ڈیٹرائٹ: ہسپانوی میں انسانی جائزہ بنیں (مکمل تجزیہ)
فہرست کا خانہ:
- تین رہنا
- مووی گرافکس
- صوتی ٹریک اور دبنگ
- تاریخ کو دوبارہ چلانا
- ڈیٹرائٹ نتیجہ اور آخری الفاظ: انسان بن جائیں
- ڈیٹرائٹ: انسان بن
- گرافکس - 94٪
- آواز - 89٪
- چیلنج - 85٪
- دورانیہ - 75٪
- قیمت - 82٪
- 85٪
سائنس فکشن ویڈیو گیم ڈیٹرایٹ: انسان بنیں پلے اسٹیشن 4 ، پچھلے کوانٹک خواب کی ریلیزز کی طرح ہے جیسے: فارن ہائیٹ ، ہیوی بارش اور اس سے آگے: دو روحیں ۔ ایک بہت بڑا داستانی بوجھ کے ساتھ کھیل. انہوں نے کھلاڑیوں کے فیصلوں کو اپنے ہاتھ میں ڈال دیا جو ان کی تاریخ کے دوران کم یا زیادہ حد تک متاثر ہوں گے۔ گیم پلے اپنے بنیادی نقطہ نظر میں برقرار ہے: فیصلہ سازی اور کوئیک ٹائم ایونٹس ، جس میں ہمارے پاس کچھ بٹن دبانے کے لئے کچھ سیکنڈ کا وقت ہوگا۔ تاہم ، اس کے ڈائریکٹر ڈیوڈ کیج تجربے کو ہر کھیل کے ساتھ ایک قدم آگے بڑھانے کی کوشش کرتے ہیں۔ ڈیٹرایٹ میں: انسان بنیں ہمیں نہ صرف ایک اعلی گرافک معیار ملے گا بلکہ ایک وسیع تر اور امیر تر فیصلہ کن درخت بھی ملے گا۔ کیا یہ بیانیہ کھیلوں کی انتہا ہوسکتی ہے؟
تین رہنا
ڈیوڈ کیج نے اپنی چلنے کی سکیم کو برقرار رکھنا جاری رکھا ہے لیکن گرافک اور تکنیکی دونوں اصلاحات کی بدولت تیزی سے بااختیار اور سینما گھروں کا شکریہ۔ بنیادی طور پر ، کھیل کے قابل تجویز تین پہلوؤں میں مضمر ہے: تحقیق ، فیصلہ سازی اور کیو ٹی ای ۔
تحقیقات ، جیسا کہ ہم نے پہلے تبصرہ کیا ، کونور کے کردار پر پڑتا ہے۔ ہمارے مشنوں کو ایسے ثبوتوں اور سراگوں کی تلاش کی ضرورت ہوگی جو واقعات کی بازآبادکاری کا موقع فراہم کریں ۔ اس تعمیر نو سے ہمیں تحقیق کی نئی راہیں کھولنے کا موقع ملے گا۔ ایک موقع پر ، جمع کی گئی تمام معلومات کے ساتھ ، ہم کسی جرم کا مقصد حل کرسکتے ہیں ، کسی مشتبہ شخص سے انٹرویو لے سکتے ہیں یا مجرم کا پتہ لگاسکتے ہیں۔
خوش قسمتی سے ، ہر ایک کے معاملے میں مختلف عوامل اور کام ہوتے ہیں جو معمولی چیلنجز کا سامنا کریں گے۔ اس قسم سے یہ یقینی بنتا ہے کہ تحقیق کبھی بھی تکلیف دہ اور بار بار نہیں ہوتی ۔ کونر میں متعدد مہارتیں ہیں جو کارآمد ہیں اور اگر آپ پھنس جاتے ہیں تو ، آپ دلچسپی اور ممکنہ کارروائیوں کو ظاہر کرنے کے لئے R2 بٹن دبائیں ۔ اس کے بجائے ، R1 بٹن دبانے سے کیمرے کا نقطہ نظر بدل سکتا ہے ۔
مہم جوئی کے کچھ مقامات پر ہمیں فیصلے کرنے ہوں گے۔ کچھ گفتگو کے دوران ظاہر ہوسکتے ہیں جس میں ہمیں مکالمہ کی لکیر کا انتخاب کرنا چاہئے۔ تاہم ، دیگر فیصلوں کے ل several کئی اقدامات کے درمیان انتخاب کرنا ہوگا۔ یہ ایک خاص نتیجے کو متحرک کرے گا اور یہاں تک کہ آپ کے آس پاس کے لوگوں میں بھی مثبت یا منفی ردعمل پیدا کرے گا۔ یہ امکانات ہمیشہ کوانٹک خواب کے کھیلوں میں پائے جاتے ہیں۔ یہ کوئی تعجب کی بات نہیں ہے کہ اسکرپٹ میں صرف 2000 صفحات پر مشتمل ہے۔
