Microsoft اور اس کے پیٹنٹ جو ہمیں گیمز میں لے جا سکتے ہیں۔
فہرست کا خانہ:
ہم جانتے ہیں کہ اگلا Xbox چند سالوں کے لیے پہلے ہی لانچ کے لیے تیار ہو جائے گا، اور یہ واضح ہے کہ ہم تجدید دیکھیں نہ صرف اس کے ہارڈ ویئر میں بلکہ ان ٹیکنالوجیز میں بھی جو یہ پیش کر سکتی ہے۔
اور اب ہمارے پاس کچھ نئی ٹکنالوجی کے بارے میں ایک نیا اشارہ ہے جو اس کے لانچ کے ساتھ آ سکتی ہے جس کے لیے ہم ابھی کال کریں گے Xbox 720 ، یہ ٹریک مائیکروسافٹ کے دائر کردہ پیٹنٹ سے آیا ہے جس میں کیمروں، سینسرز اور پروجیکٹرز کے ایک مکمل ملٹی میڈیا سسٹم کا ذکر کیا گیا ہے جو ہمیں گیم کا حصہ بننے کی طرف لے جائے گا۔
مائیکروسافٹ اور اس کا وسرجن سسٹم
پیٹنٹ دستاویزات میں ذکر کیا گیا ہے ایک وسرجن سسٹم، جو ایک ملٹی میڈیا ڈیوائس کے ذریعے تشکیل دیا گیا ہے، اس Xbox 720 کیس میں، ایک موشن سینسر، ایک پروجیکٹر جو 360-ڈگری امیجز اور شیشے بنانے کی صلاحیت رکھتا ہے جو ہمیں اس تمام ڈوبی کو تین جہتوں میں دیکھنے میں مدد کرے گا۔
Xbox 720 کو ایک ہائی ڈیفینیشن اسکرین سے منسلک کیا جائے گا، یہ گیم کی مرکزی تصویر دکھانے کا ذمہ دار ہوگا، یہ اس صورت میں جب ہم صرف اپنے گیم کے بارے میں کم سے کم ادراک رکھنا چاہتے ہیں، لیکن اگر ہم پروجیکٹر کو ایکٹیویٹ کرنے کے لیے تھوڑا اور ایکشن چاہتے ہیں اور یہ گیم کے ورچوئل ماحول کو چاروں دیواروں پر پروجیکٹ کرنے کا انچارج ہوگا، فرنیچر یا اشیاء سے قطع نظر جو ہمارے کمرے میں ہے۔
لہٰذا اب ہم دیواروں کو اپنے وژن کی ایک بڑی توسیع کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں، یقیناً، گیم کے اندر پہلے سے موجود حرکت کے لیے ہم موومنٹ سینسر کا استعمال کر سکتے ہیں جو بظاہر وہی خصوصیات رکھتا ہے۔ موجودہ Kinect، یہ ہمیں ویڈیو گیم کے کردار میں ترجمہ کرنے کے لیے اپنی حرکت کو محسوس کرنے کی اجازت دے گا۔
لیکن گویا یہ کافی نہیں تھا اور اب ہم کھیل میں غرق ہونا چاہتے ہیں، شیشوں کا ایک جوڑا تمام متوقع تصاویر کو تین جہتوں میں دیکھنے میں مدد کرے گا، یہ اس وسرجن سسٹم کو مکمل کرے گا جو مائیکروسافٹ نے چند ماہ قبل پیٹنٹ کیا تھا۔ کیس کے بارے میں دلچسپ بات یہ جاننا ہے کہ کیا ہر چیز کو ایک واحد ملٹی میڈیا سسٹم کے طور پر سمجھا جائے گا، یا وہ تمام لوازمات ہوں گے جنہیں ہم اپنے Xbox 720 میں شامل کر سکتے ہیں۔
یقیناً، چند ماہ قبل ایسی دستاویزات لیک ہوئی تھیں جن میں آگمینٹڈ رئیلٹی گلاسز کا ذکر کیا گیا تھا، جس سے گیم کی تصویر کو آف اسکرین دیکھا جا سکے گا تاکہ ہمارے ماحول میں موجود اشیاء کے ساتھ کرداروں کو بھی دیکھا جا سکے۔ ایک زیادہ حقیقت پسندانہ تجربہ تخلیق کرنے کے لیے، جس کے لیے ہم یہ سوچ سکتے ہیں کہ ہر چیز مائیکروسافٹ نے پیٹنٹ کیے ہوئے اس وسرجن سسٹم کو سادہ شیشوں تک محدود کر دیا گیا ہے اس شدت کی صلاحیت کے ساتھ .
یقینی بات یہ ہے کہ گیم سسٹمز میں ہونے والی تمام پیشرفت ہمیں اس طرف لے جائے گی، قطع نظر اس کے کہ یہ کسی وسرجن سسٹم کے ذریعے ہو یا اگمینٹڈ رئیلٹی شیشوں کے ذریعے، اگلا مرحلہ یہ ہے کہ یہ دونوں کے درمیان تقریباً جسمانی تعامل ہے۔ صارف، کردار اور ویڈیو گیم کا ماحول۔
Xataka Windows میں | ایکس بکس کا مستقبل: ویڈیو گیمز کی اگلی نسل کے راستے