ہارڈ ویئر

گیمنگ مانیٹر خریدنے کا سوچ رہے ہیں؟ یہ کچھ خصوصیات ہیں جن کو مدنظر رکھنا چاہیے۔

فہرست کا خانہ:

Anonim

o تقریباً ایک ہفتہ ایسا ہوتا ہے جس میں ہمارے پاس _گیمنگ_سگمنٹ میں لانچ نہیں ہوتے اور مانیٹر اسٹار پروڈکٹ ہوتے ہیں۔ ہمارے ویڈیوگیمز کی خصوصیات کو پی سی یا کنسول پر مکمل طور پر استعمال کرنے کے لیے ڈیزائن کیے گئے مانیٹر اور تمام صارفین کے لیے ہر قسم کی قیمتوں اور خصوصیات کے ساتھ۔

مسئلہ یہ ہے کہ ہماری ضروریات کے مطابق مانیٹر کا انتخاب کرنے کی حد ایسی ہے کہ صحیح تلاش کرنے کا کام مشکل سے پیچیدہ ہوتا جا رہا ہے ہم سب کے پاس یکساں ضروریات یا ایک جیسا بجٹ نہیں ہے، ایسے عوامل جو بالآخر ہمارے حتمی فیصلے کو مشروط کرتے ہیں۔ اس لیے صحیح مانیٹر کو مارنے کے لیے پوائنٹس کی ایک سیریز کو دیکھنا آسان ہے۔

قرارداد

ہمیں ایک ایسی اسکرین تلاش کرنی ہوگی جس کی ریزولیوشن ہم جس چیز کی تلاش کر رہے ہیں اس کے لیے موزوں ہو، اس بات کو مدنظر رکھتے ہوئے کہ زیادہ پکسلز تقریباً یقینی ہیں کہ ہمیں زیادہ قیمت ادا کرنی پڑے گی۔ سب سے زیادہ عام QHD مانیٹر ہیں جن میں 2,560 x 1,440 پکسلز ہیں اور 16:9 پہلو کا تناسب، حالانکہ ہم 3,440 x 1,440 پکسلز والے 21:9 ماڈلز تلاش کر سکتے ہیں۔

اگر وہ اعداد و شمار ہمارے لیے بہت لمبے ہیں، تو ہم ہمیشہ زندگی بھر کے اعداد و شمار کا مکمل ایچ ڈی حاصل کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔یقیناً، ہمیں یہ بات ذہن میں رکھنی چاہیے کہ وہ 1,920 x 1,080 پکسلز کم پڑ سکتے ہیں اگر ہم چاہتے ہیں کہ جدید ترین جنریشن گیمز اور مشینوں سے فائدہ اٹھایا جائے۔ اس صورت میں UHD ریزولوشن والی سکرین تلاش کرنے کا مشورہ دیا جاتا ہے۔

تازہ کاری کی شرح

Hercio ہسپانوی میں (Hz) لفظ ہرٹز سے آیا ہے، جو بین الاقوامی نظام کی اکائیوں میں تعدد کی پیمائش کی اکائی ہے۔ اس یونٹ کے ساتھ ہم ایک سیکنڈ کے دوران ایک واقعہ کے دہرائے جانے کی تعداد کی پیمائش کرنے جا رہے ہیں۔ پینل کی صورت میں، قدر جتنی زیادہ ہوگی، اسکرین اتنی ہی زیادہ تصاویر فی سیکنڈ ڈسپلے کر سکے گی۔

اس طرح، ہمیں ایسے مانیٹر ملتے ہیں جو عام طور پر 60 ہرٹز سے جاتے ہیں، جو کہ کم از کم مطلوبہ ہے، اگرچہ پوری صلاحیت سے کھیلنے کے قابل ہونے کے لیے، آپ کا کام ایسے ماڈل کا انتخاب کرنا ہے جو 144 ہرٹز یا اس سے زیادہ پیش کرتا ہو۔ , چونکہ کچھ اور خصوصی ہیں جو 240 Hz تک پہنچ جاتے ہیں۔

