کھیل

میدان جنگ میں ٹائٹین وی پر رے ٹریسنگ کے ساتھ چل رہا ہے ، کوئی آر ٹی کور نہیں

فہرست کا خانہ:

Anonim

یہ گیمنگ کمیونٹی کے ذریعہ ایک بہترین تلاش سمجھا جاسکتا ہے ، جو ٹائٹن وی گرافکس کارڈ پر رے ٹریسنگ اثرات کے ساتھ بٹل فیلڈ V چلانے میں کامیاب ہے ۔ یہ گرافکس کارڈ وولٹا چپ کا استعمال کرتا ہے ، جس میں RT کور نہیں ہے۔

ٹائٹن وی پر ریل ٹریسنگ چلانے والے میدان جنگ وی ، جس میں کوئی آر ٹی کورز نہیں ہے

وولٹا ایک بہت ہی طاقتور کارڈ ہے جس میں ٹینسر کورز ہیں ، لیکن اس میں آر ٹی کورز کی کمی ہے ، جو Nvidia نے لاگو کیا تھا ، عین مطابق ، تاکہ یہ رے ٹریسنگ اثرات کو تیز کرنے کا انچارج ہو۔ مائیکرو سافٹ کا DXR موڈ ، نظریہ طور پر ، کسی بھی DirectX 12 ہم آہنگ گرافکس کارڈ پر اس وقت تک کام کرسکتا ہے جب تک کہ یہ کافی تیزی سے ہو ، کیوں کہ DirectX Raytracing صرف DX12 API کی توسیع ہے۔ اگر ہارڈویئر تعاون یافتہ نہیں ہے ، تو یہ سافٹ ویئر وضع میں چل سکتا ہے۔ تاہم ، نتائج سے یہ سوال اٹھتا ہے: کیا آپ کو کھیلوں یا کسی بھی درخواست میں DXR اثرات کو چلانے کے لئے واقعی RT کور کی ضرورت ہے؟

'تلاش' 3 ڈینٹر فورمس سے حاصل ہوتا ہے ، جہاں ہم دیکھتے ہیں کہ ایک ٹائٹن وی (وولٹا جی وی 100 جی پی یو) جیفورس آر ٹی ایکس 2080 ٹائی کے برابر چل رہا ہے۔ ایک صارف الٹرا ایچ ڈی ریزولوشن میں 69 ایف پی ایس کی اطلاع دیتا ہے۔ دونوں گرافکس کارڈ ایک ہی تصویر کے معیار کے ساتھ واٹر ٹھنڈے ہوئے ہیں۔ ایک اور صارف نے بتایا کہ وہ 1440p کی قرارداد پر DXR اثرات کے ساتھ اوسطا 80fps کھیل رہا ہے ، اس فریم کی شرح آرٹیکس 2080 TI تقریبا Battle وہی ہے جو بٹ فیلڈ V میں پیش کرتا ہے۔

اس سے ہمیں حیرت ہوتی ہے کہ کیا آر ٹی کور واقعی ضروری ہیں۔ ان نتائج کو یقینی بنانے کے ل '' مائشٹھیت 'سائٹوں کے کچھ دوسرے ٹیسٹ دیکھنا ضروری ہو گا ، اور صرف نجی صارفین کے تجربات پر بھروسہ نہ کریں۔ ہم آپ کو باخبر رکھیں گے۔

گرو3 ڈی فونٹ

کھیل

ایڈیٹر کی پسند

Back to top button