحدہ سے طاقت سے چلنا ضروری ہے ، لہذا ہر ایک کے پاس پلگ رکھنا لازمی بنا دیتا ہے۔

مینجمنٹ سوفٹ ویئر

چونکہ یہ معلوم ہوا ہے کہ والو بھی ایچ ٹی سی ویو کی ترقی میں ملوث تھا ، لہذا یہ فرض کیا گیا تھا کہ وہ کسی نہ کسی طرح سافٹ ویئر سیکشن کی دیکھ بھال کرے گی۔ اور ایسا ہی ہوا ہے۔ لہذا ، مشہور ڈیجیٹل تقسیم پلیٹ فارم بھاپ انسٹال کرنا ضروری ہے ۔

بھاپ کے علاوہ ، ہمیں ایک انسٹالر ڈاؤن لوڈ کرنا ہوگا جو HTC Vive ہوم پیج سے مختلف ڈرائیور اور اسٹیم وی آر ایپلی کیشن انسٹال کرے گا۔ شیشے کو شروع کرنے اور اس کے نتیجے میں ترتیب اور ایڈجسٹمنٹ کے لئے یہ درخواست ضروری ہوگی۔ پہلی بار جب ہم آلہ استعمال کرنے جارہے ہیں ، ہمیں یہ منتخب کرنا ہوگا کہ بیٹھنا کھیلنا ہے یا کمرے کا پیمانہ استعمال کرنا ہے۔ پہلے آپشن کے لئے زیادہ سے زیادہ تشکیل کرنا ضروری نہیں ہے ، اس کے بجائے کمرے کے پیمانے کے لئے گراؤنڈ لیول دونوں کو تشکیل دینا اور پلے ایریا کو محدود کرنا ضروری ہوگا جس کے ذریعے ہم کنٹرولرز میں سے کسی ایک کے استعمال سے آگے بڑھیں گے۔

یہ آخری مرحلہ بہت اہم ہے ، چونکہ ایک بار پلے ایریا کو صحیح طریقے سے ختم کردیا جاتا ہے (کم از کم 1.5m x 2m ہونا ضروری ہے) ۔ ہر بار جب آپ اس علاقے کے کنارے کے قریب ہوجائیں گے تو چیپیرون ظاہر ہوگا۔ ایسا نظام جو میش یا مجازی دیوار بنائے گا آپ کو متنبہ کرے گا کہ آپ جلد ہی اس محفوظ علاقے کو چھوڑ دیں گے۔ فرنیچر کو نشانہ بنانے سے بچنے اور حادثات سے بچنے کے ل It یہ بہت مفید ہے۔

HTC Vive کے لئے ہمارے پاس دستیاب زیادہ تر آفیشل گیمز اور ایپلی کیشنز بھاپ پر پائے جائیں گے ۔ ظاہر ہے ، شیشے آن ہونے کے ساتھ ، ماؤس اور کی بورڈ کا استعمال عملی حل نہیں ہے۔ اسی وجہ سے ، جب ہم انہیں پہنتے ہیں تو ، ہم ہمارے سامنے ریموٹ پر موجود سسٹم کا بٹن استعمال کرسکتے ہیں تاکہ ہمارے سامنے بگ پکچر موڈ میں بھاپ کے ساتھ دیو دیوار اور تیرتی اسکرین کھولی جائے۔ ہم کھیلوں اور ایپلی کیشنز کو لانچ کرنے یا بند کرنے کیلئے لیزر پوائنٹر کا استعمال کریں گے۔

اس وشال اسکرین پر بھی ہم اپنے ڈیسک ٹاپ کا نظارہ کرسکتے ہیں ، لیکن اس انٹرفیس کے لئے نہ تو قرارداد اور نہ ہی کنٹرولز کا استعمال بہت موزوں ہے اور ہم اسے بہت کم استعمال کریں گے۔

وائرلیس کنٹرول

کنٹرول کی عجیب و غریب شکل کے باوجود ، پوزیشننگ سے باخبر رہنے اور اس کے ارگونومکس اور ہلکے وزن دونوں ان کا استعمال کرکے خوشی کا باعث بن جائیں گے۔ ہر ایک کنٹرول میں ایک ریئر ٹرگر ، دو سائیڈ بٹن ، ایک ہاپٹک سیکشن ، سسٹم سے باہر نکلنے کے لئے نیچے دیئے گئے ایک بٹن ، کھیل پر منحصر مختلف افادیتوں کے ساتھ سب سے اوپر کا ایک بٹن اور کلائی کا پٹا ہوتا ہے ۔ اس کے علاوہ ، وہ کمپن اور ایک مائکرو USB پورٹ ان سے چارج کرتے ہیں۔

ہم آپ کو ہسپانوی میں پرڈیٹر 17 ایکس ریویو کھولنے کی سفارش کرتے ہیں (مکمل تجزیہ)

