ہارڈ ویئر

لائٹ اسپیس اور انٹرایکٹو کمرہ۔ مائیکرو سافٹ کے مطابق مستقبل

فہرست کا خانہ:

Anonim

Microsoft Research میں، وہ ایک طویل عرصے سے ماحول کو پہچاننے اور تعامل کے لیے ٹیکنالوجیز پر کام کر رہے ہیں۔ Kinect مثالی مثال ہے، لیکن صرف ایک نہیں. LightSpace ریڈمنڈ ریسرچ ڈویژن کے اس شعبے میں ایک اور پروجیکٹ ہے۔ بڑھی ہوئی حقیقت کے ساتھ سطح کی شناخت کے عناصر کو ملا کر، اور گہرائی والے کیمروں اور پروجیکٹروں کی بدولت، لائٹ اسپیس کمرے کی ہر سطح اور یہاں تک کہ ان کے درمیان خالی جگہ کو بھی انٹرایکٹو بناتی ہے۔

LightSpace کا مقصد مختلف عناصر کو پروجیکشن سطحوں کے طور پر استعمال کرتے ہوئے روزمرہ کے ماحول میں بات چیت کی اجازت دینا ہے۔سسٹم گرافکس کو ڈسپلے کرنے کے لیے میزیں یا دیواروں کا استعمال کرتا ہے صارفین کو پیش کیے گئے مواد میں ہیرا پھیری کے لیے ہاتھوں اور اشاروں کا استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اگرچہ ڈیمو میں صرف میز اور دیوار کا استعمال کیا جاتا ہے، LightSpace سطحوں کی ایک بڑی تعداد کو پہچان سکتا ہے اور انہیں ایک انٹرایکٹو ڈسپلے کے طور پر استعمال کر سکتا ہے۔

کسی بھی سطح سے تعامل کرنا

نظام نہ صرف ایک سے زیادہ ہاتھوں کو پہچاننے کی اجازت دیتا ہے گویا یہ ایک ملٹی ٹچ اسکرین ہے، بلکہ جسم کے ساتھ نئے تعاملات کو بھی شامل کرتا ہے جس سے مختلف سطحوں کے درمیان منتقلی کی اجازت دی جاتی ہے۔ مثال کے طور پر، ہم سوال میں موجود شے پر ہاتھ رکھ کر اور منزل کی سطح کو چھو کر مواد کو ایک سے دوسرے میں منتقل کر سکتے ہیں۔ اس طرح، لائٹ اسپیس ہمارے جسم کے ذریعے کمرے کے ایک حصے سے دوسرے حصے تک سفر کرنے والے مواد کی نقل کرتا ہے۔

مواد کو ایک سطح سے دوسری سطح پر منتقل کرنے کے علاوہ، سسٹم آپ کو اسے ان سے نکالنے اور اسے اپنے ہاتھوں میں رکھنے کی اجازت دیتا ہے گویا یہ کوئی جسمانی چیز ہو۔ایسا کرنے کے لیے، یہ ہاتھ پر ایک سرخ گیند لگاتا ہے جو زیر بحث مواد کی نمائندگی کرتا ہے۔ صارف اس طرح پورے کمرے میں منتقل کر سکتا ہے اور یہاں تک کہ دوسرے صارفین کے ساتھتجارت کر سکتا ہے۔ اسے کسی سطح پر واپس کرنے کے لیے، اسے اس کے قریب لائیں تاکہ یہ منتقل ہو جائے، اس پر موجود مواد کو دوبارہ پیش کریں۔

سسٹم کی طرف سے استعمال کی جانے والی گہرائی کا پتہ لگانے سے سطحوں کے باہر بھی نمائندگی پیدا کرنے کی اجازت ملتی ہے اس طرح، جیسا کہ ڈیمو میں دکھایا گیا ہے، ہم کر سکتے ہیں اپنے ہاتھوں کو ہوا میں اٹھا کر یا نیچے کر کے مینو کے اختیارات کے ذریعے تشریف لے جائیں۔ سسٹم اس اونچائی کا پتہ لگاتا ہے جس پر یہ مختلف اختیارات کے درمیان مختلف ہوتا ہے۔ باقیوں کی طرح، یہ صرف ایک مثال ہے کہ لائٹ اسپیس سے کیا کیا جا سکتا ہے۔

یہ کیسے کام کرتا ہے

کمرے کو اس طرح انٹرایکٹو بنانے کے لیے سسٹم متعدد گہرائی والے کیمرے اور پروجیکٹر استعمال کرتا ہےیہ کمرے میں موجود اشیاء اور سطحوں کی حقیقی پوزیشن کا پتہ لگانے کے لیے کیلیبریٹ کیے جاتے ہیں، جس سے ان پر گراف کی نمائندگی کی جاسکتی ہے۔ ایسا کرنے کے لیے، ہر ایک کیمرہ اس گہرائی کو ریکارڈ کرتا ہے جس میں ہر چیز پائی جاتی ہے، کمرے میں مستحکم اشیاء اور دیگر موبائل جیسے کہ خود صارفین کے درمیان فرق کرتا ہے۔ ہر پکسل کو ایک حقیقی دنیا کوآرڈینیٹ میں تبدیل کیا جاتا ہے۔

LightSpace اس ڈیٹا کو کمرے کے عناصر کا 3D میش بنانے کے لیے استعمال کرتا ہے، ان سطحوں کا پتہ لگاتا ہے جن پر مواد کو پیش کیا جا سکتا ہے۔ کمرے کا ماڈل ماحول میں صارفین کے تعامل کو پہچاننے کے لیے استعمال کیا جائے گا پہلے استعمال کیے گئے کیمرے صارف کی نقل و حرکت کا پتہ لگانے کی اجازت دیں گے، ان کی شکل میں فرق کریں گے۔ اور ہاتھوں کی پوزیشن کا درست پتہ لگانا۔

اس طرح سسٹم ہر عمل درآمد کرنے کے لیے صارف کے اشاروں کی تشریح کرے گا۔ہم پہلے ہی ان میں سے کچھ دیکھ چکے ہیں، جیسے کہ کسی بھی سطح پر مواد کے ساتھ کام کرنا، اسے ایک سے دوسرے میں منتقل کرنا یا اسے کمرے کے ارد گرد اس طرح منتقل کرنا جیسے یہ کوئی حقیقی چیز ہو۔ لیکن نظام دیگر ہدایات کو نافذ کر سکتا ہے کسی بھی سطح پر مزید کارروائیوں کی اجازت دیتا ہے۔

یہ وہ جگہ ہے جہاں ہر کسی کی تخیل کو کام میں لایا جا سکتا ہے۔ مقصد کسی بھی سطح کو ایک انٹرایکٹو اسکرین میں تبدیل کرنا ہے۔ اضافی مانیٹر یا موشن سینسرز کی ضرورت کے بغیر، LightSpace کسی بھی کمرے کو ایک نئے کام یا کھیلنے کی جگہ میں تبدیل کر دیتی ہے مستقبل کی کسی اور چیز میں۔

Xataka Windows میں | مائیکروسافٹ کے مطابق مستقبل مزید معلومات | مائیکروسافٹ ریسرچ

ہارڈ ویئر

ایڈیٹر کی پسند

Back to top button