جائزہ

دور ہسپانوی میں 5 جائزہ (مکمل تجزیہ)

فہرست کا خانہ:

Anonim

دور رونا 5 آخر میں آپ کو افراتفری میں ڈوبنے کے لئے دستیاب ہے کیونکہ ہم ایک وسیع دیہی خطے کا دورہ کرتے ہیں۔ شوٹنگ اور پاگل پن کی یقین دہانی کرائی گئی ہے۔ واپس 2008 میں ، دور کر 2 نے ثابت کیا کہ یوبیسفٹ ایک اچھا شوٹر بنا سکتا ہے۔ کیک پر آئسکنگ تیسری قسط اور اس کے دلکش ولن واس کے ساتھ آئی۔ انہوں نے چوتھی قسط سے فارمولہ دہرانے کی کوشش کی ، لیکن ان کا عجیب و غریب رنگ کا ھلنایک ختم نہیں ہوا۔ اس کے بعد اور سڑنا توڑنے کے عزم پر ، انہوں نے معروف گیم پلے کو پتھر کے زمانے میں منتقل کردیا۔ اس سب کے ساتھ ، یہ حیرت کی بات نہیں ہے کہ وہ ایک بار پھر مڑنے کی کوشش کرتے ہیں لیکن کہانی کی شناخت برقرار رکھتے ہیں۔ اس سے ظاہر ہوتا ہے کہ وہ مہتواکانکشی بننا چاہتے تھے اور گیم پلے کو کسی اور سطح پر لے جانا چاہتے تھے ۔ بہت اچھی اور منطقی تبدیلیاں اور دیگر ہیں جو تھوڑا سا دبتے رہتے ہیں۔

ایک اور کرشمائی ، سنکی ولن اور اس بار: مذہبی جنونی

اس بار ہمیں پچھلی قسطوں کے غیر ملکی مناظر نہیں ملیں گے۔ لیکن کچھ اور واقف اور دنیاوی علاقہ کے ساتھ۔ ریاستہائے متحدہ کے شہر مونٹانا میں ہوپ کاؤنٹی سے زیادہ اور کچھ نہیں۔ جوزف سیڈ نامی ایک مذہبی جنونی اور جو خود کو نبی یا مسیحا مانتا ہے اس نے اپنے تینوں بھائیوں کے ساتھ ایک فرقہ پیدا کیا ہے جو اپنے آپ کو عدن کا دروازہ کہتا ہے۔ اس میں کوئی حرج نہیں ہوگا اگر یہ حقیقت نہ ہوتی کہ انھوں نے اور ان کے اکولیٹوں نے خطے میں اقتدار پر قبضہ کرلیا ہے اور جو بھی ان میں سے نہیں ہے ان میں تباہی پھیلانے کے لئے وقف ہیں۔ ظاہر ہے کہ جب یہ ریاستہائے متحدہ میں ہی اس کا پتہ لگاتے ہو تو یہ ایک حقیقت پسندی کا منصوبہ ہے۔ اگر اسے دنیا کے کسی اور حصے میں سیٹ کیا گیا ہوتا تو شاید اس کہانی کو مزید ساکھ مل جاتی۔

عام طور پر ریاست ہائے متحدہ امریکہ میں ، انہوں نے اس مسئلے کو حل کرنے کے لئے ایک فوج بھیجی ہوگی۔ اس معاملے میں ، نہیں ، مارشل ، ایک شیرف اور ہمیں بھیجیں۔ ہمیشہ کی طرح ، معاملات پیچیدہ ہوجاتے ہیں اور ہمیں خطے کو آزاد کرنا ہوگا۔ ہم اکیلے ، ایک تبدیلی کے لئے.

پچھلے کھیلوں میں ہمارا مرکزی کردار گذشتہ اور زیادہ سے زیادہ محرکات کا استعمال کرتا تھا۔ دور رونا 5 میں جو ایک جھٹکے سے غائب ہو گیا ہے۔ فلم کا مرکزی کردار خود ہے۔ ماضی کے بغیر اور بات چیت کی لائنوں کے بغیر ۔ لہذا ہم صرف مکالمے سن سکتے ہیں اور پھر وہی کرسکتے ہیں جو ہمیں بہتر لگتا ہے یا ہم اس کو محسوس کرتے ہیں۔

"انہوں نے آپ کو نشان زد کیا ہے"

