گرافکس کارڈز

نیوڈیا ٹائٹن وی کا جائزہ لینے سے ولکان اور ڈی ایکس 12 پر کارکردگی میں بہتری نظر آتی ہے

فہرست کا خانہ:

Anonim

کچھ جو Nvidia کے گرافکس کارڈوں کے لئے تنقید کا نشانہ بنایا گیا ہے وہ یہ ہے کہ نچلی سطح کے APIs کے تحت DirectX 12 اور Vulkan اپنے عظیم حریف AMD سے ایک قدم پیچھے ہیں۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ پاسکل فن تعمیر DX11 پر زیادہ توجہ مرکوز ہے اور DX12 کو اتنی اہمیت نہیں دیتا ہے جتنا AMD اپنے فن تعمیر کے ساتھ کرتا ہے۔ یہ بالآخر تبدیل ہوچکا ہوتا اور DV12 اور Vulkan کے تحت نیا Nvidia Volta فن تعمیر ایک اہم قدم اٹھایا ہے۔ Nvidia ٹائٹن وی ویڈیو گیم کی کارکردگی ۔

Nvidia ٹائٹن وی وضاحتیں

ٹائٹن V عام استعمال کے ل V پہلا Nvidia گرافکس کارڈ ہے جو والٹا فن تعمیر پر مبنی ہے ، کارڈ GV100-400 کور کے ساتھ آتا ہے جس میں حیرت انگیز خصوصیات ہیں اور اس سے پتہ چلتا ہے کہ آج Nvidia بے مثال ہے۔ یہ گرافک کور سائز میں 815 ملی میٹر 2 کے قریب پہنچتا ہے اور اس میں 21.1 ٹریلین ٹرانجسٹر ہیں ۔ اس کے باوجود ، اس کی ٹی ڈی پی صرف 250W ہے ، جس سے یہ واضح ہوتا ہے کہ وولٹا اپنی توانائی کے استعمال کے ساتھ 12 این ایم ٹی ایس ایم سی پر اپنی مینوفیکچرنگ کے عمل کے ساتھ انتہائی موثر ہے۔

اگر ہم اس کی خصوصیات پر گہرائی میں جائیں تو ہمیں 320 ٹی ایم یو اور آر او پیز کی نامعلوم تعداد کے ساتھ 5120 کوڈا کور مل جاتے ہیں ۔ اس میں 640 ٹینسر کور بھی ہے ، مصنوعی ذہانت کے اعصابی نیٹ ورکوں کی پروسیسنگ کو 10 مرتبہ تک تیز کرنے کے لئے خصوصی کور۔ اس کور کے ساتھ 30 GB بٹ انٹرفیس اور 653 GB / s کی بینڈوتھ ، تقریبا کچھ بھی نہیں ، کے ساتھ 12 GB HBM2 میموری ہے ۔ یہ کور 1200 میگا ہرٹز کی بنیادی تعدد اور 1455 میگا ہرٹز کی ٹربو فریکوئنسی پر کام کرتا ہے ۔

ان تمام خصوصیات کے ساتھ Nvidia Titan V 15 TFLOPs میں سے FP32 کی صحت سے متعلق طاقت پیش کرنے کے قابل ہے ، صحت سے متعلق کی صورت میں FP64 کی مقدار 7.5 TFLOps ہے اور FP16 کی صورت میں اس کی مقدار 30 TFLOPs ہے۔ مصنوعی ذہانت کے معاملے میں ، اس کی طاقت ایک متاثر کن 110 ٹی ایف ایل اوپس ہے ۔ یہ واضح ہے کہ والٹا مصنوعی ذہانت کے لئے ڈیزائن کیا گیا ایک فن تعمیر ہے ، ویڈیو گیمز میں ٹینسر کور بالکل استعمال نہیں ہوتا ہے ۔

Nvidia ٹائٹن وی ویڈیو گیم کی کارکردگی

کھیلوں میں ٹائٹن وی کی کارکردگی کا تجزیہ کرنے کے لئے ہم نے گیمر نیکسس لڑکوں کے ٹیسٹ استعمال کیے ہیں ، جنھوں نے مندرجہ ذیل ٹیسٹ بینچ کا استعمال کیا ہے۔

سی پی یو انٹیل i7-7700K 4.5GHz مقفل ہے
یاد داشت جی سکِل ٹرائیڈنٹ Z 3200MHz C14
مدر بورڈ گیگا بائٹ اوروس گیمنگ 7 زیڈ 270 ایکس
کا ماخذ

کھانا کھلانے

NZXT 1200W HALE90 V2
ذخیرہ پلیسٹر M7V

اہم 1TB

چیسس ٹاپ ڈیک ٹیک اسٹیشن
ہیٹ سنک ایسٹیک 570LC

اگلا ، ہم موصولہ نتائج کے مختلف گراف دیکھنے کے ل turn رجوع کرتے ہیں۔

کھیلوں میں نیوڈیا ٹائٹن وی کے بارے میں نتائج اور حتمی الفاظ کا تجزیہ

اگر ہم حاصل کردہ گرافکس کو قریب سے دیکھیں تو ہم آسانی سے دو نتائج پر پہنچ سکتے ہیں۔ پہلا یہ کہ وولٹا فن تعمیر کم سطح کے APIs اور غیر متزلزل کمپیوتشن کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے ، دوسرا نتیجہ یہ نکلا ہے کہ والٹا فن تعمیر کے CUDA کورز کی تعداد بہت زیادہ ہے جس کی بنیاد پر کھیلوں میں موثر طریقے سے استعمال کیا جاسکتا ہے۔ DX11 میں ، اس کا مطلب یہ ہے کہ اس API کے تحت پاسکل فن تعمیر کے ساتھ فرق بہت اچھا نہیں ہے۔

