سبق

گیمر مانیٹر کا انتخاب کیسے کریں؟

فہرست کا خانہ:

Anonim

نیا گیمر مانیٹر منتخب کرتے وقت مارکیٹ ہمیں تقریبا لامحدود امکانات پیش کرتی ہے ، تمام استعمالات تمام صارفین کے ل equally یکساں طور پر اچھ orے یا درست نہیں ہوتے ہیں ، لہذا ہمیں جس مانیٹر کو خریدنا چاہتے ہیں اس پر ان کے قریب دھیان دینا ہوگا۔ یہی وجہ ہے کہ ہم نے آپ کو نیا گیمر مانیٹر منتخب کرنے میں مدد کرنے کے لئے یہ رہنما تیار کیا ہے ۔

فہرست فہرست

نیا گیمر مانیٹر خریدتے وقت پہلوؤں پر غور کریں

اس ہدایت نامہ میں ہم کچھ تصورات کا جائزہ لینے جارہے ہیں جن کے بارے میں ہمیں نیا گیمنگ مانیٹر خریدتے وقت واضح ہونا ضروری ہے ، یہ واضح رہے کہ تمام صارفین کے لئے کوئی کامل مانیٹر موجود نہیں ہے ، کیونکہ یہ بہت سے عوامل پر منحصر ہوگا جیسے فاصلے کی دوری غور کرنے کے لئے ، ہمارے پاس جو جگہ ہے ، ہمارا بجٹ اور یہاں تک کہ اس طرح کی کھیلوں کو بھی جو ہم خراب کر رہے ہیں۔ اس مضمون کے دوسرے حصے میں ہم آپ کو گیمنگ مانیٹر کے کچھ ماڈلز چھوڑیں گے جن کی ہم تجویز کرتے ہیں اور جس کے ساتھ آپ اچھی خریداری کرنے کا یقین کر سکتے ہیں۔

پینل کی اقسام: VA ، TN ، IPS ، وغیرہ…

نیا گیمر مانیٹر خریدتے وقت ہمیں جس چیز کو دیکھنا چاہئے وہ اس میں شامل پینل کی قسم ہے کیونکہ اس کی خصوصیات اور خصوصیات کا ایک بڑا حصہ اس پر منحصر ہوتا ہے۔ مانیٹر میں مختلف قسم کے پینل موجود ہیں ، ہم ان میں سے ہر ایک کی سب سے اہم خصوصیات دیکھیں گے۔

بٹی ہوئی نیومیٹک (TN)

یہ ایل سی ڈی پینلز کی پہلی نسل ہے ، وہ تیار کرنے میں سب سے سستا ہیں چونکہ وہ غیر منسلک اور کوئلنگ کے ساتھ تعمیر کیے گئے ہیں۔ ان پینلز میں ، ذر.ے تھوڑے اور بڑے ہیں ، اور ہر ایک کے مابین فاصلہ بہت وسیع ہے ، لہذا انہیں آسانی سے منتقل کیا جاسکتا ہے ۔ کرسٹل کو منتقل کرنے میں یہ آسانی انہیں تیز ترین پینل اور بہت حرکت کے ساتھ کھیلوں یا ویڈیوز کیلئے موزوں بنا دیتی ہے ۔ ان مانیٹروں کے بارے میں بری بات یہ ہے کہ رنگ پہلو سب سے غریب ہوتا ہے اور دیکھنے والے زاویے کم کردیئے جاتے ہیں (160º) تاکہ جب ہم ان کی طرف دیکھنے لگیں تو رنگ بہت آسانی سے مسخ ہوجاتے ہیں۔

اس ترتیب سے کرسٹل میں ایک دوسرے کے ساتھ آگے بڑھنے اور روشنی میں اچانک تبدیلیوں پر فوری طور پر رد عمل ظاہر کرنے کے لئے کافی جگہ ہے ، جیسا کہ ایکشن فلموں یا ہائی موشن سین میں ہوتا ہے۔ ان پینلز میں عام طور پر 6 بٹ رنگین گہرائی ہوتی ہے اور اس کی اصل 1000: 1 کے برعکس ہوتی ہے۔