اس کھیل کی نئی چیزوں میں سے ایک انتخاب کا ایک بڑا درخت ہے جو ہر ابواب میں کھلتا ہے ، جس کے نتیجے میں ان میں سے بہت سے مختلف مقامات پر مختلف اختتام پزیر ہوتے ہیں۔ اگرچہ ایسے ابواب موجود ہیں جن میں مختصر یا طویل مدتی میں ہمارے فیصلوں کا نمایاں اثر پڑے گا ، بہت سے دوسرے میں اتنا زیادہ اثر نہیں پڑتا ہے اور یہاں تک کہ راہ خطی ہے۔ یہ سچ ہے کہ یہ چند اوقات استدلال بخش لکیر کے تعاقب میں قابل معافی ہیں۔
ہر باب کے آخر میں ، ہم کئے گئے فیصلوں کی شاخ اور وہ شاخیں دیکھ سکتے ہیں جو ہم کھو چکے ہیں ۔ یہاں تک کہ ہم پوری دنیا کے صارفین یا ہمارے شامل کردہ دوستوں کے ذریعہ منتخب کردہ فیصلوں پر بھی نظر رکھیں گے ۔
اس کھیل میں پہلی بار کھیل شروع کرنے پر ایک اور نیای پائی جائے گی۔ کھیل ہم سے پوچھے گا کہ کیا ہم ماہر مشکل پر کھیلنا چاہتے ہیں ، اگر ہم ایڈونچر کے دوران غلطی کرتے ہیں تو اپنے امکانات کی موت سمیت پوری طرح کے امکانات کے ساتھ۔ یا اگر ، اس کے برعکس ، ہم آرام دہ اور پرسکون انداز میں کھیلنا چاہتے ہیں اور بہت ساری پیچیدگیاں یا اپنے کسی اہم کردار کی ممکنہ موت کے بغیر کہانی سے لطف اندوز ہونا چاہتے ہیں ۔
اس کمپنی کے کھیلوں میں کیو ٹی ای ، کوئیک ٹائم ایونٹس یا کوئیک رسپانس ایونٹس ایک اور مستقل مزاج ہیں۔ اس بار اس کا استعمال زیادہ تبدیل نہیں ہوا ہے۔ تیزرفتاری سے چلنے والے ایکشن مناظر موجود ہیں جس میں ہمیں اسکرین پر دکھائے جانے والے بٹنوں کو جلد ہی اس عمل کو کامیابی کے ساتھ حل کرنے کے ل press دبائیں ، بصورت دیگر ، ہم اس کردار کو باندھ کر رکھ سکتے ہیں ، اگر ایسا ہوتا ہے تو۔ ہم ہار گئے اور باقی کھیل میں اسے دوبارہ کنٹرول نہیں کرسکتے ہیں۔ اس سب کا ایک منفی پہلو یہ ہے کہ کھیل کو صحیح معنوں میں سزا دینے کے ل to کئی بار ناکام ہونا ضروری ہے۔ ماہر موڈ میں کھیلنے کی حقیقت میں کئی بار اتنی مشکل پیش نہیں آتی۔
بہت سے دوسرے مناظر ہیں جہاں بٹن دبانے کو زیادہ آرام دہ طریقے سے انجام دیا جاتا ہے ۔ روزمرہ کی کارروائی کرنے کے ل an ، کسی چیز کو چنیں یا چھوڑ دیں ، چڑھنا وغیرہ۔
مووی گرافکس
نسل کے اس مقام پر ، کسی کو حیرت نہیں ہوگی اگر ہم ڈیٹرایٹ کی وضاحت کریں: انسانی گرافکس کو ہائپر حقیقت پسندانہ بنائیں ۔ بناوٹ اور روشنی کا معیار جو حروف کو ایک اعلی سطح پر چھوتا ہے ۔ اس کے ل we ہمیں لازمی طور پر اس نگہداشت کو شامل کرنا چاہئے جو ہدایتکار نے انفرادی کرداروں میں سے ہر ایک کی حرکات کو اپنی گرفت میں لے کر حرکت پذیری میں سالوں سے لگایا ہے ، اس میں تمام ثانوی افراد بھی شامل ہیں۔ جسمانی اور اشاروں کی فطرت ہمیں واقعی ان کی کہانیوں پر یقین دیتی ہے اور یہاں تک کہ بعض اوقات ، ہم خود کو ان میں سے کچھ میں جھلکتے دیکھتے ہیں۔ ہر چھوٹی چھوٹی ٹک اور چہرے کے تاثرات میں وہ جو جذبات محسوس کرتے ہیں اور ان کا شکار ہیں وہ واضح طور پر قابل ستائش ہیں۔