تبلیغ کے بعد ، ہمیں نقشہ سازی کے کسی بھی علاقے میں جانے اور اپنی خواہش کے مطابق مشنوں کو چلانے کی مکمل آزادی حاصل ہوگی۔ اس کھیل کی ترقی کے اس طریقے سے میرا پہلا رابطہ مجھے تقریبا The فوری طور پر دی لیجنڈ آف زیلڈا: سانس آف دی وائلڈ کی یاد دلاتا ہے۔ تاہم ، نقشہ کو تین علاقوں یا زون میں تقسیم کیا جاسکتا ہے۔ ان میں سے ہر ایک کی قیادت جوزف سیڈ کے ہر بھائی کرتے ہیں : جان ، سب سے بڑا۔ ایمان ، درمیانی بہن یا یعقوب ، ان میں سب سے بڑی۔

سوچنے کا ایک بہترین پہلو ان کا سامنا کرنے کا طریقہ ہے۔ جب بھی ہم ثانوی مشن کو انجام دیتے ہیں ، یرغمال بناتے ہیں ، فرقہ املاک کو ختم کرتے ہیں یا کسی بھی پوزیشن کو چھوڑ دیتے ہیں ، اس علاقے کے مزاحمتی مقامات جس میں ہم ہیں میں اضافہ ہوگا۔ جیسے جیسے یہ نکات بڑھتے جائیں گے ، دشمن تیزی سے دشمنی کا شکار ہوجائیں گے۔ یہاں تک کہ ، ایک موقع پر ، کسی ایک بھائی نے ہمارے پیچھے آنے کا فیصلہ کیا اور ہمیں اس معاملے میں ، کچھ مشنوں کو انجام دینا ہوگا جو لازمی ہیں۔ یہ کھیل کو شدت اور تناؤ کا ایک نقطہ فراہم کرتا ہے۔

دریں اثنا ، جیسا کہ کھیل آپ کو مکمل آزادی کی اجازت دیتا ہے ، اس لئے کوئی خاص وجہ نہیں ہے کہ کسی خاص علاقے کے صرف مزاحمتی مقامات میں اضافہ کیا جاسکے ، لیکن ہم اسے چھڑکے ہوئے طریقے سے کرسکتے ہیں۔ اگرچہ ایک بار ہم کسی بھائی کو پیشاب کرنے کے لئے تیار کردیں تو ہم اسے شکست دینے کے ل him اس سے ملاقات میں جانا چاہتے ہیں۔

کھیل کی یہ شکل گیم پلے کو زیادہ حقیقت پسندانہ اور نامیاتی جہت فراہم کرتی ہے۔ اس کے برعکس ، کہانی میں تھوڑی بہت زیادہ دیانت اور ہم آہنگی کھو جاتی ہے ۔ زیلڈا کے ساتھ بھی یہی ہوا ہے۔ داستانی دھاگے کو بڑی قربانی دیئے بغیر بڑی آزادی کی پیش کش کرنا مشکل ہے۔

وہ سب چکرا سونا نہیں ہے

دوسری طرف ، ایک پہلو جو کھیل کی حقیقت پسندی سے دور ہوتا ہے وہ یہ ہے کہ جب ہم اس سے گزرتے ہیں تو کھیل کو غیر مقفل کرنے کے بجائے اسے شروع کرنے کے بجائے پورے نقشہ کو دیکھنے کا امکان ہوتا ہے۔

دوسری طرف ، مشنوں ، ساگا سے ایک ہی نام سے جانا جاتا میکینکس پیش کرتے ہیں۔ وہ مسئلہ جو اس سے منسوب کیا جاسکتا ہے وہ یہ ہے کہ وہ کبھی کبھی کھیل کے دوران ان میکانکس کو بہت زیادہ دہراتا ہے ۔ زیادہ تر مشنز کو شوٹنگ کے ذریعے حل کیا جاتا ہے جب چپکے سب سے زیادہ موثر نہیں ہوتے ہیں۔ شاید اسی وجہ سے ، ہمیں معلوم ہوگا کہ کچھ بہت ہی مضحکہ خیز اور پاگل مشنز ہیں۔ یہ یقینی طور پر عمل کو سست نہ ہونے دینے کا ایک طریقہ ہے۔ جتنی سنجیدگی سے وہ گیم بنانے کی کوشش کرتے ہیں ، وہ وہ لائسنس لے لیتے ہیں۔