عمودی سیدھ (VA)

ٹی این کی کمزوریوں کو دور کرنے کے لئے وی اے پینل تیار کیے گئے تھے ، اس طرح کے پینل میں ٹی این کے معاملے میں کرسٹل چھوٹے اور زیادہ پائے جاتے ہیں ، جس سے رنگ کی نمائندگی بہت زیادہ ہوتی ہے اور زاویہ 178º تک پہنچنے تک بہت زیادہ وسیع وژن ۔

یہ پینل 3000: 1 تک کے برعکس بہتر بناتے ہیں اور ٹی این سے کہیں زیادہ رنگین پہلوؤں کی پیش کش کرتے ہیں ، بدلے میں ، رفتار کم ہوجاتی ہے جس کی وجہ سے وہ بہت زیادہ نقل و حرکت والے مناظر میں گھوسٹنگ پیدا کرتے ہیں ۔ جب ہم اچانک حرکت کرتے ہیں تو گھوسٹنگ اسکرین پر ایک بہت ہی پریشان کن اٹھنے لگتا ہے ، کسی بھی صورت میں ، آج کے VA پینلز میں بہتری آئی ہے اور یہ صرف انتہائی خراب معیار میں ہوتا ہے۔

آئی پی ایس (طیارہ سوئچنگ میں)

رنگ کی نمائندگی کو مزید بہتر بنانے کے لئے آئی پی ایس پینل VA کے بعد ابھرے اور یہ خاص طور پر بہت اچھے معیار کے پینل میں ، 178º کے کامل دیکھنے کے زاویوں کے علاوہ ، اس ٹیکنالوجی کی بنیادی طاقت ہے۔.

آئی پی ایس پینل بھی بہت سارے چھوٹے کرسٹل سے بنے ہیں ، VA کے ساتھ فرق یہ ہے کہ اس معاملے میں کرسٹل خود پر گھومتے ہیں ، اس لئے اس ٹکنالوجی کا نام ہے۔ اس قسم کی نقل و حرکت VA کے مقابلے میں رنگوں کو اور بھی بہتر بناتی ہے ، حالانکہ اس کے بدلے میں 1000: 1 ہونے تک اس کے برعکس کھو جاتا ہے اور وہ ماضی میں گھومنے کا زیادہ خطرہ رکھتے ہیں ۔ آئی پی ایس پینلز کا شکریہ ، رنگوں کی گہرائی 10 بٹس سے زیادہ حاصل کی جاسکتی ہے ، جس سے ہائپر حقیقت پسندانہ رنگوں کا دروازہ کھل جاتا ہے۔

پہلے آئی پی ایس پینلز میں ویڈیو گیمز میں بہت سراغ رساں تھا ، حالانکہ آج وہ اس سلسلے میں بہت زیادہ بہتر ہوئے ہیں اور کسی بھی پینل میں کافی اچھ qualityی معیار نہیں ہے ۔

IGZO (انڈیم گیلیم زنک آکسائڈ)

یہ پینل شارپ کے ذریعہ تیار کیے گئے ہیں اور یہ ایک ایسے نئے نظام پر مبنی ہیں جو موجودہ LCD کی فعال پرت کو بہتر بناتا ہے ، اس سے الیکٹرانوں کو آسانی سے منتقل کرنے اور توانائی کی کھپت کو کم کرنے کی سہولت ملتی ہے ۔ اس سے الیکٹرانوں کے مابین فاصلہ بھی کم ہوتا ہے ، لہذا پکسلز کے مابین ٹرانسمیشن کی رفتار میں اضافہ ہوتا ہے اور اعلی قراردادیں حاصل کی جاسکتی ہیں۔

کوانٹم ڈاٹ

کوانٹم ڈاٹ پینل اپنے پیچھے روشنی کے منبع پر نینو پارٹیکلز کا فلٹر لگاتے ہیں ، اس گائیڈ میں موجود تمام پینل اس کا استعمال کرتے ہیں ، تاکہ روشنی کو زیادہ واضح انداز میں خارج کیا جاسکے ، اس سے متحرک حد پیش کی جاسکتی ہے۔ وسیع تر رنگ ، 30 to تک زیادہ ۔ اس کے برعکس بہتر ہونے کی بھی اجازت دیتا ہے ، جس کے نتیجے میں گہرے سیاہ فام ہوتے ہیں۔