جواب وقت

مانیٹرز کا موازنہ کرتے وقت ایک اور بنیادی قدر ردعمل کا وقت ہے۔ ملی سیکنڈ میں ماپی گئی، یہ قدر ہمیں بتاتی ہے جب ایک پکسل ایک رنگ سے دوسرے رنگ میں تبدیل ہوتا ہے تو کتنا وقت گزرتا ہے آپ کو پریشان کن _blur_ سے بچنے کے لیے ممکنہ حد تک کم ترین قدر تلاش کرنا ہوگی۔ تصویروں میں اثر اور یہ کہ یہ دھندلے نظر آتے ہیں، خاص طور پر تیز حرکت کے ساتھ مناظر میں نمایاں۔

فارمیٹ اور ڈسپلے شکل

"

اسکرین خمیدہ ہے یا چپٹی یہ ایک ایسی چیز ہے جو ہر صارف کے ذوق پر منحصر ہے، حالانکہ اس کمرے سے پہلے مطالعہ کرنا آسان ہے جس میں ہم تلاش کرنے جا رہے ہیں۔ یہ ، چونکہ مڑے ہوئے مانیٹر کو ممکنہ عکاسی سے بچنے کے لیے بیرونی روشنی کے ذرائع پر زیادہ کنٹرول کی ضرورت ہوتی ہے، جبکہ یہ ہمیں بہتر تصویر کے معیار کے لیے مرکز میں کھیلنے کی تجویز کرتا ہے۔بلاشبہ، اس کے قریب ہونے کی وجہ سے، کچھ ایسا ہوتا ہے جو عام طور پر کھیلتے وقت ہوتا ہے، ہمیں زیادہ وسرجن کا تاثر ملے گا۔"

16:9, 21:9… نمایاں کرنے کے لیے ایک اور قدر ہے اسکرین کا پہلو تناسب۔ وہ جو اکثر دیکھے جاتے ہیں وہ ہیں جو 16:9 کا تناسب پیش کرتے ہیں (جسے ہم پینورامک مانیٹر کہتے ہیں)، حالانکہ 21:9 کے پہلو والے تیزی سے بکثرت ہیں۔ ان کے ساتھ مسئلہ یہ ہے کہ وہ کچھ گیمز کے ذریعے تعاون یافتہ نہیں ہیں۔

پینل کی قسم

استعمال شدہ پینل کی قسم کے لحاظ سے اختلافات ہیں۔ IZGO, PLS, TN, IPS, VA سب سے زیادہ عام ہیں اور ہمیں سب سے مناسب انتخاب کرنا چاہیے۔ آج، سب سے زیادہ وسیع پیمانے پر ایل ای ڈی قسم کے آئی پی ایس پینلز ہیں، جو کہ کم رسپانس ٹائم اور زیادہ وفادار رنگ پیش کرتے ہیں۔

آخری لاگت اور پیداوار میں اس کی کمی نے دوسرے متبادلات جیسے کہ TN یا VA قسم کو بے گھر کر دیا ہے، تقریباً گیمز کے لیے مثالی تیز رفتار حرکتوں میں بھوت اثر کو مکمل طور پر ختم کریں۔ اس کی رنگت اور روشنی کتنی خراب ہے؟

جو چیز آسان ہے وہ یہ ہے کہ یہ ایک _گیمنگ_ مانیٹر ہے، جو گیمز کے ساتھ استعمال کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے اور اس طرح اشارے میں ظاہر ہوتا ہے۔ ایک _گیمنگ_ مانیٹر ایک جیسا نہیں ہے، مثال کے طور پر، دوسرے فنکشنز کا مقصد جیسے سنیما یا گرافک ڈیزائن۔