حلیف ایک ہزار الفاظ کے قابل ہے

راستے میں ہم ثانوی مشنوں کی ایک بڑی تعداد سے ملیں گے۔ ان میں سے کچھ بہت ہی پاگل یا غیر معمولی ، جیسے کہانی میں عام ہے۔ دوسروں میں ، کچھ این پی سی جاری کرکے ، ہم ان کو حلیف کی حیثیت سے بھرتی کرسکتے ہیں ۔ ہم ایک وقت میں دو تک بھرتی کرسکتے ہیں۔ کچھ عام حلیف ہوں گے۔ لیکن ہمارے پاس اتحادیوں کی حیثیت سے بھی ماہرین ہوسکتے ہیں۔ ان میں سے ہر ایک میں ایک خاص صلاحیت ہوگی جیسے پائلٹ سے آسمان سے ہماری مدد کی جاسکے ، راکٹ لانچر کا استعمال کرنا ، جس کا پتہ لگانا زیادہ مشکل ہو۔ ہمیں بومر پر زور دینا چاہئے ، وہ کتا جو دشمنوں کو نشان زد کرے گا ان پر حملہ کرے گا اور کبھی کبھی ہمارے پاس اسلحہ بھی لائے گا۔

یہ ہر وقت ہماری پیروی کریں گے اور ہم آپ کو جو چاہیں اس پر منحصر کرتے ہوئے آپ کو مختلف احکامات دے سکتے ہیں۔ چپ رہنا ، پیش قدمی کرنا ، حملہ کرنا وغیرہ۔ چوٹ پہنچنے اور امدادی امداد کے لئے آنے والا ایک امدادی کام ہے۔ حیرت انگیز بات یہ نہیں ہے کہ جب وہ چوٹ لیتے ہیں اور ہمیں انھیں ٹھیک کرنا پڑتا ہے۔ جو ایک سے زیادہ کثرت سے ہوتا ہے۔

اتحادی کے ساتھ کھیلنے کا دوسرا راستہ ، اور جس میں یوبیسفٹ نے ہماری عادت ڈالی ہے ، ایک دوست کے ساتھ باہمی تعاون کے ساتھ آن لائن ہے ۔ ذہن میں رکھنے کی صرف تفصیل یہ ہے کہ مدعو کیے گئے کھلاڑی کی پیشرفت کو بچایا نہیں جاسکتا ہے۔ صرف میزبان کی۔ انہیں اس کو ٹھیک کرنے کا راستہ تلاش کرنا چاہئے تھا۔

ٹیلنٹ ملا

مشنوں کو کامیابی کے ساتھ مکمل کرنے پر ہمارے کردار کے تجربے میں اضافہ کی کوئی بات نہیں۔ دور رونا میں 5 نئی مہارتیں اور بہترییں پرتیبھا کے ذریعے حاصل کی جاتی ہیں۔ اور آپ کو ایسی صلاحیتیں کیسے ملیں گی؟ ٹھیک ہے ، دو راستے ہیں۔ ان میں سے ایک چیلینج کا مظاہرہ کررہا ہے جب ہم کھیلتے ہیں ۔ یعنی ، کچھ دشمنوں کو ہیڈ شاٹ سے ، کسی خاص ہتھیار سے ، مخصوص اتحادیوں کا استعمال کرتے ہوئے ، یا شکار سے ہلاک کرنا۔ دیگر چیلنجوں کے علاوہ۔ اور ہاں ، جانوروں کی چمڑے اور ہمارے سامان کو بہتر بنانے کے ل hunting شکار اب بہتر نہیں ہے۔ ہم امریکی حکومت کے ایجنٹ ہیں ، اور اسی طرح ہم مصنوعی مواد استعمال کریں گے۔

نئی صلاحیتوں کو حاصل کرنے کا دوسرا طریقہ یہ ہے کہ نقشہ کے چاروں طرف بکھرے ہوئے کیشوں کی کیچوں کا پتہ لگانا ہے اور یہ کبھی کبھی تھوڑا سا چیلنج ہوتا ہے۔ اگر ہم ان میں داخل ہونا چاہتے ہیں تو اچھی طرح سے تفتیش کرنا ضروری ہوگا۔ لیکن لگایا ہوا وقت اس کے قابل ہوگا۔ اس کے اندر ، ہتھیاروں اور پیسوں کے علاوہ ، ہمیں کچھ رسائل ملیں گے جو ہمیں ترتیب دینے کی اجازت دیں گے۔