اسکرین کا سائز

ایک بار جب ہم گیمر مانیٹر میں مختلف قسم کے پینلز کے بارے میں واضح ہوجائیں تو ہمیں سائز کے بارے میں سوچنا ہوگا ، عام طور پر ہم 22 انچ اور 32 انچ کے درمیان سائز والے زیادہ تر مانیٹر تلاش کریں گے ، حالانکہ عام طور پر عام انچ 27 انچ ہیں جو گذشتہ برسوں میں بہت مشہور ہوا ہے۔

گیمنگ میں 27 انچ مانیٹر کو ترجیح دی جاتی ہے ، وہ دیکھنے میں کافی بڑی سطح پیش کرتے ہیں اور ڈیسک ٹاپ پر ان کا سائز زیادہ نہیں ہوتا ہے ۔ وہ عام طور پر وہ بھی ہوتے ہیں جو پی سی کے استعمال کے عام فاصلے کے ساتھ بہترین موافقت پذیر ہوتے ہیں ، کیونکہ مانیٹر کی جسامت کا انتخاب کرتے وقت استعمال کا فاصلہ ایک اہم عنصر ہوتا ہے۔ اگر آپ اپنے کمپیوٹر کو سوفی کے آرام سے کھیلنے کے لئے استعمال کررہے ہیں تو ، پھر آپ کو 32 انچ مانیٹر پر جانے کی سفارش کی جاتی ہے یا اس سے بھی زیادہ اگر آپ کو یہ مل جاتا ہے۔

کون سی قرارداد منتخب کریں؟

اگلا قدم ہمارے مانیٹر کی ریزولوشن کا انتخاب کرنا ہے ، کیونکہ یہ وہ پیرامیٹر ہے جو سائز کے ساتھ ساتھ انچ پکسل کثافت بھی طے کرے گا ۔ ایک مانیٹر کا سائز جتنا بڑا ہوگا ، اتنا ہی زیادہ ریزولوشن جس کی ہمیں پکسل کی کثافت کو برقرار رکھنے کی ضرورت ہوگی اور اس کے ساتھ شبیہہ کی تیزت بھی ہوگی۔

ایک 22 انچ مانیٹر میں ، 1080p ریزولوشن اور 2K یا 4K ریزولوشن کے مابین فرق دیکھنا مشکل ہوگا ، کیوں کہ جب انسانی اشیاء کی ایک حد ہوتی ہے جب چیزوں کے سائز کو سمجھنے کی بات آتی ہے اور ان مانیٹر میں 1080p ریزولوشن کے ساتھ پہلے ہی بہت چھوٹا ہے۔ یہ صورتحال اس سے بہت مختلف ہے جو ہمارے پاس 27 انچ مانیٹر پر ہوگی ، کیوں کہ وہاں 1080p اور 2K یا 4K کے درمیان فرق پہلے ہی بہت قابل توجہ ہے ۔

لہذا ہماری سفارش یہ ہے کہ اگر آپ 24 انچ یا اس سے کم کا مانیٹر منتخب کرنے جارہے ہیں تو ، 4K ریزولوشن کے بارے میں نہ سوچیں ، اگر معیشت آپ کو اجازت دے تو ، 2K مانیٹر خریدیں ، بصورت دیگر ایک 1080p کو کوئی مسئلہ پیش نہیں کرنا چاہئے کیونکہ فرق ہوگا بہت چھوٹا اس کے برعکس ، اگر آپ 27 انچ یا اس سے زیادہ کے مانیٹر کے لئے انتخاب کرنے جارہے ہیں تو ، ترجیح 4K مانیٹر ، یا کم از کم 2K کی ہونی چاہئے اگر آپ اتنا زیادہ رقم خرچ نہیں کرسکتے ہیں۔