دوسری طرف ، مناظر نہ صرف پاگل گرافک تفصیل کی ایک ہی ڈگری رکھتے ہیں ، بلکہ اس کے نتیجے میں ہمارے آس پاس کی دنیا کے بہت سارے حوالوں کو چھپاتے ہیں ۔ پوسٹروں ، اشتہارات اور باشندوں کے معمولات کے برتاؤ کے علاوہ ، ہمیں اس استعار کی طرف کچھ اور سیدھے اشارے ملتے ہیں۔ ہمیں قومی اور بین الاقوامی دونوں حالیہ واقعات کی رپورٹنگ کرنے والے بہت سے رسائل ملیں گے۔
صوتی ٹریک اور دبنگ
ایسا لگتا ہے کہ یہ کھیل ، ایک متاثر کن ساؤنڈ ٹریک رکھنے کے علاوہ جو مرکزی خیال ، موضوع اور حالات سے مطابقت رکھتا ہے ، انتہائی روایتی انداز میں بنایا گیا ہے۔ لیکن آگے کچھ نہیں۔ کوانٹک خواب نے تین مختلف کمپوزر کھینچ لئے ہیں۔ ان میں سے ہر ایک نے ہر مرکزی کردار کے لئے اپنا اپنا صوتی ٹریک تیار کیا۔ نیما فخارہ پولیس تھرلر اوورٹونس کے ساتھ الیکٹرانک ٹون پیلیٹ بنانے کے لئے ترکیب سازوں کا استعمال کرتی ہیں جو کونور کی کہانی میں اچھی طرح سے فٹ بیٹھتی ہیں۔
کارا کے بہت مختلف موضوعات ہیں ، کچھ خبیث اور دوسرے جن میں تکلیف ہوتی ہے۔ ان میں سے ہر ایک اپنی مخصوص صورتحال کی بہت اچھی طرح سے عکاسی کرتی ہے۔ یہ سیلسٹ فلپ شیپارڈ نے ترتیب دیئے تھے۔
آخر میں ، جان پیسانو نے مارکس کے لئے کچھ دھنیں تیار کیں جو تیار ہوتی ہیں۔ اس کا آغاز زیادہ مباشرت اور ذاتی موضوعات کے ساتھ ہوتا ہے جو پلاٹ کھلتے ہی مزید مہاکاوی بن جاتا ہے۔
اس کیلیبر کے عنوان میں ، اور سونی کے تعاون سے آنے والے ، آپ کو ہسپانوی زبان میں ڈبنگ کے بڑے کام سے زیادہ توقع نہیں کی جاسکتی ہے ۔ تقریبا scene ہر آواز میں ہر منظر کے ل the مناسب لہجہ اور شدت ہوتی ہے ، جیسے کسی بھی فلم میں آج اس کے نمک کی قیمت ہے۔ یہ ظاہر کرتا ہے کہ پیمائش کرنے کے لئے ان کے پاس ایک بہت بڑا اسٹوڈیو موجود ہے۔
تاریخ کو دوبارہ چلانا
اوسطا کھیل کا وقت قریب 10 گھنٹے ہے ۔ اس رقم کا انحصار اس بات پر ہوسکتا ہے کہ ہر فرد کس طرح کھیلتا ہے اور آیا اس نے تمام کرداروں کو زندہ رکھا ہے یا نہیں۔ ہمارے معاملے میں ، حتمی نتیجے تک پہنچنے میں ہمیں 12 گھنٹے لگے ۔
ایک بار جب کھیل پہلی بار ختم ہوجائے تو ، ظاہر ہے کہ ہمارے پاس کوئی آن لائن موڈ نہیں ہوگا ، لیکن اگر ہم شروع سے یا کسی مخصوص ابواب سے کھیل کو دوبارہ چلائیں تو ، کسی اور واقعے یا شاخ کو متحرک کرنے کے ل previously ، جو فیصلہ کن درخت سے پہلے نہیں دیکھا گیا تھا۔ یہ ایک ری پیلیبلٹی ہے جو ان لوگوں کو خوش کر سکتا ہے جو جاننا چاہتے ہیں کہ کیا ہوتا اگر… یا جو تمام ٹرافیاں حاصل کرنا چاہتے ہیں۔
کہانی کے دوران ، ہم کچھ بونس پوائنٹس بھی حاصل کریں گے جو میکنگ آف ، اسٹوری بورڈ اور ساؤنڈ ٹریک تھیمز کی صورت میں اضافی مواد انلاک کرنے میں ہمارے لئے کارآمد ثابت ہوں گے ۔
ڈیٹرائٹ نتیجہ اور آخری الفاظ: انسان بن جائیں