عام طور پر ، بٹن مؤثر طریقے سے کام کرتے ہیں ، محرکات سب سے زیادہ استعمال ہونے والے حصوں میں سے ایک ہیں اور وہ ٹھیک جواب دیتے ہیں۔ کچھ ایسا ہی ہیپٹک حصے کے ساتھ ہوتا ہے ، اگرچہ یہ زیادہ تر بھاپ کھیلوں میں استعمال ہونے پر اچھی طرح سے جواب دیتا ہے ، دوسرے کھیلوں میں بھی اس کا عمل اتنا عین مطابق نہیں ہوتا ہے۔ لیکن لگتا ہے کہ یہ ہارڈ ویئر سے زیادہ سافٹ ویئر کی غلطی ہے۔ دوسری طرف ، کمپن کنسولز میں ایک معروف فنکشن ہے ، لیکن یہ کس وقت زیادہ اہمیت لیتا ہے ، جیسے کمان پکڑنے اور تار کو مضبوط کرنے کے وقت۔ اس کی وضاحت کرنا مشکل ہے اور محسوس کرنا ناقابل یقین ہے۔

پہلو جو سب سے زیادہ کسی کی توجہ اپنی طرف راغب کرتا ہے جو پہلی بار شیشے کی کوشش کرتا ہے ، وہ ان کے ہاتھوں کو دیکھ رہا ہے اور یہ دیکھ رہا ہے کہ کنٹرول ہم مجازی حقیقت میں جس تحریک سے کررہے ہیں اس کا قطعی جواب دیتے ہیں۔ فطرت جب پستول ، ہاتھوں یا جو کچھ بھی انہوں نے ہم پر ڈالی ، اس کی نقالی کرتے ہوئے مسکراہٹ کے علاوہ کچھ زیادہ نکلے گا اور یہ ایک اہم وجہ ہے جو ممکنہ خریداروں کو راغب کرتی ہے جو ان یا اوکولس کے مابین ہچکچاتے ہیں۔

مطلق پوزیشننگ

شیشے کے ساتھ ورچوئل دنیا میں داخل ہونے اور اپنے گردونواح کے ساتھ تعامل کے ل controls کنٹرولز کا استعمال کرنے کے بعد ، کیک پر آخری آئسکینگ پہنچ جاتی ہے۔ جسمانی طور پر آپ کے گیمنگ کی جگہ کے گرد گھومنے کے قابل ہونے کا امکان۔ کنٹرول کے ساتھ چلنے والی حرکتوں کی طرح ، جو ہم نے اوپر ذکر کیا ہے ، پوزیشننگ ناقابل یقین طریقے سے کام کرتی ہے اور آپ کی ہر حرکت کا نقالی بناتی ہے جو آپ حرکت کرتے وقت ، نیچے موڑتے یا لیٹتے وقت دیتے ہیں ۔ بلاشبہ ، یہ ان نکات میں سے ایک ہے جس میں زیادہ تر وسرجن ورچوئل رئیلٹی کے تجربے میں اہم کردار ادا کرتا ہے اور اسے بہت مؤثر طریقے سے حل کیا گیا ہے۔

دستیاب کھیل

شیشوں اور ان کی مطلق پوزیشن میں بہت سی ٹکنالوجی ہوسکتی ہے ، اگر کھیل ناکام ہوجاتے ہیں تو ، کچھ بھی نہیں ہے۔ آج کا یہ حصہ ، ہاں میں ہے ، لیکن نہیں۔ بہت سادہ ایپس ، ڈیمو اور گیمز موجود ہیں۔ لیکن اگر ہم گہری ڈرافٹ گیمز کے بارے میں بات کریں تو ، ان کے پاس اب بھی بہت کم ہے ۔ یہ سچ ہے کہ صرف ہفتوں قبل اس کی مصنوعات کو فروخت پر لایا گیا تھا اور ابھی ابھی جو چھوٹا سفر لگتا ہے اسے مدنظر رکھتے ہوئے اس پر فیصلہ کرنا جلد ہوگا۔ اس سے پتہ چلتا ہے کہ نئے ، زیادہ مضبوط اور وسیع تر آئیڈیاز اور گیمز کو تیار کرنے اور مرتب کرنے کا وقت آگیا ہے۔

ایک پیمانہ ایچ ٹی سی اب تک شامل کر رہا ہے جب شیشے خریدنے میں 2 گیمز اور گوگل کی جانب سے 3D ڈرائنگ کیلئے تیار کردہ ایپ دی جارہی ہے: جاب سمیلیٹر ، لاجواب کنٹراپشن اور ٹل برش۔