ریفریش ریٹ: 60 ، 100 ، 120 ، 144 اور 240 ہرٹج۔

ریفریش ریٹ اس بات کی نمائندگی کرتا ہے کہ مانیٹر اس تصویر کو ہر سیکنڈ میں کتنی بار اپ ڈیٹ کرتا ہے ، یہ ہرٹز (ہرٹز) میں ماپا جاتا ہے ۔ ایک 60 ہرٹز مانیٹر 60 سیکنڈ ہر سیکنڈ میں اپ ڈیٹ کرتا ہے اور ایک 120 ہرٹز مانیٹر اس تصویر کو 120 سیکنڈ میں ہر سیکنڈ میں اپ ڈیٹ کرتا ہے ، فی الحال ہم 240 ہرٹج تک مانیٹر تلاش کرسکتے ہیں۔

کسی مانیٹر کی ریفریش ریٹ جتنا زیادہ ہوگا ، اتنا ہی زیادہ سیال ہمیں پیش کرے گا ، یہ خاص طور پر بہت ساری حرکتی کھیلوں میں متعلق ہے جیسے پہلا شخص شوٹنگ کھیل یا ڈرائیونگ گیمز۔ دوسری طرف ، حکمت عملی والے کھیل جیسے کم حرکت والے کھیلوں میں ، فرق بہت کم ہوتا ہے اور صرف کچھ مخصوص تفصیلات میں ہی اس کی تعریف کی جائے گی جیسے سکرول کرتے وقت۔

گیمنگ مانیٹر میں مطالبہ کرنے کے لئے 60 ہرٹج کم سے کم ہے ، حقیقت میں کم ریفریش ریٹ رکھنے والے مانیٹر تیار نہیں کیے جاتے ہیں۔ یہ تعداد پہلے ہی ایک اچھا تجربہ پیش کرتی ہے اگرچہ اگر ہم شوٹنگ گیمز بہت زیادہ کھیل رہے ہیں تو ہمیں 120 ہرٹز مانیٹر میں جانے میں زیادہ دلچسپی ہے ، 240 ہرٹز والے ہمارے لئے فائدہ اٹھانا بہت مشکل ہوجائیں گے۔

تاہم ، یہ ایک 120 ہرٹج یا 240 ہرٹز مانیٹر رکھنے کے لئے کافی نہیں ہے ، کیونکہ ہمیں ضرورت ہے کہ ہمارا پی سی ان سے فائدہ اٹھانے کے ل per ہر سیکنڈ یا اس سے زیادہ تصاویر کی اسی مقدار پر کارروائی کرسکتا ہے ، چونکہ اگر 240 ہرٹج مانیٹر رکھنا بیکار ہے۔ کھیل 40 ایف پی ایس میں جاتا ہے ، یہ ایک 60 ہرٹج مانیٹر کی طرح نظر آئے گا۔

اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر ہم ایک 120 ہرٹز مانیٹر رکھنے کے تجربے سے لطف اٹھانا چاہتے ہیں تو ہمیں ایک بہت ہی طاقتور پی سی لینا پڑے گا جو 120 امیجز فی سیکنڈ یا اس سے زیادہ پر کھیل چلانے کے قابل ہے ، آئیے ہم 240 ہرٹج مانیٹر کے بارے میں بات نہیں کرتے ہیں…. آج کل وہ صرف ای کھیل سے متعلق کھیلوں میں استعمال ہوتے ہیں جیسے اوور واچ ، زلزلہ اور ڈوٹا 2۔

رسپانس کا وقت

جواب کا وقت پکسل کو سرمئی سے سرمئی میں بدلنے میں لگنے والے وقت کی نمائندگی کرتا ہے ، یہی وجہ ہے کہ عام طور پر اسے جوابی وقت جی ٹی جی کے طور پر ظاہر کیا جاتا ہے۔ جس قدر تیزی سے تبدیلی آئے گی اتنی ہی کم قیمت ہوگی اور اس وجہ سے مانیٹر کم گوسٹنگ پیدا کرے گا ، فی الحال سب سے تیز رفتار مانیٹر کی جی ٹی جی 1 ایم ایس ہے لیکن مینوفیکچروں کے ذریعہ فراہم کردہ ڈیٹا کو چمٹی کے ساتھ لے جانا ضروری ہے کیونکہ یہ ہمیشہ بولا جاتا ہے۔ انتہائی سازگار حالات کی۔