ڈیٹرایٹ: بلاشبہ انسان مشہور سائنس فکشن کے بہت سارے کاموں سے شراب پیتے ہیں۔ شاید سب سے واضح حوالہ اسحاق عاصموف کے کام اور اس کے روبوٹکس کے قوانین ہیں۔ یہاں تک کہ بلیڈ رنر اور اس کے مختلف ڈائیروڈز کے تعاقب کے ساتھ ایک بہت بڑا متوازی بھی ہے۔ ڈیوڈ کیج اس سب کے آس پاس ایک عمدہ کھیل بناتا ہے جو اینڈروئیڈز کی کہانی سنانے سے آگے موجودہ حالات میں سے بہت سے دعوے کرتا ہے ۔ نسلی امتیاز ، عالمی سطح پر زیادہ آبادی اور سیارے کا بگاڑ ، ان پرجاتیوں سمیت جو غائب ہوچکے ہیں۔
بہت سارے موضوعات ان کے ساتھ جڑے ہوئے اور جڑے ہوئے ہیں ، ہمیں اپنے مرکزی کردار کی تین کہانیاں ملتی ہیں۔ ان میں سے ہر ایک Android اور ان کے آس پاس کے لوگوں کے مستقبل کے بارے میں جاننے کے لئے ہمیں کھیل جاری رکھنے کا مطالبہ کرتا ہے۔ انہوں نے بہت عمدہ گھماؤ کرنے کی کوشش کی ہے اور زیادہ تر وہ کامیاب ہوجاتے ہیں۔ کچھ کم ترقی یافتہ ابواب کو ہٹانا ، کھیل کا ٹیمپو بہت اچھ oا کام کرتا ہے ۔ پہلے سست اور تیزی سے زیادہ چل رہا ہے۔
آڈیو ویوزئل کوالٹی جس سے گیم کھیلتا ہے اور سنیماگرافک تجربہ حاصل کرنے کے ل taken جو دیکھ بھال کی گئی ہے اس کی تعریف کی جانی چاہئے ۔ ہمیشہ کی طرح ، یہ ان کھیلوں کی تلاش کرنے والوں کے حق میں ایک نقطہ ہوگا جو کھیل کی آزادی پر تاریخ کو ترجیح دیتا ہے۔ واقعی ایک اچھ doneا انٹرایکٹو ڈرامہ جو سب کو پسند نہیں کرتا ہے۔
ذاتی طور پر ، میرے خیال میں ہر طرح کے کھیلوں اور انواع کے ل. جگہ موجود ہے۔ اور جب بات ڈیٹرائٹ کی ہوتی ہے: انسان بنو ، اگر آپ کو اس طرح کا کھیل پسند ہے تو یہ ضرور کھیلی جائے گی۔
ڈیٹرائٹ انسان بنیں - معیاری ایڈیشن اس بیچنے والے کی پیش کش سے 30 دن پہلے پیش کی جانے والی کم سے کم قیمت: 46.27 یورو 24.49 ہم ہسپانوی میں اوزون بوم بکس جائزہ لینے کی سفارش کرتے ہیں (مکمل جائزہ)
فوائد |
ناپسندیدگی |
+ بہت حقیقت پسندانہ گرافکس۔ |
- کچھ ابواب میں فیصلے اتنے اثر انداز نہیں ہوتے ہیں۔ |
+ بہت دلچسپ فیصلہ درخت اور کہانی. | - ماہر موڈ میں بھی سادہ دشواری۔ |
+ زبردست OST اور ڈبنگ۔ |
- |
پیشہ ورانہ جائزہ لینے والی ٹیم آپ کو گولڈ میڈل اور تجویز کردہ پروڈکٹ بیج سے نوازتی ہے۔
ڈیٹرائٹ: انسان بن
گرافکس - 94٪
آواز - 89٪
چیلنج - 85٪
دورانیہ - 75٪
قیمت - 82٪
85٪
ہسپانوی میں مکمل جائزہ (مکمل تجزیہ)
I7-6700k پروسیسر ، 32 GB DDR4 ، STI میں GTX 1080 ، درجہ حرارت ، کھپت ، دستیابی اور قیمت کے ساتھ کمپیکٹ MSI ایگس ٹائی کمپیوٹر کے ہسپانوی میں جائزہ۔
Spanish ہسپانوی میں مکمل Asus rog strix rtx 2080 جائزہ (مکمل تجزیہ)؟
Asus ROG Strix RTX 2080 گرافکس کارڈ جائزہ: تکنیکی خصوصیات ، ڈیزائن ، پی سی بی ☝ کارکردگی ، کھیل ، دستیابی اور قیمت
ہسپانوی میں مکمل ماڈل یا جائزہ (مکمل تجزیہ)؟ ️؟
شاندار ماڈل O ایک ماؤس ہے جس کا اعلی سطح پر مقابلہ ہے اور مارکیٹ میں بہترین آپٹیکل سینسر میں سے ایک اور پنکھ کی طرح روشنی ہے۔