  • جاب سمیلیٹر میں ہم کلرک یا سپر مارکیٹ کے کیشئر کی حیثیت سے ملازمتوں کا ایک سلسلہ انجام دے سکیں گے جب کہ ہم کام کریں گے۔ کمرے میں جانے والی جگہ کا استعمال اس کھیل میں بہت اچھ usedا استعمال ہوتا ہے اور کنٹرول چیزوں کو لینے اور منتقل کرنے ، کابینہ ، فریج وغیرہ کے ساتھ بات چیت کرنے کے لئے ہاتھوں کی طرح کام کرتے ہیں۔ لاجواب کنٹراپشن میں ہمیں پہلے کچھ ٹیوٹوریلز کی پیروی کرنی ہوگی اور پھر ہمارا ذہن رکنے اور شامل ہونے سے رک جاتا ہے۔ ٹکڑوں میں سے ، برتن تیار کریں جو مراحل اور چیلنجوں پر قابو پانے میں ہماری مدد کریں۔ ٹلٹ برش ورچوئل اسپیس ڈرائنگ اور تینوں جہتوں کے امکانات استعمال کرنے کے لئے گوگل ایپلیکیشن ہے۔ اس میں تخلیق کا اشتراک کرنے کے بہت سارے اختیارات ، اوزار اور طریقے شامل ہیں۔

دوسرے کھیل بھی ہیں جو توجہ مبذول کرواتے ہیں ، جیسے بجٹ کٹس ، روبوٹ سے محفوظ کمپنی کے بارے میں جس میں چھریوں کو چھپانا اور پھینکنا ترجیحات میں ہوگا۔ ابھی صرف ایک ڈیمو دستیاب ہے۔ لیب ، جہاں آپ مختلف منی گیمز آزما سکتے ہیں جیسے کہ کسی محل کا دفاع کرتے ہوئے تیر اندازی ، دیوہیکل گلچھاشی یا نظام شمسی کا دورہ کرتے ہوئے ، دوسروں کے درمیان۔ یا کھلے میدان میں تن تنہا بروک ہیون تجربہ ، جب آپ کو زومبی کی بھیڑ مل جاتی ہے اور آپ صرف دفاعی طور پر پستول اور ٹارچ لیتے ہیں۔

HTC Vive کے بارے میں حتمی الفاظ اور اختتام

مجازی حقیقت آچکی ہے ، یہ واضح ہے اور HTC Vive کے ساتھ تجربہ یقینی ہو گیا ہے۔ آج اس وسرجنت کے احساس سے کچھ بھی نہیں ہے۔

اس کے خلاف کئی عوامل ہیں۔ قرارداد اور اسکرین کا دروازہ ناقابل عمل ہے اور اب آپ کو جو کچھ ہے اسے حل کرنا ہوگا ، آج کھیلوں کی کمی بھی واضح ہے ، اگرچہ کوشش کرنے کے لئے بہت ساری چیزیں ہیں ، لیکن اس میں کوئی شک نہیں کہ اس سے پیچھے ہٹنا کیا ہوگا۔ سب سے زیادہ قیمت ہے۔

یقینا you آپ ان کی کوشش کرنا چاہتے ہیں اور نہیں جانتے کہ آپ کا کمپیوٹر مطابقت پذیر ہوگا۔ ہم نے ایک ورچوئل ریئلٹی کنفیگریشن تیار کیا ہے تاکہ آپ دیکھ سکیں کہ کم سے کم تقاضوں کو پورا کرنے کے ل the اجزاء اور قیمتیں کیا ہیں۔ اگر آپ کو شک ہے تو آپ ہم سے پوچھ سکتے ہیں۔

اسپین میں ، اس کی خوردہ قیمت express 899 کے علاوہ ایکسپریس ترسیل بلیوں کی ہے جو قریب € 80 ہیں۔ ابھی انھیں آرڈر کرنے کا واحد آپشن HTC Vive کی آفیشل ویب سائٹ کے ذریعہ ہے اور تخمینے کا تخمینہ لگانے کا وقت قریب تین دن ہے۔ اگر آپ کو کھیل پسند ہے اور ان میں غوطہ لگائیں تو ، یہ آپ کا آلہ ہے ، لیکن آپ کو اپنی جیب میں تھوڑا سا ہاتھ ڈبونا پڑے گا۔

فوائد

ناپسندیدگی

+ کھیل میں زبردست نقوش۔

- بہت زیادہ قیمت.
+ مطلق پوزیشننگ۔ - گلاس وزن زیادہ.

+ وائرلیس کنٹرول میں شامل۔

- بہت سے کیبلز.

+ تین کھیلوں کا تحفہ لائیں۔

- کھیلوں کی ابھی چھوٹی کیٹگری کے لئے۔

+ یہ ویڈیو گیمز کی دنیا میں ایک انقلاب ہے۔

پروفیشنل ریویو ٹیم آپ کو پلاٹینم میڈل سے نوازتی ہے۔

HTC Vive

کمفرٹ

نقش

گرافکس

انسٹال کریں

قیمت اور دستیابی

9/10

ورچوئل ریئلٹی کے لمحے تک بہترین گلاسز

انٹرنیٹ

ایڈیٹر کی پسند

Back to top button