جوابی وقت کو کم کرنے کے لئے ، اوور ڈرائیو ٹکنالوجی اکثر گیمنگ مانیٹر میں استعمال ہوتی ہے ، اس میں پکسلز پر زیادہ وولٹیج لگانے پر مشتمل ہوتا ہے تاکہ رنگ میں تیزی سے تغیر مل سکے ، آپ کو کچھ انتہائی معاملات میں اس سے محتاط رہنا ہوگا۔ آپ وہ چیز دے سکتے ہیں جو ریورس گوسٹنگ کے نام سے جانا جاتا ہے۔ اوور ڈرائیو کو مختلف سطحوں پر ایڈجسٹ کیا جاسکتا ہے اور یہاں تک کہ اسے غیر فعال بھی کیا جاسکتا ہے۔

جی ہم آہنگی اور AMD فری سنک ٹیکنالوجیز

جی ہم آہنگی اور فری سنک ٹیکنالوجیز کی اہمیت کو سمجھنے کے لئے ہمیں پہلے یہ سمجھنا ہوگا کہ مانیٹر اور گرافکس کارڈ کیسے کام کرتے ہیں۔ مانیٹر ایک مقررہ ریفریش ریٹ پر کام کرتے ہیں ، اس کے برعکس ، جب ہم کھیل رہے ہیں تو ہمارا کمپیوٹر ایک مقررہ فریم ریٹ پر کام نہیں کرتا ہے ، مناظر اور گرافک بوجھ کے حساب سے اعداد و شمار مختلف ہو سکتے ہیں ، لہذا یہ ممکن ہے کہ ایک لمحے کی انگلی ہمیں فی سیکنڈ 80 امیجز دے رہی ہے اور ایک دم بعد میں یہ ہمیں 55 سیکنڈ فی سیکنڈ دے رہی ہے۔

یہ صورتحال ہمارے لئے پریشانی کا باعث ہے ، چونکہ مانیٹر اپنی تصویر کو ہمیشہ اسی سیکنڈ میں اوقات اپ ڈیٹ کرتا ہے جب کہ گرافکس کارڈ نہیں رکھتا ہے ، اس سے گرافک نقائص پیدا ہوتے ہیں جو پھاڑ پھاڑ اور ہڑبڑاتے ہیں۔

پھاڑنا اسکرین پر شبیہہ میں کٹوتیوں پر مشتمل ہوتا ہے اور ایسا ہوتا ہے کیونکہ ہمارا پی سی مانیٹر کے مقابلے میں زیادہ سے زیادہ امیجز بھیج رہا ہے ، اس کو حل کرنے کے لئے عمودی ہم آہنگی پائی جاتی ہے ، جب یہ چالو ہوجاتا ہے تو وہ فی سیکنڈ میں امیجز کی شرح کو محدود کرتا ہے۔ نمبر جس پر مانیٹر ڈسپلے کرسکتا ہے ، لہذا پی سی اسکرین کے ظاہر ہونے سے زیادہ کبھی نہیں بھیجے گا۔

تاہم ، اس سے وابستہ مسئلہ ہے ، اور وہ یہ ہے کہ فی سیکنڈ فریم ریٹ ہمارے مانیٹر کے ریفریش ریٹ سے نیچے آسکتا ہے ، اس سے ہچکچانے کا مسئلہ پیدا ہوتا ہے جس میں چھوٹے گھٹاؤ ہوتے ہیں جو تھوڑا سا بہاؤ کا احساس دلاتے ہیں۔ گیم پلے میں ، یہ گھٹاؤ انتہائی سنگین صورتوں میں ایک سیکنڈ یا زیادہ تک جاری رہ سکتا ہے۔

AMD فریسنک اور Nvidia جی Sync ٹیکنالوجیز پیدا اور ہنگاموں کے مسائل کو حل کرنے کے لئے پیدا ہوتی ہیں ، یہ وہ کرتے ہیں مانیٹر کے ریفریش ریٹ کو متغیر میں تبدیل کردیتے ہیں تاکہ یہ ہر سیکنڈ میں بھیجنے والے امیجز کی مقدار کے ساتھ ہمیشہ مطابقت پذیر ہوجائے۔ ہمارا پی سی مانیٹر اب ایک ہی ہرٹز پر ہمیشہ کام نہیں کرے گا ، لیکن پی سی کے ذریعہ آپ کو بھیجنے والی تصاویر کی تعداد میں ہر سیکنڈ کے مطابق ہوگا۔