نیوڈیا کی ٹائٹن وی نے ایتھریم کان کنی میں ایک بار پھر ریکارڈ توڑ دیا

گیمر اینیکسس کے لڑکوں نے دیکھا ہے کہ DX 11 کے ساتھ پروگرام کردہ کھیلوں میں Nvidia Titan V کی کارکردگی کو زیادہ گھٹانے کے ساتھ 20 فیصد تک اضافہ ہوتا ہے ، یہ اعداد و شمار بہت زیادہ ہے اور اس سے کہیں زیادہ ہے جو ہم دیکھ رہے ہیں۔ اس سے پتہ چلتا ہے کہ واقعی میں یہ کھیل ایسے بہت سے CUDA کور استعمال نہیں کرسکتے ہیں تاکہ والٹا کی صلاحیت ضائع ہوجائے ۔

ڈی ایکس 11 کے تحت نیوڈیا ٹائٹن وی ٹائٹن ایکس پی سے نمایاں طور پر علیحدگی کرنے میں ناکام رہتا ہے ، یہاں تک کہ جیفورس جی ٹی ایکس 1080 ٹائی کو گردن کے پچھلے حصے میں بھی اڑا دیتا ہے ۔ DX12 اور Vulkan کے ساتھ جو کچھ دیکھا جاتا ہے اس سے بہت مختلف صورتحال ، ان معاملات میں ٹائٹن V نے باقی کارڈوں کو صرف ایک مارجن کے ساتھ جھاڑ دیا جو ٹائٹن ایکس پی سے 40٪ زیادہ ہے۔

کم سطح کے APIوں میں وولٹا کی بہتری یہ ہے کہ 3D مارک ٹائم اسپائی میں ایک ٹائٹن وی نے کراس فائر میں کام کرنے والے دو ریڈون آر ایکس ویگا 64 سے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کیا ، یہ بات متاثر کن ہے کہ یہ APIs فن تعمیر کا مضبوط نقطہ ہے۔ اے ایم ڈی سے ، جس نے Nvidia کے پاسکل فن تعمیر کے برخلاف اسینکرونس کمپیوٹنگ کے لئے ہارڈویئر مختص کیا ہے۔ ہم نہیں جانتے کہ اگر وولٹا کے پاس بھی یہ سرشار ہارڈ ویئر موجود ہے ، تو ہم کیا جانتے ہیں کہ ان APIs میں آگے بڑھنے والی چھلانگ بہت بڑی ہے۔

ایک اور نکتہ جس کا ہمیں دھیان رکھنا ہے وہ یہ ہے کہ نیوڈیا ٹائٹن وی ویڈیو گیمز کے ل optim بہتر نہیں ہے ، ڈرائیور اس کی حمایت کرتے ہیں ، لیکن ان میں وولٹا فن تعمیر کے لئے کوئی اصلاح شامل نہیں ہے ۔ یہ بھی ایک وجہ ہوسکتی ہے کہ DX11 میں یہ کارڈ اتنا چمکتا نہیں ہے ، کیوں کہ اس API پر مبنی کھیل DX12 اور Vulkan پر مبنی ڈرائیور کی اصلاح پر زیادہ انحصار کرتے ہیں۔ اگر وولٹا بغیر کسی اصلاح کے ان نتائج کو حاصل کرنے کے قابل ہے تو ہم نہیں جانتے کہ وہ اس کے ساتھ کیا کر سکے گی ، نیوڈیا نے ایک متاثر کن کام انجام دیا ہے۔

وولٹا مصنوعی ذہانت اور پیشہ ورانہ شعبے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ایک فن تعمیر ہے ، افواہوں کا مشورہ ہے کہ یہ گیمنگ مارکیٹ تک نہیں پہنچے گا ، یہ اعزاز امپیئر فن تعمیر سے متعلق ہوگا ، لیکن امپائر کیا ہوگا؟ یقینی طور پر امپیر وولٹا ہے لیکن مصنوعی ذہانت جیسے ٹینسر کور کے لئے وقف کردہ تمام عناصر کے بغیر ، یہ بھی بہت امکان ہے کہ ایچ بی ایم 2 میموری جی ڈی ڈی آر 6 یا یہاں تک کہ جی ڈی ڈی آر 5 ایکس کی جگہ لے لے گا۔

مصنوعی ذہانت سے متعلقہ ہر چیز کو عام کرکے امپائر کی موت وولٹا سے زیادہ آسان ہوجائے گی اور جس کا ویڈیو گیمز میں کوئی فائدہ نہیں ہے۔ ایک آسان مرنا کم پیداواری لاگت اور کم توانائی کی کھپت کا مطلب ہے ، جس سے امپائر ویڈیو گیمز میں وولٹا سے بہتر ہوگا۔

گیمرنیکسس فونٹ

گرافکس کارڈز

ایڈیٹر کی پسند

Back to top button