ہتھیار ان پہلوؤں میں سے ایک ہیں جن کو اپنی مرضی کے مطابق بنایا جاسکتا ہے ۔ ہم مختلف رنگوں اور رنگوں کے درمیان انتخاب کرسکتے ہیں۔ مائکروپیمنٹ میں یہیں آتا ہے ، بہتر ہتھیار یا اس طرح کی کوئی چیز نہیں ملتی ہے۔ اگر نہیں تو ، صرف اسلحہ کے لئے نئے ڈیزائن اور رنگ خریدنے کے قابل ہو جائے گا ۔ یہ بات سراہی جارہی ہے کہ یوبیسفٹ نے انہیں اس طرح نافذ کیا ہے کہ اس سے کہانی یا ملٹی پلیئر پر کوئی اثر نہیں پڑتا ہے۔

ضمانت کی گھنٹوں کی تفریح

حتی کہ پہلے گفتگو کی گئی ہر چیز کو چھین کر بھی ، ہوپ کاؤنٹی میں ابھی بھی چیزیں دریافت ہوں گی۔ فار کر 5 کے سب سے عجیب و غریب اقدامات میں سے ایک یہ ہے کہ پرسکون طور پر مچھلی پکڑنا جانا ہے ۔ اور یہ ہے کہ اس شوق کو دوبارہ بنانے کے لئے ڈویلپرز نے بہت سارے گھنٹے اور دیکھ بھال کی ہے۔ لیکن اگر ماہی گیری آپ کی چیز نہیں ہے تو ، ہمیشہ کھیل میں موجود تمام ذخیرے تلاش کرنے کا موقع موجود ہے۔ ایک طرف سے دوسری طرف جانے کے لئے ہمارے پاس گاڑیاں ، موٹرسائیکلیں ، ٹریکٹر ، کشتیاں ، ہلکے طیارے حتی کہ ہیلی کاپٹر جیسے گاڑیاں بھی موجود ہوں گی ۔ کچھ نہ صرف نقل و حمل کے ذرائع کے طور پر کام کریں گے ، بلکہ بھاری توپ خانوں کے ساتھ مل گئے ہیں ، جیسا کہ کچھ ہلکے طیارے کی بات ہے۔

اگر جمع کرنے والے افراد کی تلاش بھی آپ کے لئے مذاق نہیں ہے تو ، یوبیسوفٹ نے بعید کر آرکیڈ وضع کیا۔ اس میں ہمیں نقشہ تیار کرنے اور دستیاب ہتھیاروں اور مقاصد کا انتخاب کرنے کے ساتھ ساتھ معاشرے کے ذریعہ تیار کردہ نقشوں کو کھیلنے کا موقع دونوں ملے گا ۔ یہ ایک بہت ہی لطف اور قریب لامحدود وضع ہے جہاں ہم ٹیلنٹ پوائنٹس اور رقم کمائیں گے۔

بہتر گرافکس

یوبیسفٹ نے ان کی توقع کے مطابق فار کر 5 کو ایک بہت عمدہ گرافک کوالٹی دینے کا انتظام کیا ہے۔ جب جنگل ، غیر ملکی اور دیہی ترتیبات میں گیمنگ سیٹ کی بات کی جاتی ہے تو وہ ہمیشہ سب سے آگے رہتے ہیں۔ اس موقع پر ، پتyے دار پودوں کو نچلے اور اعلی معیار دونوں میں دیکھا جاتا ہے ۔ تفصیلات ، بناوٹ اور رنگوں میں لی جانے والی نگہداشت کو سراہا گیا ہے۔ لیکن اس سے بھی زیادہ ، جب آپ کی اصلاح کی بات ہو تو آپ بہت اچھی نوکری دیکھ سکتے ہیں۔

جی ٹی ایکس 970 کے ساتھ گرافکس کے اختیارات کو پوری طرح سے کھیلنا اور کھیل کو آسانی سے چلانا ممکن ہوا ہے۔ لہذا ، زیادہ طاقتور گرافکس والے اعلی کے آخر میں سازوسامان میں ، روانی اور اعلی ایف پی ایس مستقل رجحان ہوگا۔