Nvidia G-Sync

G-Sync ٹیکنالوجی کو ایک مخصوص ہارڈ ویئر ماڈیول کی ضرورت ہے جو مانیٹر میں انسٹال ہے ، اس سے مانیٹر کی قیمت ہوجاتی ہے جس میں اس سے کہیں زیادہ اضافہ ہوتا ہے ، لیکن اس ٹکنالوجی کے بغیر قیمت میں اضافہ ہوسکتا ہے 200 یورو جی Sync صرف Nvidia کارڈ کے ساتھ کام کرتا ہے اور اس کے لئے ڈسپلے پورٹ 1.2 کنیکٹر کے استعمال کی ضرورت ہوتی ہے۔

AMD FreeSync

اے ایم ڈی نے فریسنک کے آغاز کے ساتھ ہی نیوڈیا کو جواب دیا ، یہ ایسی ٹکنالوجی ہے جس میں اضافی ہارڈ ویئر کی ضرورت نہیں ہوتی ہے لہذا اس میں مانیٹروں کی لاگت میں اضافہ نہیں ہوتا ہے جس میں یہ شامل ہے ، جی سنک کے ساتھ یہ سب سے اہم فرق ہے۔ فری سینک مفت کی پیش کش کی جاتی ہے اور یہ مانیٹر کرنے والے تمام مینوفیکچررز کے لئے کھلا ہے کہ وہ اس پر عمل درآمد کرے یا نہیں۔ فری سنک بھی ڈسپلے پورٹ 1.2a معیار پر مبنی ہے لیکن یہ ایچ ڈی ایم آئی بندرگاہوں کے ساتھ بھی کام کرتا ہے۔ یہ ٹیکنالوجی صرف AMD گرافکس کارڈ کے ساتھ مطابقت رکھتی ہے ۔

صارف کی سطح پر وہ اسی طرح کی ٹکنالوجی ہیں اور کارکردگی کے فرق تقریبا almost موجود نہیں ہیں۔

تجویز کردہ مانیٹر

یہ کچھ مانیٹر ہیں جو حصول کے ل quite کافی دلچسپ لگتے ہیں:

Asus XG27VQ (مڑے ہوئے) | 468 یورو

  • کھیلنے کے لئے مثالی 27 انچ 1800R مڑے ہوئے ڈسپلے اور 4ms ردعمل کا وقت 1920 x 1080 ریزولوشن 144 ہرٹج ریفریش ریٹ VA پینل AMD FREESYNC آرجیبی اثرات: اورا ہم آہنگی
Asus RoG Strix XG27VQ - 27 "مڑے ہوئے گیمنگ مانیٹر (مکمل ایچ ڈی ، 1920x1080p ریزولوشن ، 144Hz ، انتہائی کم موشن کلنک ، انکولی-مطابقت پذیری ، مفت سنک) ایرگونومک بیس آپ کو 405 اسکرین کے جھکاؤ ، اونچائی اور زاویہ کو ایڈجسٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے ، 00 یورو

Asus MX32VQ (مڑے ہوئے) | 637 یورو

  • یہ کھیل اور ڈیزائن کے لئے دونوں کام کرتا ہے 3100 انچ کی مڑے ہوئے اسکرین کے ساتھ 1800R فارمیٹ اور جوابی وقت 4 ایم ایس ہے قرارداد 2560 x 1440 تناسب تناسب 3000: 1 75 ہرٹج ریفریش ریٹ VA پینل وایمنڈلیی روشنی کے علاوہ ہالہ
ASUS MX32VQ - 32 "WQHD مڑے ہوئے مانیٹر (1800R گھماؤ ، فریم لیس ، ہیلو الیومینیشن بیس ، حرمین کارڈن آڈیو ، فلکر فری ، بلیو لائٹ فلٹر) ، 1800R گھماؤ 583.92 EUR کے ساتھ سیاہ آرام دہ دیکھنے کا تجربہ