رابطہ

ہم سب سے بڑھ کر اچھی تعداد میں HDMI کنکشنز، کنیکٹر کی سب سے وسیع قسم اور بڑی تعداد کے لیے درست آلات ایک کنکشن جو تقریبا ہمیشہ 1.4 قسم کا ہوتا ہے، ایک ایسا پہلو جسے کنٹرول کیا جانا چاہیے۔ لیکن HDMI اکیلے نہیں آتا۔

اس طرح، HDMI کے ساتھ مل کر ہم کمپوننٹ ان پٹ، ڈسپلے پورٹ یا یہاں تک کہ DVI سے تلاش کر سکتے ہیں تاکہ ہم دوسرے دو ذرائع سے رابطہ کر سکیں ( اجزاء کے لیے نینٹینڈو WII کا تصور کریں، ایک PC جو DVI کے لیے چند سال پرانا ہے اور HDMI کے لیے PS4)۔

اس کے علاوہ USB پورٹس ضروری ہیں۔ جتنی زیادہ تعداد اتنی ہی بہتر اور اگر ان میں سے ہمیں USB Type-C پورٹ مل جائے تو ہم پہلے ہی مطمئن ہو سکتے ہیں۔ منفی پہلو یہ ہے کہ ایک ہی مانیٹر پر تمام خصوصیات کو ایک ساتھ تلاش کرنا آسان کام نہیں ہے۔

تصویر بڑھانے کی ٹیکنالوجیز

چاہے ہم اسے کنسول کے ساتھ استعمال کریں یا کمپیوٹر کے ساتھ، مانیٹر عام طور پر ٹیکنالوجیوں کا ایک سلسلہ شامل کرتے ہیں جو تصویر کو بہتر بنانے پر مرکوز ہیں اچھی طرح سے آنکھوں کی صحت کا خیال رکھنا یا ڈسپلے شدہ تصویر کو مشین کے گرافکس آؤٹ پٹ کے ذریعہ پیش کردہ تصویر کے مطابق ڈھالنا۔ اسکرینوں کو ان تک پہنچنے والی تصویر کے مطابق ڈھالنا پڑتا ہے۔

اس آخری معاملے میں ہم دو سب سے مشہور کو شامل کرتے ہیں۔ یہ ہے G-Sync یا FreeSync (FreeSync2 پہلے سے کام کر رہا ہے)، Nvidia اور AMD کی اپنی ٹیکنالوجیز جو مانیٹر کو ڈسپلے کی گئی تصویر کو ہمارے گراف کی فریکوئنسی کے مطابق ڈھالنے کی اجازت دیتی ہیں۔ .

اس کے علاوہ، ہمیں اپنی آنکھوں پر پینل سے روشنی کے اثرات کو کم کرنے میں بہتری ملی ہے۔ یہاں تعداد بہت زیادہ ہے۔ فلکر فری، کم بلیو لائٹ یا برائٹنس انٹیلی جنس ان میں سے کچھ ہیں۔ یہ سب سے بڑھ کر پریشان کن ٹمٹماہٹ سے بچنے، نیلی روشنی کے اخراج کو کم کرنے یا کچھ ایسے اقدامات کے بارے میں ہے جن کی ہماری آنکھیں تعریف کریں گی۔

اس وقت ہمیں پہلے ہی معلوم ہے کہ ہم کون سا مانیٹر چاہتے ہیں اور ہمیں قیمتیں دیکھنا ہوں گی گیمز اور اس کے بارے میں ایک مکمل ایچ ڈی مانیٹر مرکوز 4K ماڈل سے 22 انچ یا 21:9 ماڈل کے اندر تمام قسم کی ٹیکنالوجیز ہیں۔ اس معاملے میں، ہمیں اپنی جیب کے مطابق ڈھالنا چاہیے، کیونکہ ہمیں قیمتوں کی ایک ناقابل یقین قسم ملتی ہے جو 1000 یورو سے زیادہ ہو سکتی ہیں یا 200 یورو سے کم رہ سکتی ہیں

ہارڈ ویئر

ایڈیٹر کی پسند

Back to top button