پانی ، کردار ، آگ کے اثرات ، شاٹس اور خوبصورت آتش بازی جب دشمن کے اڈے پر بمباری کرتی ہے تو بہت عمدہ سطح پر پرفارم کرتی ہے ۔ اس کا واحد منفی پہلو یہ ہے کہ انہوں نے گیم کی تفصیلات سے کہیں زیادہ تفصیلات بصری میں ڈال دی ہیں ۔ اس کھیل کی موازنہیں بعید کری 2 کے ساتھ ہیں اور بہت سی تفصیلات ضائع ہوچکی ہیں۔ جب درخت جلتے ہیں تو ان کے پتے نہیں کھوتے ہیں ، جب کوئی ان کے اوپر سے گزرتا ہے تو جھاڑیوں سے حرکت نہیں ہوتی ہے اور نہ ٹوٹتے ہیں ، اور نہ ہی بارش کے دن ہوتے ہیں۔ یہ شرم کی بات ہے ، لیکن آپ کے پاس سب کچھ نظارے سے نہیں ہوسکتا ہے۔

کھیل کی آڈیو بھی کم نہیں ہوسکتی ہے۔ ہتھیاروں ، ماحول یا ہوا کے صوتی اثرات بہت کامیاب ہیں۔ انہوں نے کھیل کے دوران چلنے والے ساؤنڈ ٹریک اور گانوں سے اچھا کام کیا ہے اور اپنے آپ کو گہرے امریکہ میں غرق کرنے کے لئے کیک پر آئیکس لگارہے ہیں۔

دور رونا 5 اختتام اور آخری الفاظ

اس سے معلوم ہوتا ہے کہ کس طرح ان تمام سالوں میں یہ کہانی اپنے بہت سے پہلوؤں کو بہتر اور بہتر بنا رہی ہے۔ اس دور 5 میں گیم پلے معصوم ہے اور اسلحہ اور گاڑیوں کا استعمال بہترین ہے۔ ہتھیاروں کا اپنا وزن ہوتا ہے اور گاڑیاں بہت آرام سے سنبھال لی جاتی ہیں۔ مشنز اور کہانی کو آزادانہ انداز میں کرنے کا تھیم ایک بہت بڑی کامیابی ہے اور اس کھیل کو حقیقت پسندی کا ایک ٹچ دیتی ہے ، جیسا کہ میں نے پہلے بھی کہا تھا ، حالانکہ اس میں کہانی کا وسرجن لیا جاتا ہے ۔ تاہم ، ہر فرد اپنی اپنی تاریخ اور محاورہ کے ساتھ ایک مرکزی کردار نہ ہونے کی حقیقت کو مثبت یا منفی طور پر اہمیت دے گا۔ دوسری طرف ، ولن ، اگر وہ کھڑا ہے اور دلکش ہے۔

دوسری طرف ، ہمیں بار بار مشنز اور دوسروں کو زیادہ متنوع اور لطف آتا ہے۔ ہمیں ایک شوٹر کا سامنا کرنا پڑرہا ہے ، حالانکہ یہ سچ ہے کہ آپ چپکے انداز میں یا اتحادیوں کا استعمال کرسکتے ہیں ، آخر میں آپ شاٹس کا استعمال کرتے ہوئے ہمیشہ ختم ہوجاتے ہیں۔ بہت اچھی سطح پر گرافکس اور ساؤنڈ سکریچ۔ افسوس کی بات ہے کہ ان کے ل for انہوں نے پچھلے کھیلوں سے کچھ تفصیلات لے کر بھیج دی ہیں۔ سب سے اچھی بات یہ ہے کہ کہانی کے موڈ کو ختم کرنے کے بعد آپ اضافی مواد کے ساتھ کھیل سے لطف اندوز ہوتے رہ سکتے ہیں۔ جیسا کہ اجزاء ، کوآپریٹو موڈ اور ملٹی پلیئر آرکیڈ وضع ہیں۔

فی الحال ہم اسے 55.90 یورو کی قیمت میں آن لائن اسٹورز میں تلاش کرتے ہیں۔

فوائد

ناپسندیدگی

+ زبردست گرافکس کی اصلاح۔

- کہانی میں کوئی تعامل نہ رکھنے والا مرکزی کردار۔

+ غیر خطی اور اصل کہانی وضع۔ - کچھ مشن دہرانے والے ہیں۔

+ آرکیڈ وضع کا تعارف۔

- کچھ تفصیلات میں ایک قدم پیچھے جو پہلے ہی دوسرے دور رونے والے تھے۔

پیشہ ورانہ جائزہ لینے والی ٹیم آپ کو گولڈ میڈل اور تجویز کردہ پروڈکٹ بیج سے نوازتی ہے۔

دور رونا 5

گرافکس - 93٪

صوتی - 85٪

چیلنج - 90٪

دورانیہ - 91٪

قیمت - 85٪

89٪

جائزہ

ایڈیٹر کی پسند

Back to top button