Asus XG32VQ (مڑے ہوئے) | 678 یورو

  • کھیلنے کے لئے مثالی 27 انچ 1800R مڑے ہوئے ڈسپلے اور 1ms ردعمل کا وقت قرارداد 2560 x 1440 ریفریش ریٹ 165 ہرٹج بہتر زاویوں کے ساتھ ٹی این پینل نیوڈیا فری سنک آرجیبی اثرات: اورا ہم آہنگی
ASUS ROG Strix XG32VQ 31.5 "2K الٹرا ایچ ڈی VA چمک سیاہ ، گرے ، سرخ مڑے ہوئے پی سی اسکرین۔ مانیٹر (80 سینٹی میٹر (31.5") ، 2560 x 1440 پکسلز ، ایل ای ڈی ، 4 ایم ایس ، 300 سی ڈی / ایم ، سیاہ ، گرے ، سرخ) ایرگونومک بیس آپ کو اسکرین کے جھکاؤ ، اونچائی اور زاویہ کو ایڈجسٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے 549.00 EUR

Asus PG27VQ (مڑے ہوئے) | 865 یورو

  • کھیلنے کے لئے مثالی 27 انچ 1800R مڑے ہوئے ڈسپلے اور 1ms ردعمل کا وقت قرارداد 2560 x 1440 ریفریش ریٹ 165 ہرٹج بہتر زاویوں کے ساتھ ٹی این پینل Nvidia G-Sync آرجیبی اثرات: اورا ہم آہنگی
ASUS PG27VQ 27 "وائڈ کواڈ ایچ ڈی ٹی این بلیک پی سی اسکرین۔ مانیٹر (68.6 سینٹی میٹر (27") ، 2560 x 1440 پکسلز ، ایل ای ڈی ، 1 ایم ایس ، 400 سی ڈی / میٹر ، سیاہ) ایرگونومک بیس آپ کو جھکاؤ ، اونچائی کو ایڈجسٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے اور اسکرین کا زاویہ 749.00 EUR

Asus XG35VQ (مڑے ہوئے 2K) | 975 یورو

  • کھیلنے کے لئے مثالی اور کام کرنے کے لئے 2 ونڈوز کھلی ہیں 35 انچ اسکرین اور 4 ایم ایس ردعمل قرارداد 3440 x 1440 الٹرا پینورامک 21: 9 VA پینل (بہترین TN اور IPS کے بہترین ساتھ) فری سنک ٹیکنالوجی
ASUS RoG Strix XG35VQ - مڑے ہوئے گیمنگ مانیٹر 35 انچ (UWQHD 3440x144، 100 ہرٹج، انتہائی کم موشن کلنک، انکولی-مطابقت پذیری، مفت سنک) ایرگونومک بیس اسکرین کے جھکاؤ، اونچائی اور زاویہ کو کنٹرول کرنے کی اجازت دیتا ہے 808.23 EUR

Asus PA32UC (پروفیشنل امیج ایڈیشن)

  • گرافک ڈیزائن کے لئے مثالی ہے 32 انچ اسکرین اور 5 ایم ایس ردعمل 4K ریزولوشن 10 بٹ آئی پی ایس پینل 85٪ ایڈوب آرجیبی ، 95٪ DCI-P3 اور 100٪ sRGB مصدقہ ہے

Asus PA27AC (پروفیشنل امیج ایڈیشن)

  • گرافک ڈیزائن کے لئے مثالی ہے 27 انچ اسکرین قرارداد 2560 x 1440 پکسلز۔ 8 بٹ آئی پی ایس پینل 100٪ sRGB مصدقہ ہے

کیا ہمارا گیمر مانیٹر منتخب کرنے کا طریقہ آپ کے لئے مفید رہا ہے؟ آپ کے پاس کون سا مانیٹر ہے اور آپ کونسا رکھنا چاہیں گے؟ ہم آپ کے جواب کا انتظار کر رہے ہیں!

سبق

ایڈیٹر کی پسند

Back to top button