انٹرنیٹ

ورچوئل رئیلٹی کو بہتر بنانے کے ل Auto خودکار ریزولوشن رینڈرینگ آتی ہے

فہرست کا خانہ:

Anonim

والو نے اپنے اسٹیم وی آر پلیٹ فارم کے لئے نئی آٹومیٹک ریزولیوشن رینڈرینگ ٹکنالوجی تیار کی ہے ، یہ مجازی حقیقت میں ہارڈ ویئر کو درپیش ایک پریشانی کو حل کرنے کے لئے آتی ہے ، فریمٹریٹ میں قطرے انتہائی اعلی کے ساتھ آلات استعمال کرتے وقت انتہائی ضروری مطالبات میں اسکرین ریزولوشن

خودکار ریزولوشن رینڈرینگ اسٹیم وی آر پلیٹ فارم میں متحرک ریزولوشن اسکیل کو جوڑتا ہے

ورچوئل رئیلٹی گیمز ایپلی کیشنز کا مطالبہ کررہی ہیں ، جن کو روانی کو یقینی بنانے کے لئے 90 ھزارٹ ریفریش ریٹ پر چلانے کی ضرورت ہے ۔ اس سے اعلی ریزولیوشن VR ڈیوائسز جیسے HTC Vive Pro کے ساتھ کارکردگی کا مسئلہ پیدا ہوتا ہے ، ہر وقت ہموار گیم پلے کو یقینی بنانے کے لئے GPU کی ضروریات کو بڑھاتا ہے۔

ہم HTC Vive Pro پر اپنی پوسٹ کو پڑھنے کی سفارش کرتے ہیں : مجازی حقیقت پہلے سے کہیں زیادہ ریزولوشن کے ساتھ

خودکار قرارداد پیش کرنے سے ایک ایسی ٹیکنالوجی کا فائدہ اٹھایا جاتا ہے جو متحرک قرارداد پیمانے پر کنسولز میں ایجاد ہوا ہے ، جس کی مدد سے جی پی یو بوجھ پر منحصر ہے کہ گیم ریزولوشن مختلف ہوسکتی ہے ، اس طرح کھیلوں کو مناظر میں اعلی قراردادیں حاصل کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ کم مطالبہ اس تکنیک کی بدولت ، مخصوص مناظر میں کم ریزولوشن حاصل کرنے کی قیمت پر ، فریمٹریٹ کے قطرے کم کردیئے جاتے ہیں ۔ یہ حل یہاں تک کہ ورچوئل رئیلٹی ڈیوائسز کو مقامی ریزولوشن سے کہیں زیادہ ریزولوشن پر چلانے پر مجبور کرسکتا ہے ، اگر ممکن ہو تو صارفین کو انتہائی نمونے لینے کی پیش کش کرے۔

اس تکنیک کو صارف کی مداخلت کی ضرورت نہیں ہوگی اور یہ تمام اسٹیم وی آر مطابقت پذیر نظاموں پر لاگو ہوتا ہے ، بشمول HTC Vive ، Vive Pro ، Oculus Rift ، اور Windows MR ہیڈسیٹ۔ اگر صارف کارکردگی کی قیمت پر بھی ایک مقررہ قرارداد کو ترجیح دیتے ہیں تو یہ اختیار دستی طور پر غیر فعال ہوسکتا ہے۔

اوور کلاک 3 ڈی فونٹ

انٹرنیٹ

ایڈیٹر کی پسند

Back to top button